奥林匹斯山六角色使用感受+简单评价+组队简单分析
这测我抽卡比较非,开服保底的角色的冰渊·波塞冬。本来想着弃坑的,但是很喜欢波塞冬老婆(而且还是两个),因此就耐着性子玩了下来。同时那一发十连抽到了阿波罗,因为box不怎么齐全的原因,就以阿波罗+双波塞冬组队,勉强玩一下奥山队了。后面奥山的六个角色我都有了,因此都进行了强化并进图测试了一番,说说自己的体验。
奥山现有角色一览:初始1S级5A级
第一排从左至右分别是:光煌·阿波罗,冰渊·波塞冬,小困·厄尼里伊,
第二排从左至右分别是:羽灼·赫拉,潮音·波塞冬,风行·赫尔墨斯。
占了全体23个角色中的6个,想要抽到并组成一个三人队伍是概率很高的事情。
其中冰渊·波塞冬为初始S级的修正者,其他全为初始A级的角色,潮音·波塞冬更是开服赠送的奶妈。
下面简单介绍一下各个修正者的特色
光煌·阿波罗
奥山-光属性-能量-偏群体偏向AOE的主力输出,也是我开荒的主力角色之一。
能量系角色,被动的光矢是阿波罗二三技能进行追加攻击的前提。
在装备专属的星使后,可以使得攻击要求20次变为8次,极大提升了阿波罗的输出。
光煌·阿波罗的最大特点就是灵活,一技能烈阳轰击和二技能耀日光棘以及耀日光棘的追加攻击都带有位移、在战斗中有时可以替代闪避技能,保持闪避值在一个健康的状态。二技能耀日光棘和三技能辉光交错都可以通过机制进行追加攻击。
这两种追加攻击相比,二技能的追加攻击更容易命中,但是伤害略低;三技能的追加攻击则比较容易放空。
大招倍率一般,但是会立刻补满3支光矢,因此丢大之前务必先把之前的光矢消耗掉。
刻印方面,我是按照官方教的配的,期间也尝试过用征服王的远征代替,但是使用体感上差距不大。
征服王的远征:战斗时,增加30点能量上限。攻击命中目标后,获得1点能量值,冷却时间1秒。
总体来说,阿波罗是一个优秀的群体输出,通过光矢追加的攻击可以打出高额的群伤,并且角色灵活可操作性强。但是角色灵活的代价就是,技能偶尔会放空,需要大家熟练掌握。冰渊·波塞冬
奥山-冰属性-能量-偏单体
偏向单体输出的修正者,冰渊的技能,范围都比较小或者窄,因此倍率都得到了强化。
普通攻击不带效果,没什么好说的。一技能对二三技能有所增幅,但是仅仅是增伤上面的,没有其他机制的附加或者强化,因此也不做分析。
二技能,作为少有的冰冻控制技能,在很多场合是可以略微提升生存和方便技能命中的,十分实用。
并且通过与一技能的联动,可以提高自身的技能伤害。
三技能也是纯纯的伤害技能,倍率极高,但是因为路径狭长的原因不好命中。一二技能都可以给三技能进行伤害的强化,因此这也是的冰渊输出的核心技能!实战中,都是通过二一三技能的循环释放来进行爆发。
大招的倍率非常夸张,应该是23个角色种,奥义倍率最高的之一了。但是附加效果并不适合在修正空间中开,因为20%的减攻还是很明显的,建议有就释放。
冰渊的全面强化,对所有技能都可以减少CD,因此更大程度上的加快了冰渊的技能循环。
不过因为星使的短缺,我并没有抽到,因此没有真实的体验。从文本上说,确实是全面加强,但是从手感记忆上来说,随机减CD可不利于肌肉记忆,如果有专属的星使,那还是交给AI去操控把。
刻印方面,感觉也没用什么花可以玩出来,所有的角色,基本都定死了搭配。
小困·厄尼里伊
奥山-光属性-能量-群体
这是个纯纯的群体输出,并且附带有较强的控制能力。
一技能和大招都带有禁锢,打一些比较好动的boss的时候,有利于玩家输出,但是伤害都不太高。
厄尼里伊真正的输出方式,是通过专属星使,
将二技能从没有伤害的绘梦童话,转化为全图伤害的幽梦乐园。
这个效果一开始我不以为然,看着3阶才48%的倍率,能打多少输出嘛。直到后面我在多维变量中选了小困,并且体验了一下专属星使之后,我才知道,什么叫做量变产生质变!
这个星使,类似于Dota里的辉耀,看起来没多少伤害,实际上因为范围大,只要人越多,你的总伤害就越高。多维变量中选了小困,在带上专属星使,就是这个玩法的神!把把输出爆表。
后面我也搞了一张,在只有小怪群的关卡中,伤害确实不错,甚至到了同级副本玩家可以挂机的程度。
三技能带有小额的回复,但是官方因此推荐我们带奶妈套装,我觉得就是有点误导人了。
小困的奶量,说实话也太低了,还不如走辉之方尖碑!成吨的群体伤害它不香么?
潮音·波塞冬
奥山-水属性-神能-奶妈
尽管潮音老婆的三技能,倍率高,满神能还能刷新CD,但是作为输出的表现还是一般。一技能选范围小额奶,大招全屏巨奶,可以让大家开荒途中生存无忧。
二技能全体加攻,是少有的泛用辅助技能。
这样的一个全能的辅助角色,不需要做过多的介绍和分析,大家有什么理由不练呢?
我只想高呼老婆老婆老婆,潮音你带我走吧!
专属的星使笛奈,可以搞一个,但是没必要,体感不强。
羽灼·赫拉
奥山-火属性-印记-群体
赫拉的一二技能,倍率都不算高,并且整体上没有多少操作性,主要是获取印记,以提供给三技能进行爆发。
四印记下的阳炎风暴,倍率非常恐怖,甚至可以和大部分角色奥义媲美(当然大部分奥义除了高额伤害还有各种效果)赫拉最独特的地方在于,她的大招,是目前游戏中唯一的全图聚怪技能。通过为主C进行聚怪提供输出环境,是赫拉作为副C出场的关键筹码。
对于刻印,走主C的模式,按照官方给的套装推荐进行搭配即可。
如果是走副C的方式,可以带阳炎的圣甲虫,通过灼烧来加速自己的奥义充能,为主C提供更频繁的聚怪。
风行·赫尔墨斯
奥山-风属性-怒气-单体
奥山唯一的怒气角色,并且还是个偏单体的输出,在大家抽不到冰渊的时候,赫尔墨斯就是要组个奥山队唯一的单体了。
一技能可以为对面附加标记,25%的伤害提升非常可观。
二技能CD很短,向前滑铲,伤害倒是其次,在面对某些boss的时候可以非常灵活的打输出。配合闪避技能,可以说熟手了之后,boss根本打不到你。
三技能没什么好说的,高倍率的伤害技能,记得在一技能后释放,打出更高的爆发。
奥义技能倍率也还不错,并且降低对面的风属性抗性,说实话可以去组个风队了,放在奥山队里,好像发挥不出这个技能的优势。
风行的专属星使,从文本上看,降低对方的风抗,并且没有时限,可以叠加的,也是去风队更好就业。
刻印的话,按照官方推荐的来可以。将卡吕冬的怨怒换成斯巴达的咆哮,也完全没有问题(因为我记得斯巴达的咆哮是会送一套)。
组队搭配:
群体队,是没有组队搭配的必要的,因为神系的搭配只影响修正模式。
群体进行输出的时候,如果是操作比较好的,或者副本对练度要求较高的,建议阿波罗作为主C,赫拉副C,生存有压力带上潮音进行回复即可。
如果是不想操作的,并且只是日常的素材本,对面都是群体怪的,可以直接进行一个解放双手,小困+阿波罗,双光系伤害,然后带上潮音。(如果你不缺生存,那换任意输出都可以)
单体队伍,因为目前奥山偏单体的角色,只有两位——冰渊和风行,再带上潮音组队即可。
凭借奥山的神系加成,这个队伍一场战斗能进入至少两次修正模式,每次都能对BOSS打出10w+的伤害。
结语:
实话实说,奥山队的体验,并不是很好,主要的角色偏群体,面对单BOSS的场景比较吃力。
并且其中五个都是远程角色,在打击感方面天生就不如近战角色具有操作感。
不过,奥山队刷群体副本和一些常见的日常本,那叫一个安逸和速度。
希望官方后续多出一些近战的、偏单体输出的奥山系的角色。
谢谢大家