碎碎冰T1卡组系列之教练我想打游走球!
很多人对打球情有独钟,最早的打球套路是配合多比的回响来玩的,结果由于强度太低,打天梯对面看你跟耍杂技似的,也难赢游戏。
但是我就是爱打球!有没有合适的卡组来配合我的游走球?
今天这个卡组天梯已经用烂了,我ob了一些对局,自己也测试了半天,发现胜率还行,能过60%。
先放卡组吧
这套卡组不能全围绕游走球来搭配,核心还是贝拉回响食死徒输出,所以围绕游走球的卡我们只会放3张
① 4费紫卡游走球,4费总伤害400+,全打中性的话价比肯定不低,但是由于击球目标是随机的,伤害容易被分摊,也能被走位躲掉,所以游走球的价值在于清小怪和来回10次的弹道来触发贝拉回响。
②带游走球就一定要带5费金卡金色飞贼,因为移动次数是硬伤,现在高端局带飞贼的越来越多了,一是因为大家血越来越厚,战斗时间拖长了都意识到了移动次数的重要性,二是作为过牌使用确实不亏,能抗伤害能回蓝。
③12费白卡炸尾螺,这张卡还是可以带,因为四张手牌允许你有一张卡着等降费,降到0-2费都可以放,还挺实用,全图定点攻击,不会被躲掉,放在最角落,对面只能花费解场卡来解。不然每一下都很痛。
接下来的卡组就跟游走球关系不打了,因为核心输出还是靠贝拉的食死徒。所以配合游走球的持续输出属性,我们带的卡也以持续骚扰为主,
④解场卡5费蓝卡恶婆鸟,为什么叫它解场卡不叫驻场卡呢,因为这张卡主动放效果一般,但是反手用来解场有奇效,像7费三本妖怪书这种反手一个恶魔鸟直接血赚。
⑤解场卡清泉,这个位置我试过野猪冲撞,发现大家等级高了野猪秒不了伙伴卡了,只有清泉伤害打满能秒500血的卡姐,所以还是推荐带清泉
⑥3费白卡妖怪书,很多人问为什么这里不带7费的三本妖怪书,因太卡手了,整个卡组费用太高会让你过牌很慢很容易陷入手里没合适的牌一时半会儿还过不了牌的处境。
⑦4费蓝卡灵猫,因为咱们打的是持续骚扰,灵猫一旦没瞬间解场卡 基本都能分裂到四只。
⑧最后一张是2费紫卡嗅嗅,这张卡可以替换成低费的召唤卡或者咒语卡,例如飞沙走石就不错,主要是用来过牌用,我偏爱嗅嗅所以带的嗅嗅。
伙伴卡其实没啥讲究,因为有游走球清场,不太需要保护卡,所以我带的两人组、三人组和海格,海格主要是会送移动卡,所以还挺契合。
二、实战思路
① 金色飞贼不要有就放,贝拉卡组很吃节奏,有时候你顺风你逆风差的就是这5费,一般什么时候放?需要过牌或者大顺风的时候可以放。如果上来手里有核心卡,一定不要下意识放飞贼,赌对了可能你提早回一点蓝,赌错了可能直接你就进入对方的进攻节奏了。
② 恶婆鸟不要先手放,我之所以称它为解场卡就是因为它特别适合反手解场召唤物。特别是群体的
③ 游走球不要硬接,总共才4费,不要为了接球去吃技能。游走球最大的作用一是逼对面走位躲二段同时触发贝拉回响,二是清小怪伙伴,三是吸引对面注意力以为你是球员,其实你不靠这个赢。
④ 炸尾螺放在边角角 就逼对面用解场卡来解,不然炸死他。
⑤ 不要用清泉来打人,除非后期对面没移动卡了,清泉是用来解小怪和伙伴的。
⑥ 召唤物别一口气放,一只一只放,等对面放了解场卡再一口气铺场,往往你的一只妖怪书对面舍不得解场,只能靠平A解,对面解了你又一只灵猫,持续性占便宜。
三、最后
其实现在大家卡组水平差距已经不大了,除了等级会有一些差距,剩下的就是技术了。本来想单独开一章讲实战思路的帖子,但是太懒了干脆放这篇吧!我总结了四大实战思路,给大家参考。
1、 这个游戏天梯单排的核心就是培养节奏。只要积累了足够的优势,让对方疲于奔命跟着你的节奏来,那基本就赢了。什么是节奏呢?例如你带的召唤流,对面全程在想方设法一边逃跑一边应对你的龙、厉火、石墩,还没解掉脸上的你又召唤出第二只了,这就是正向节奏。比如你走的法术流,对面场上怪出一只你解一只,还有余力来攻击巫师,那也是你的节奏,或者对面血量被你压得很低,只能抗住你两套组合技了,这时候你不管防御直接突脸就能赢,这也是你的节奏。
而节奏就需要靠解场来积累,什么是解场?例如对面先手放一个7费的三书,你用一张3费的充气咒+2费的飞沙走石,直接秒解,血赚2费,可能因为这领先的2费,这把游戏对面就得跟着你的节奏来玩了。所以你看高端局大家上来都不会轻易直接上高费卡,因为被解了就容易陷入对方的节奏。而我们对战的每时每刻,就是需要计算预判对面的卡来达到低费换高费的结果
2、 学会抓住时机,抓住时机有两个窍门,一是记卡,记对方的核心卡。包括他放完一张后,下一张大概什么时候放(一般是每四张卡后面就是刷新的核心卡)然后预留应对方式。
怎样抓住时机?最好的方式肯定是上来等对方先手,高费的卡基本都有反手解决方式,哪怕是充气咒+烟花 都能通过察觉充气咒的抬手动作提前走位躲。所以有些人喜欢先烟花再速速禁锢,就是担心对方察觉后走位。比如你知道了对方有厉火或者龙蛋,你时刻留着一张野猪冲撞或者阿瓦达,就等着对方放;除了记卡,二是抓住对面的魔力空窗期,特别是玩贝拉的同学,对方魔力空窗期是你打脸的最好时机,比如对方上来就放一个金色飞贼,那么他接下来几秒肯定没蓝解场,这三秒钟你就可以直接三书突脸或者养龙蛋,又或者对面烟花放完,也是你进攻的最佳时机。
3、 学会骗卡,越是高端局,大家越不会赌博性的一波流,都是相互试探中积累优势。你们应该经常经历过这种场景,一口气上了几张召唤卡,结果对面卡姐或者哈利一方,丝毫作用没起到全被慢慢解了,你手里还没有解场卡来解对面的卡姐或者哈利,这就是赌博失败的结果。而你如果先放一张灵猫,看对面反应,根据对方的出牌来调整你的进攻节奏,他放卡姐你放清泉野猪气象咒、他啥也不舍得放,你就慢慢骚扰他积累优势。包括一些养殖流,学会先用白雾+龙蛋让对方了解你的习惯,然后只放白雾骗技能,这都是战术。
4、 最后就是学会过牌和留卡。手上的卡牌往往有四个位置,并不是说这四张卡一定要轮着放完,在合适的时机放合适的卡,才能滚雪球积累优势。举个例子,你卡组同时有7费厉火和6费水牢,你的厉火正在撕咬对方,这时候你手牌水牢亮了,该不该放出来打伤害?很多人肯定毫不犹豫放了,但其实如果你带的海格回响,你的核心卡是厉火,那么你这局最重要的事就是过牌累积厉火数量,在对方还没解掉你第一只厉火前,召唤出第二只厉火,让对方陷入你的节奏,一张水牢打出的控制+伤害远远比不上比不上你第二只带着天赋的厉火。如果对面被水牢的期间把你厉火解了,那你们基本进入同一魔力起跑线了,一旦失误就会被翻盘。而第二只厉火能确保对面没法翻盘了。这也是为什么高费核心卡组,需要搭配低费卡迅速过牌的原因。
其次是留卡,前面有提到过,预留解场卡应对对方的核心卡,具体怎么留呢?比如你发现对面水牢,你只要一张3费充气咒就解决了,你发现对面厉火石墩就阿瓦达,你发现对面龙蛋就烟花冰川咒,甚至对面食死徒快出来了,你预留嗅嗅上去吃钻心咒都是战术安排,除非你打算拼命了,不然手头留点蓝可以随机应变。
最最后,感谢大家过了这么多天还追着催更,我本来觉得只要不看私信就能混过去,但是偶尔刷救援碰到小伙伴说看我帖子入坑的,给我感动的不行,虽然我好友满了,但是还是感谢支持!