【制作人通讯】国庆AIG展会,我们这次带来了AR黑科技!
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的指挥官:
大家好!我是制作人阿龙。今天给大家带来一个好消息。
《终末阵线》游戏内容大重构之后的首次测试之前,我们给玩家准备了一次抢先体验会——10月1日~10月3日期间,我们参加了成都AIG展会。这次展会,我们一共有以下内容呈现给大家:现场试玩、AR体验、现场活动、福利周边。
欢迎各位指挥官来展会与我们线下面基。我们在四川成都西部国际博览城1-4号馆1A10的《终末阵线:伊诺贝塔》展台,很期待能够尽快跟大家见面。
下面,我给大家详细介绍下这次的几个重头戏。
先说现场的游戏试玩环节吧。
我们这次在展会现场提供的试玩包,主要目的是希望可以让大家能够亲自验证一下,我们确实是针对之前的测试中出现的问题,进行过彻彻底底的重构的。毕竟,之前的制作人通讯都只是基于一些素材的零散片段展示,大家的感知可能没那么直观。所以正好,趁这次展会,我们肝出了一个抢先体验版,交给大家亲自体验。
那些之前我们跟大家说的,基于以前的问题内容,有针对性地移除、调整、打磨、优化后的成果,可以请大家进行打分了。
接着给大家带来一个黑科技。
9月初的时候,我们在一些媒体渠道上发布一些关于终末“黑科技”的信息,可能有些指挥官已经看到了,全新的裸眼AR游戏体验。
我们希望通过技术的加持,让大家在不佩戴任何穿戴设备的情况下,也能够体验到沉浸式的游戏体验。并且不局限于第一人称视角,旁边的人可以直接看到真人和游戏角色的互动。
就像最近大火的“元宇宙”概念一样,我们这边也在尝试筹备属于我们的“终末元宇宙”——当终末的世界和现实世界交融,一个新的宇宙出现了!当然,这些概念化的内容听起来可能或多或少会有些抽象,所以我们也一并决定在这次展会上,为大家量身定制一个终末主题的线下AR体验馆,让大家能够亲自去体验一下,这项“黑科技”所带来的前所未有的感官享受。
哦,对了,在这里我要提前“保命”一下——大家在AIG展会试玩的AR体验馆,目前正处于技术的起步阶段,如果遇到了问题,还请大家多多包涵。目前我们还在进行攻克的项目包括诸如声音识别、虚拟悬浮屏操作等,未来,我们希望能做到类似网游小说中的“全息游戏”的概念,也就是终末元宇宙的最终目的。这里大家也不必担心这块会对我们的游戏版本开发进度造成影响——所有AR相关工作内容,全部是由一个独立的部门负责对接与推进的,和《终末阵线:伊诺贝塔》手游的研发团队并不重叠,所以并不会影响到我们手游的一切工作进度,请指挥官们安心。
再跟大家说说我们这次展会的现场吧。
仔细想想,无论是从个人年龄还是“入坑”的时间来看,我已经是是“老二刺猿”了,去逛过的展会也不算少。这次有幸能够以“参展商”的身份来到这个开在家门口的展会,我们当然不会忘记给指挥官们带来丰富的展台活动以及相关福利周边,必须真切的回馈一下一直以来支持与关心我们的各位指挥官。
在展台活动方面,我们为大家准备了coser互动与舞蹈环节,感兴趣的指挥官可以在现场与这些走进“三次元”的美少女战姬们互动及拍照留念。大家能够在现场看到的有斑比、贝阿特丽、桃乐茜及妮娅这几位角色,不知道能不能够让大家满意呢?希望在下一期的制作人通讯里,能够听到大家的心声。
而在周边方面,我们也为大家准备了包括抱枕、“吧唧”、钥匙扣等大家喜闻乐见的福利周边,这些都有机会在参与我们现场活动后免费获得,所以到现场的指挥官们千万不要错过。
哦,对了,我们还在展会现场,为大家准备了免费的冰阔落,欢迎大家领取。虽然现在已经步入秋季,但逛展总归是需要搭配一罐清爽的“快乐水”才“巴适”对吧?
游戏不易,做一款能够让玩家满意的游戏更是难上加难。我所希望的,是倾尽自己的全力,尽可能为大家带来快乐。
最后,再次感谢所有支持与关心我们游戏的指挥官,我们的游戏能够坚持到现在,还能保持动力不断的优化自身品质,正是因为有你们的鞭策与鼓励。
以上就是本期【制作人通讯】的全部内容,非常感谢大家能够看到这里。希望在下周的【制作人通讯】中,能听到大家对于终末阵线在AIG展会上的表现反馈。
阿龙
写于成都 终末阵线总指挥部
2021年9月29日