八阵图战法简析

精华2021/09/29180 浏览综合攻略
八阵图赛季限定战法简析
正式会合开始后,中军的攻击、防御和谋略提升15%,每回合到中军行动的时候,为我军单体恢复180%的兵力(与属性无关)
恢复兵力是二类指挥,恢复量会受每次执行天覆时的兵力影响
前锋和中军主动战法伤害提高6%,每回合开始时额外叠加一次,
第一回合开始后,大营受到的全伤害提升15%
大营受到的全伤害降低20%,大营受到物理伤害后,使伤害来源的攻击防御谋略降低15%。
并有30%概率使其陷入怯战或犹豫状态,持续两回合,两个效果独立判定
普攻一般碰不到大营,一骑人中之类的主动战法发动率有限,大营受到物理伤害的概率较低
大营攻击距离+1,前两回合前锋中军获得先手,前两回合前锋中军攻击力提升45
战斗中,中军大营受到的全伤害降低12%,且中军和大营互相分摊50%的物理和策略伤害
1.互相分摊伤害可能会让刘备张机这种持续型急救多判定一次回血,并且防止大营被秒,适合刘备张机队,
2.适合大营输出武将生存能力堪忧的队伍
步兵大营和中军交替援护前锋,步兵前锋造成的所有战法伤害提高30%
我军全体骑兵发动普攻后,使攻击目标受到的普攻伤害提升10%,可叠加5次
1.龙飞提升的是目标受到的普攻伤害,攻其不备提升的是目标受到的物理伤害和魔法伤害,龙飞和攻其不备不冲突
同理,击势和火兽冲锋不冲突,锋矢和大赏不冲突。
2.攻其不备无论对面受到任何来源的物理伤害都可以叠层数(包括但不限于分兵、物理追击战法、物理被动战法物理主动战法、物理指挥伤害都可以叠攻其不备的层数),而龙飞只有当对面受到来自骑兵的普通攻击之后才会叠加层数,叠的速度比攻其不备慢很多
TapTap
TapTap
每回合20%概率使我方全体弓兵分兵,分兵伤害率和鹤翼一样,触发分兵时降低攻击力幅度和鹤翼一样,每两回合提高20%判定成功率
上限是老版鹤翼,期望收益基本是现在的鹤翼
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