幸运值的效果实装到底带来了哪些影响?这就让你知道最大的赢家

修改于2021/09/29602 浏览攻略
9月2号的更新后,幸运值正式实装,我看到很多玩家反应,以前代理能杀的怪,现在都打不了了,以前云母一个能量猎杀就没了,现在伤害直接掉了一截且浮动偏大,而这就是幸运值的时装效果----暴击率
10号时urge在B站专栏发了关于幸运值对于暴击率的影响测试,详情请看 https://www.bilibili.com/read/cv13123065?from=search&spm_id_from=333.337.0.0
我这里截一下测试结果
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简单点说对于暴击率的影响是正负20%,主动攻击时幸运远高于对方,就会加20%暴击率,远低于对面就会少20%暴击率,乍一看好像是一个正常的系统,但实际上这个系统存在一个致命的漏洞,那就是,实际战斗中幸运值并不会随着编制增加,这里列举一下恶魔,可以看到恶魔的幸运值在战斗中还是50
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这就引出了灰宝在设计中的漏洞,实际重型的幸运值是轻型的三倍左右,这里列举ho229和雨燕
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再给大家看一下按照幸运值排序的wiki资料
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可以看到,重型的幸运值明显远远高于轻型,而且是数倍的高,我相信在最开始的设计中,这个属性应该是会随着编制增加的,但是这次关于幸运值的效果实装更新中,灰宝的程序猿忽略了这一点,这导致,所有的重型dolls在面对常规敌人时获得了巨大的暴击率加成,而轻型则获得了巨大的暴击率衰减,在极限条件下重型会比同类轻型天生高40%暴击率,(也就是说如果打100幸运值的怪,雨燕比恶魔多40%暴击率),这点与我多次实测的结果相同,重型在40%暴击率的情况下开启能量猎杀,得到了近乎100%暴击的效果,但是同样暴击率的轻型,却只达到了50%暴击率的效果
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以前大家都嘲笑灰宝,说干脆叫飞机战线,轻型战线,没想到这波因为程序猿的失误导致重型单位获得了巨额提升,不知道大家对此怎么看[嗒啦啦2_哈哈]
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