关于刀客与游戏平衡性
第一个,关于刀客,到底该怎么解决。
很明显,策划在设计刀客的时候并没有考虑到诗人的原因,所以直接让感知按正比例加成转化率,因为数据崩坏引起玩家反弹,没办法。
个人希望把刀客的伤害转化率公式这样改:自身感知^0.35*8*(6.5-Log(敌人等级,3)*1.2),具体数据对数据有兴趣的可以自己算,我算完之后,数据是相对平衡的。第三个*8可以按照需求改成其它数字,如果伤害还是感觉高就降低,伤害还是感觉低就提高。6~8是相对来说比较好的。
诗人本身拉低了很多打高难度任务和要塞的门槛吧,再加上正比例加成、最终伤害还是乘积的刀客,就超标了。
当初改屠掠也是一样的。其实我挺难过,为什么玩家不考虑一个游戏的寿命,一个游戏的趣味和平衡性,只考虑自己玩得轻不轻松、爽不爽了?
单机游戏需不需要平衡?这个问题一定是有问题的,任何游戏都需要平衡,不然为什么不自己做个一刀999去玩呢?
要说为什么游戏只有屠戮、流影决和诗人,很简单,官方不会设计敌人。又或者设计了这种敌人,玩家照样要骂娘,为什么?
把屠戮克制了(例如设计受到攻击会降低攻击者AP和概率不死敌人,或在场景设置陷阱,屠戮踩到后会停止),回头玩家又说“策划教你玩游戏”,再把火德、恐惧克制了(高法抗就足够),玩家不得不卸掉诗人上T位,游戏节奏被拉慢,我保证那些一大堆“反对屠戮体系”的玩家直接跳起来骂策划。
不要说不削刀客动了谁的蛋糕,阴谋论吧,不要说,毕竟那会显得心胸很狭隘。
就这么说吧,我一个老年人也不在乎什么边境,打什么要塞都是两三个回合,第一回合清图第二回合秒塔或者先跑图,第三回合秒塔,顶多再慢一点四回合。碰到塔,塔没了,圣剑士、刀客、剑圣跟我没关系。我知道剑圣输出比大剑高,但我还是玩圣剑士,因为功能丰富。
热爱一个游戏,应该提出游戏不合理和超标的地方,而不是纵容bug一直存在,就像屠掠一样。也不应该让超标的东西继续超标下去。再说了,就算削了刀客,大佬推塔还不是两三个回合,边境大家还是一样了,还要抱怨什么呢?就很奇怪。
至于削诗人这玩意儿吧,老丹都没发话,怎么这么起劲呢……