PVP现状
开服老玩家了,马上要改版了,浅谈一下现在PVP现状
之所以要改版,官方应该看出来了现在PVP无非就是秒来秒去,很影响体验,也影响角色多元化发展,让很多角色做了冷板凳(比如当初非常期待的收割萱,现在就是个弟弟)
秒来秒去的角色个人理解
第一个必然现在大火的伊迪丝,号称一敌四,版本之子,无冕之王,当然都是满振的情况下,她的优势是量子角色无视护盾,让很多坦克脆如薄纸,大招蓄力高免伤,生存优秀,当然最重要的还是伤害倍率高,法伤无视闪避,还能打天(飞机哭死),一切的一切造就了一个一敌四的传说。。。
第二个说说飞机,曾经一敌四的角色,现在大招依然秒人优秀,百万起步的群伤暴击伤害很少有角色能扛得住,虽然闪避很克制他,但是只要不是100%闪,挨一下她的大总有驾鹤西去的几率,而且很克制近战,因为很多近战是普攻,打不到她,而且打极限模拟NO1角色,从头飞到尾,boss秒人技能打不到她
第三个说说诺诺(烧烤老师傅了),曾经PVP一霸,沉默直到现在也是非常牛逼的技能效果,连续放大沉默,对手就可以去了,也差不多能做到秒人吧,减治疗的效果也非常适合PVP
第四个当然是秋了,而秋又分为推推秋和开天秋,这又与秋技能溅射群伤和低血量高强击伤害有关,推推秋一般配合有击退角色,好让对面四个人站一起,带开天斧的秋只要开起来大伤害爆炸,根本停不下来,但是容易暴毙,有的人带复活,靠的就是秋复活后起一手大,低血量的爆炸强击伤害配合本身天赋溅射伤害和斩杀也能带走对面脆皮(强击无视闪避,必中)
第五个曾经的战神,电玩艾丝翠德,三个暴击芯片必然够100%暴击,我一般两暴击一伤害加成,曾经非常克制飞机,现在因为盾角色多闪避多,防御芯片的存在PVP少多了
第六个我曾经用过一段时间为了克制秋练得斯卡兰斯,斯卡兰斯击退优秀,护盾频繁回血足,因为本身量子无视防御,大招配合开天斧也能做到群秒
秒人的先说这几个吧,下面不得不提提几个优秀的角色
第一个索菲亚,护盾机制能保护队友提升回能速度还能减少对面回能效率,现在回能机制一是被动自动回能,二是打对面减少对面血量自己回能(之所以群伤高伤害角色能连续放大原因),三是被动挨打回能,这三种回能个人觉得第二种回的最多,你给自己角色上护盾对面打在盾上是没有能量的,而且超频后的索菲亚还能放盾还能回血,完美
第二说说奶坦康茨坦丝,带上回血芯片,配合蛇发魂器,保一方平安不说,万一对面大招碰上我们的无敌可以偷着乐会,有人用他配合伊迪丝,賊无情。
第三说说sr布兰奇,自从推推秋火了后,sr布兰奇也火了,自带百闪不说,小技能是无视任何防击退效果的强制击退,被sr布兰奇推到一起的敌手,你懂的,是一个带上回血芯片可以跟飞机单挑的存在
第四个说说消防员卡米拉,自带复活,秒清debuff,大招护盾结实,安全感十足,配合开天秋,相当于秋又带了个复活,打诺诺也是一霸
先说到这吧,还有很多有意思的角色,马上改版了,量子不能无视护甲了,能量获得方式改变了(很多角色大招伤害不在获得能量),芯片升级需要吞芯片了,很多角色天赋都改变了,虚数成员增多了,赶紧去练变成虚数的角色吧,要不改版后,这升级材料真特么多