空中堡垒的由来和初衷!
——大家好,我是乾坤未定,之前玩过两次内测,也是玩家攻略组的一员,因为有很多打法都是领先好几个版本的,包括空堡,他的由来我所知的是由某位程序猿首发的,设计的初衷也是为了针对人机的地堡压迫,不得行利用空堡应对地面的火力覆盖,后来经过了数个版本的洗礼,最终知道空堡的几乎寥寥无几也就内测老玩家才知道一些基础的搭建方式,虽说后来你们看到的空堡是我上传的,也是借鉴了很多实战对手的堡一点点改造而成,(初衷也是为了让新人好打人机快速上分解锁新道具),但或多或少还是影响了游戏的节奏,对新人玩家来说还是太早的接触了空堡的存在,但也有好有坏,直接跳过了一道门槛,认知新的世界,后续的话我也会陆续公布更多的最新玩法和“黑科技”组合,很多角色16级才是质变的开始,(下个版本听说可以重置英雄),所以不用担心,谁强都可以玩谁,悄悄透露一点,16级技能机制强的都是后期天花板!
这套空堡虽然经过很多次改良,但始终也只是最初的形态,因为建材数量有限,所以这只是空堡的冰山一角,大致12级左右,空堡将会发生质的飞跃,进阶为【隐空堡】,看不见,也很难打得到,火力输出翻倍,防御性能全面提升,如果自己达到了12级以上的玩家,可以尝试慢慢改进吧,强不强看实战,反复去试就知道问题在哪里了,(我已经历了上千场的战斗才大致理解了游戏的规则和玩法,估计官方人员都没我知道的多😁),不信吗?后续的攻略一定让你们和策划都对这个游戏有一个新的认知!
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敬请期待!