我以为可以占热门榜一段时间,没想到还是昙花一现的游戏,游戏人物确实精美,但问题出现在了玩法上。
自从上一次提出ssr爆率低后,ssr爆率确实改了上来,但角色职业定位不明确,肉就单单血后占1号位扛伤害,而敌方后上场角色在其他位置时肉盾无法保护己方英雄,射手与法师定位也模糊。先删了过段时间再回来吧,给策划几点建议:
1.材料获取,这是自开服就遗留的问题
2.副本繁琐,一般玩这种游戏的人,游戏角色技能设定可以复杂,装备可以复杂,甚至站位都可以复杂,但一旦打起来操作再复杂的话就不是那么舒服了
3.免费限定角色的问题,因为是福利角色,所以任务没必要过于耗时耗力,如果你想用限定角色强制捆绑玩家,在你游戏上花费更多时间精力的话,不过多久,人都会跑光
4.因为你们游戏的优点在于立绘上面,但角色界面却看不到体现,还需要点进去才能查看,这里需要修改一下,有很多成功的二次元游戏都可以借鉴
5.游戏流畅度,包括转场景时的流畅,这个非常影响心情