【Disorder战术攻略】单据点模式雷达站地图解析——“不要打白工!”

2020/06/0851 浏览攻略
带家伙们你们好啊!《Disorder》本次更新了据点争夺的新地图:雷达站。在保留无限复活的设定上新增了三方对战玩法。俺在第一时间就下载游戏加入战局,经过这几天的了解,在我眼中这张雷达站的图相对于之前的酒吧以及别墅地图而言更加复杂了一些,同时也有一些创新的地方,那么我这个本论坛最弱就多叭叭一句,带大家熟悉熟悉地图,并介绍一下我的占点思路,欢迎新老玩家提出意见建议哈!
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【室外打法解析】
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以上所有标为蓝色的区域都是出发点。我仔细数了数发现竟然拥有三个。雷达站作为三方对战的新地图,游玩体验与双方对战还是有很大差别的,而且战场更加混乱且富有挑战性。也可以看到点位所在的建筑相较于别墅和酒吧更加复杂,室内战斗会变得更加激烈。室外因素的影响相对会降到更低——因为各方都明白,切实的占住点,不让第三阵营趁我们和第二阵营鹬蚌相争时渔翁得利,这点变得更加重要。
我以右侧方阵营的视角来介绍这张地图,没有为什么,只是我比较偏爱这部分罢了,为了方便称呼,在后文中将右侧阵营称为蓝色方,中间阵营称为紫色方,而左侧阵营称为红色方。
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三方的第一次进攻都应当率先前往点位争夺据点,从多个方向走主要是为了开辟第二战线,狭窄的位置无法发挥火力优势,在同一地点过于拥挤有被团灭的风险,在任何地图都应该注意到这点。
蓝色方的进攻路线除去专为攻击紫色方的1号路线,共有三条。第二条尽头处向左转即可进入雷达站第一层。
【室内打法解析】
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进入雷达站之后是室内的第一层,较为狭小,没有防守意义。第一时间不会有其他两方的角色进入这一层,相对而言比较安全。
在游戏进行到中途时,敌对方的角色不会处于二号楼梯进行防守,原因是射击视野不够宽阔,不易射击且容易被“修脚”干掉。
而一号楼梯则容易“转角遇到爱”,遭到近距离敌人或处于楼梯顶部的其它敌人进攻。一旦局势进入其中一方的优势时期时,那么尽量在此转弯处的外侧移动,避免距离过近导致不易瞄准。
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这是第二层的平面图,一二号楼梯分别对应着刚才如一楼平面图所示的两部楼梯,最左侧楼梯处于红色方优势控制之中;紫色箭头为中间阵营的常规进攻路线。H代表所需争夺的据点位置。
第二层是点位所在层,各方竞争会尤为激烈。蓝方的二号路线会选择从一号或者二号楼梯上到第二层。选择一号楼梯的话,进可通过小门进攻,退可以躲在点位右侧房间进行偷袭压制。
而选择二号楼梯由低打高比较危险,且占据楼梯平层后,会遭遇来自点位房间的正面攻击,和来自中路方向的紫色方通过小窗的后方攻击,这个点位在对方大都齐装满员时不做推荐。
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最理想的蓝色方思路如图所示,其中最为重要的是2号路线,需要预防从地图上方房间沿二号楼梯,向一号楼梯前进偷袭自己后方的紫色方,还要替4号路线守好后路,防止红色方阵营从地图下方的入口进入左侧房间。这部分就推荐诸如盗火者一类的侦查,伤害,移速都有不俗表现的角色。
总之,兵法讲求“以正合,以奇胜”,不论角色的点位和定位如何变化,只要认清自己的职责所在,就能在队友们的配合下,在队友们的配合下,在队友们的配合下击退对手。(重要的事情说三遍!)想要靠一己之力就拿下被对手重重保护下的点位,俺只能说:
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这张地图另外的创新之处,在于一个开放式的高台设计。和其他地图中点位就设置在高台,或者设置在一个较为狭窄的高处射击窗相比,这张地图的点位附近拥有一个相对独立的二层平台,如图所示。
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需要注意的是此处容易出现自上而下的伏击,谁占据此处高点就能占据优势。
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就像这样,如果来自二号楼梯的攻方玩家群稍不注意,就会被站在高处的对方玩家一杆清台。
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这个平台的地图如图所示,走到人物的左手边位置可以轻易的伏击前来进攻的对方角色。
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在这张更细致的图中可以看到,这个用于伏击的三楼平台并非完美的。有一个小窗户可以被打破,同时也有一个封闭的安全屋。
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从外部观察1号窗口,可以发现能够非常方便的应对位于3楼的设伏人员。
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这里是二号安全屋视角,这里没有后顾之忧,不用担心来自背后的敌人。相应的,这里就无法伏击位于下层的敌人了,但应对试图清扫平台的落单对手还是拥有一定的优势的。
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上图中赛法哈面对的位置拥有一个宽大的正面,不利于我们防守,如图所示。我会更加希望能够把敌人阻隔在房间外部,占据一些优势点位打了就跑。
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以上是部分比较有利于伏击的点位,有些点位需要和对方进行争夺,谁占据就会对谁相对有利。除却这些箭头之外,其实也包括蓝色方的四号路线——毕竟本质上是从对方的有利位置进入房间。占据外部,或者说从外部进行攻击的战术目的就是不断地消耗敌人,使之无法集合优势火力,始终处于缺一人,缺两人状态,以保证点位的安全。
【角色选择解析】
在选择角色方面,我推荐夜莺盗火者以及一些灵活的角色,尽量使用霰弹枪和冲锋枪等可以尽快打出伤害,容错率高的武器。在室内作战时则强力推荐朋克秃鹫以应对点位附近的集群敌人。
在三方据点战的地图里,尽可能保证自己存活比是否杀伤敌人更加重要。每一方都面对比自己人数多两倍的敌人,稍有伤亡就意味着其他路线的队友得不到你的帮助。并且最重要的是,到处游走杀伤对手,并不能直接使你的队伍赢得比赛,只有占据点位,和点位里的队友相互配合,才能避免“打白工”,替对手做嫁衣这种情况的出现。
大家有什么新的思路,看到的新战术也欢迎在评论区留言一起讨论,让更多的小伙伴们看见哈!
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