大佬面对面 | 研发大大们的独家一线情报掉落!

修改于2021/09/261221 浏览酋长来信
《疯狂原始人2》手游上线!相信大家感受原始世界大冒险的同时,一定也非常想了解这款游戏背后的故事吧,毕竟没有一个人能拒绝八卦和剧透!
叮咚——叁妹为大家奉上喜闻乐见的研发处刑问答环节!
听说文中有彩蛋哦~
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Q:关于《疯狂原始人2》,制作组大大们认为游戏中最大的特色是什么呢
A:核心特色当然是策略性编队战斗和轻松休闲的游戏体验:
1、延续前作优点。我们保留了的职业随心切换,无论什么阵容都可以随心搭配,大大提升编队的策略自由度与灵活性;宠物技能策略搭配(印记)灵活度高,定制你的核心队伍。
2、简化回合制冗长的日常任务。现在通过挂机即可领取核心收益,让玩家专注在宠物养成的策略搭配和丰富的玩法体验。
3、丰富的创新玩法!新加入了奖励丰厚的rogue-like玩法,需要策略使用资源进行探索。而组队类活动改为门票制,随时随地都可以参与组队打本,灵活度极高。还有好玩的趣味小游戏推南瓜、砸蛋、财富满车等待大家体验哦!
后续还会有更多的玩法推出,敬请期待啦!
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(大佬们的设计墙,点名要叁妹给个特写ヾ(=・ω・=)o)
Q:最喜欢的一个玩法设计是什么?
我们这次设计时,大幅缩减了纯挂机跑环的玩法,转而通过添加类似迷雾古迹(ROGUELIKE),大量趣味小玩法,BOSS门票挑战等等来填充让出的时间,力求在多样性,趣味性上有更好的表达,后续整体的设计思路也会往这方面靠,PVE上会填充更多的内容,使宠物的搭配策略最大程度的可以和玩法相结合
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(工作状态全开100%的研发大大们)
Q:再次拿到环球的IP,心情是怎样的?
再一次得到环球的授权时,我们的内心肯定是激动却又不安的。
离上一款产品已经时隔两年,我们如何继续创造出一个既原汁原味,又有着明显改善和突破的、全新史前世界呢?这对我们来说既是新的机会,也是突破1代的挑战。
Q:在开发的过程中,遇到最大的困难是什么呢?
做这一款涉及多国内外合作的游戏,我们在开发的过程中和外国美术团队需要进行大量跨国磨合与交流。大量实时沟通无法全部拜托翻译同学,于是在机翻过程中出现不可控的交流翻车事件……
同时审美上也在进行磨合,在设计一套春季人物时装时,美术和海外的小伙伴因意见不统一,连续交流了几天对于春天的看法,从季节色彩聊到地理差异,从文化传统聊到民族特性……
还好,多次的磨合,得到的是双方更加优质的产出。也期待大家看到我们作品的反应哦!
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(芜湖~新玩法正在设计中?(ノ゚∀゚)ノ)
Q:在开发过程中,有没有什么有趣的事情~
我们有位女同事,也是程序员,在我们做《疯狂原始人1》的时候,攒了一波肉,那个时候她立下豪言壮志说,如果再有原始人这个项目,她一定要把肉全部还回去!
我们都以为这只是一个例行立flag的环节,结果没有想到,她最后真的在做《疯狂2》的过程中成功减下来了,成为了身边“胖子都是潜力股” 真实案例。在一众变胖的程序员同事中,她就是我们当中的清流…(低头看了看自己身上的肉)
叁妹:唔噗噗…(憋笑好难)
Q:现在大家都知道,《疯狂原始人2》中有很多有趣的玩法,大佬们做出这些玩法设计的标准是什么,未来还会推出什么有趣的玩法呢,快来818~
现在很多玩法的架子已经搭起来了,我们也得到了一些玩家的反馈,后续会持续优化,扩展这些内容,我们觉得把内容做完善,比做更多60分内容重要;同时,也还是要尽量秉持轻松的大原则,不给用户增加过多负担。
至于后续玩法,这个可是TOP 1的机密,虽然不能透露内容,但是一定同样保持人类高质量的有趣,敬请期待吧!
Q:大佬后续的宠物更新方向是什么呢?有没有剧透这种说法呀!
后续设计的新宠物,主要以完善扩展已出现的策略体系,以及增加更多可控的有趣机制,把更多可能**给玩家去发掘,我们更多关注平衡。
还有哈,剧透这种说法是没有的,不可能会有的,我怎么会告诉你我们后续会有同名电影里的新宠物登场呢!好了快走吧你!
Q:等等!最后,最后对玩家说点什么吧?
咳咳…这个…(抢过话筒←你哪里有话筒?)
其实做《疯狂原始人2》手游,加起来也一共有两年多的时间了,还是蛮感慨的吧QvQ
不想把我们说得太惨,但是其实只有经历过才知道,但是不管是做游戏还是做人,都是关关难过关关过,最后我相信我们也呈现出了能让我们自己满意的、突破了《疯狂原始人1》的作品。
这次我们做到了和用户站在同一条战线,设身处地去想他们会希望我们做出来一款什么样的游戏,后来才忽然意识到——玩家“苦爆肝久矣”!所以才做出了休闲挂机玩法的突破升级,让用户把更多的时间用在享受游戏本身的乐趣上。这次升级不仅仅是玩法上,同时也是实现了我们自己观念上的突破。
最后当然希望玩家能够更多地、更深入地去尝试《疯狂原始人2》。毕竟我们甚至现实生活中的内卷与疲惫,但是如果你想松一口气,那不妨就来原始世界转转,躺平下来,好好轻松有趣的享受游戏!
最后最后,如果大家有任何的建议或者意见,欢迎反馈给我们,我们一定会认真倾听的!
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(安静的办公室,只有几位同事正在讨论工作相关事宜(o°ω°o))
“好耶!”
叁妹抱着收获满满的笔记本回到了工位,如实把研发大佬们的话写进了这里,不知道大家还有什么想知道的,有关游戏的问题呢?可以在评论区偷偷告诉叁妹,下次我带着这些问题,再去勇闯研发办公室!
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