不朽同人篇(新生篇已更新)
尸族,木偶族写的有点仓促,技能效果可能不太理想或是超纲
龙:
【输出,近战】剑龙,斗龙〔地激龙,地吼龙王)(急锋龙,刑锋龙王〕
【输出,远程,功能】风龙,啸龙〔音震龙,尖啸魔龙)(狂风龙,风暴魔龙〕
剑龙:
剑锋:每3次攻击触发剑锋,对敌人造成攻击x200-300%伤害
剑锋-技巧:触发剑锋时,获得一层技巧,每层技巧提升自身普通攻击10-30%,最多获得5层,持续10s
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剑锋-地浪:触发剑锋时,向前方100-300码释放地浪,地浪造成攻击x技巧层数的范围伤害
剑锋-精确:触发剑锋时攻击力提升10-40%持续10s
剑锋-急刃:触发剑锋时,无视当前受到的伤害持续0.5-1s,并迅速后撤600码,获得伤害技巧层数x10%的伤害减免,持续10s
剑锋-精确:触发剑锋时攻击力提升10-40%
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风龙
飓风:每5次攻击在中央制造300码飓风,触碰飓风每秒造成攻击x10-50伤害,飓风存在3s
飓风-风啸:当飓风生效时,我方飞行物经过飓风提升飞行速度,敌方飞行物经过时20-50%概率转变为我方飞行物
飓风-音啸:当飓风生效时,普通攻击附带额外音浪,音浪未经过飓风时造成攻击x100%伤害,经过飓风后,音浪消失,飓风向外释放攻击x50-100%范围伤害,并使附近敌人无法行动持续1s
飓风-扩散:当飓风生效时,飓风向外额外扩散200-400码,该范围飓风依旧造成攻击,但无法造成风啸和音啸效果,且范围内敌方单位移速减少20%
飓风-狂风:当飓风生效时,所有敌方单位移速减少50%,普通攻击附带额外狂风,狂风未经过飓风时造成攻击x50%伤害,且击退敌方单位100码,经过飓风后狂风消失,对所有敌方单位造成攻击x50%-100%伤害
飓风-扩散:当飓风生效时,飓风向外额外扩散200-400码,该范围飓风依旧造成攻击,但无法造成风啸和狂风效果,且范围内敌方单位移速减少20%
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灵族:
【辅助,功能,远程】游魂,幽魂,〔捣蛋鬼,愚人法师)(厌恶鬼,死灵法师〕
【输出,辅助,肉坦,近战】魂兵,魂将〔前行军,急行将军)(斩卫将,斩魂将军〕
游魂:
突袭:每4次攻击向突进攻击最少血量单位,造成攻击x100-150%伤害,路径所有敌方单位移速减少80s持续0.5s,并在敌人身上留下突袭标记,该标记无法被清除持续3s
突袭-隐患:受到突袭的所有敌方单位恢复效果降低50%-80%
突袭-影响:受到突袭的所有敌方单位debuff时间提升2-5s
突袭-判定:攻击受到突袭的敌方单位触发判定,
技能E级:20%概率窃取敌方单位当前10%生命值恢复自身生命值
技能C级:20%:敌方单位移速减少为0,2s
技能A级:20%:封印技能2s
技能S级:20%:攻速提升20%
突袭-爆发:受到突袭的所有敌方单位,每有一个负面效果造成攻击x50-100%伤害
突袭-判定:攻击受到突袭的敌方单位触发判定,
技能E级:20%概率窃取敌方单位当前10%生命值恢复自身生命值
技能C级:20%:敌方单位移速减少为0,2s
技能A级:20%:封印技能2s
技能S级:20%:攻速提升20%
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魂兵
魂兵拥有三种武器,刀,盾,箭
精准:当对方攻击力高于自身时使用盾,获得10-30%近免,当对方攻击力低于自身时使用刀,普通攻击提升10-30%,当敌方远程单位低于出现10-30%生命值时切换箭,获得1500射程,退后600码,每1次攻击攻击敌方远程血量最低单位
精准-打击:每5次攻击触发打击,无视敌方伤害减免持续5s该效果无法被清除
精准-前行:触发打击时获得前行,持续使用盾兵向前冲锋,打击效果替换50%近战减免,打击效果持续时无法触发箭兵,每次碰撞击退敌方单位100-200码持续5s该效果无法被清除
精准-冲锋:触发打击获得冲锋,提升10-40%移速加成持续5s
精准-卫兵:触发打击时获得卫兵,持续使用刀兵向前冲锋,打击效果持续时可以触发箭兵,对血量低于50%的敌人普通攻击造成额外攻击x30-50%伤害加成,持续5s,该效果无法被清除
精准-冲锋:触发打击时获得冲锋,提升10-40%移速加成持续5s
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木偶:
【功能,辅助,远程】小丑人,戏耍家,〔伪装者,术迷诡怪)(偷盗者,微笑盗怪〕
【功能,辅助,肉坦】枯木人,中止,〔恐吓者,恐惧之形)(无形者,无根之形〕
小丑人
欺骗:每攻击4次触发欺骗,造成攻击x125-250%伤害,受到欺骗的敌人与我方单位碰撞时双方不会造成伤害,双方获得欺骗效果,该效果无法被清除,持续3s,3s后若欺骗双方没有再次发生碰撞,被攻击的敌人扣除欺骗伤害,当欺骗双方发生碰撞,双方当前攻击造成双倍伤害
欺骗-戏耍:受到欺骗的敌人,当双方发生碰撞时,敌人当前攻击伤害下降20-40%
欺骗-伪装:触发欺骗时,进入伪装状态,状态下无法被特殊技能(如,逆转之力*突袭;巽*闪耀;星陨*觉醒,天雷*连锁等)锁定,持续5s,伪装结束后恢复自身10-20%最大生命值
欺骗-隐匿:触发欺骗时,自身2-4s内不再获得任何负面增益
欺骗-盗窃:触发欺骗时,进入盗窃状态,遁入地底快速靠近敌方增益最多单位,窃取对方所有增益效果为自身,并回到原位,冷却10-20s
欺骗-隐匿:触发欺骗时,自身2-4s内不再获得任何负面增益
枯木人
枯败:每4-8s触发枯败,枯败状态下受到的攻击提升20%,每受到一次攻击在地面留下树种,枯败状态持续2s
枯败-中止:每16s触发中止,无法进入枯败状态,进入中止状态,移速为0,且不会被击退,期间受到的伤害提升20%,所有树种生长为枯树,获得自己体力下x20-50%血量,期间每有一颗树种存活,恢复自身10%最大生命值
枯败-恐吓:当进入中止状态时,本体和枯树获得恐吓效果,当敌方近战单位攻击本体或枯树时,击退敌方单位200码,并时攻击单位无法行动1s,冷却20-30s
枯败-挣扎:进入中止状态时,枯树死亡本体立即获得枯树100%最大生命值护盾,最多获得3层
枯败-无形:当进入中止状态时,枯树获得无形效果,不再被敌方单位攻击,当敌方单位攻击本体时,伤害将分摊给所有枯树,冷却20-30s
枯败-挣扎:进入中止状态时,枯树死亡本体立即获得枯树100%最大生命值护盾,最多获得3层
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尸族:
【肉坦,输出,近战】腐尸,狂尸,〔啃食,暴食)(噩疫,厄疫〕
【功能,输出,远程】疾病,瘟疫,〔语咒者,灾厄之徒)(献祭者,灾难之徒〕
腐尸
腐化:每3次攻击触发腐化,造成攻击x50-150%伤害,被腐化的单位每秒持续扣除攻击x10%的血量,持续10s
腐化-贪婪:再次攻击被腐化的单位额外造成攻击x50-100%的额外伤害
腐化-转换:攻击被腐化的单位,扣除的生命值转换为自身生命值,接触当前单位腐化效果,自身普通攻击攻击提升25-50%
腐化-狂暴:当场地上有被腐化的单位时,进入狂暴状态,移速提升10-40%
腐化-毒素:攻击被腐化的单位,腐化转变为毒素,每秒造成攻击x25-50%伤害,持续至腐化效果结束,当前单位生命恢复削弱50%
腐化-狂暴:当场地上有被腐化的单位时,进入狂暴状态,移速提升10-40%
瘟疫(瘟疫初始攻击距离700码)
病毒:每3次攻击向前方吐出病毒,造成攻击x125-150%伤害,被命中的单位将携带病毒,治疗效果削弱30%,每秒造成攻击x10%伤害,持续10s
病毒-散播:携带病毒单位靠近其他敌方单位时,同时获得病毒效果,场地最多病毒数量1-5
病毒-咒术:每10-15s所有病毒效果升级,病毒造成的伤害提升至攻击力x50%,持续5s,结束后所有病毒效果清除
病毒-无解:病毒无法被圣洁清除,当有圣洁清除病毒时,病毒转变为猛毒,咒术和献祭效果翻倍
病毒-献祭:每10-15s触发献祭,扣除所有病毒携带者当前最大生命值5%,每有一个病毒携带者提升5%
病毒-无解:病毒无法被圣洁清除,当有圣洁清除病毒时,病毒转变为猛毒,咒术和献祭效果翻倍