精华2021/09/24374 浏览综合
关于贵游鄙人一些主观看法
我没从事过游戏制作 以下仅仅是我从一个玩家角度来说极为幼稚的想法
先说两句题外话
看了您做的游戏,我回想起小时候我做梦都想自己做游戏(俺小时候想做的东西蛮多的,哈哈),甚至基本框架啥的都想好了,但依旧没有跨出第一步 说到底还是懒吧,哈哈。我从初中到现在接触最多的电子产品的就是手机,看过许多手机游戏的衰亡,手游的话呢,基本上大型或者知名的游戏基本都略有尝试(别跟我说那些很冷门的东西,我不是大佬,不可能每个都玩过)唉,但手游市场已经不像当年的Gameloft一家带领其他公司生产优质买断游戏的时代了,现在充斥着满脸写着骗钱的辣鸡快餐游戏。看到贵游我现在也燃起了一些对于国产游戏的希望,然而最令我惊奇的还是贵游对玩家的态度,不管是打卡啊还是什么我看起来没什么价值的评价,岛主竟然都回复过去了,有什么建议之类的也会认真思考,说实话,您是我见过最认真的开发者,没有之一
好了,先谈谈鄙人对于游戏的运营的一些建议
我认为,一个好的游戏运营是要让大部分玩家都能满意的运营才是好的运营,不能像某快餐游戏,圈完钱就跑,只照顾氪金玩家,顺便照顾俺们这些贫民。那么该如何做到呢?我将陈述我的一些幼稚的见解
第一点
既然要长久发展,又要满足大部分玩家,那么,我觉得星际战甲(warframe)的运营就很成功并且我一直蛮喜欢某些游戏的理念,花钱,能够让你变得更有个性,但不能使你变强。那么可以试试看将两者稍微结合一下。
可以将目前角色设计多加点其他可自定义的内容,比如配色之类的,或者一些头盔 ,手脚之类的自定义内容,(最好是全职业通用)但又不同于皮肤,皮肤太具有局限性,只能玩家去迎合设计师的审美,然而每个玩家的审美又是不一样的,通过这种自定义内容可以大大扩宽游戏的自由度。而且就目前而言,这种设计方案我认为是比较容易实现的。目前贵游是准备通行证作为主要付费方式嘛,没事,花钱买快乐,值得!更何况是支持您们的游戏呢。我认为通行证的费用设置在现在主流游戏月卡的价格就差不多了,30-60左右吧,额,大概。那么通行证之类里面放的东西,就可以是那些自定义的画板啊,手脚啊之类的。
第二点
如何做到氪金玩家玩的爽的同时,普通玩家也能爽呢,那么,交易,这个神奇的东西就出现了,看到贵游是打算开交易,这里就不多言说了,要提一点就是这玩意是有双面性的交易可以开,但要您们进行一定程度的管理 要不然。。。。这个十足良好的系统只可能向后发展
第三点(最重要的)
不要抽卡
不要抽卡
不要抽卡
抽卡可能会让你的游戏很吸金,但也会使您们的游戏评分和氛围一落千丈,我们为什么喜欢小公司,我们为什么喜欢买断制独立游戏,就是因为没有抽卡之类的骗钱手段,只有对于游戏的热爱。答应我,不要抽卡。
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