《植物休闲大作战》:当肉鸽碰撞植物
如果你看到一个玩家时而欣喜若狂,时而出口成脏,如同游戏里经常喃喃自语的疯隐士一般,那他很可能在玩一款roguelike,或者roguelite塔防游戏。
界限模糊的like、lite
ruguelike起源于欧美,此类型的第一款游戏就叫做《rogue》,在游戏里有一个“永久死亡”机制,就是说一旦玩家在游戏中死亡,它获得的经验、道具等等都会随之灰飞烟灭。屏幕上可能仅仅会保留一个“新游戏”选项。与此同时,这款游戏每次开始时,都会生成完全不一样的地图,这意味着玩家每次开局都会遇到不一样的情况。游戏过程中可以存档,但只有一个档位,新存档永远会直接覆盖旧存档,以至于S\L等手段都是无效的,想通关只能一条路走到黑。
严格的roguelike游戏中,每个角色也仅仅能够使用一次,死了就会完全消失。玩家可以用各种游戏中支持的手段通关,而不是像其它游戏那样必须找到某个特定物品、执行某个特定动作才能进行下一环节。这类游戏画面通常不是重点、负复杂系统构成的生动世界才是最受玩家追捧的。
生成随机、进程单向、不可挽回、高自由度、画面朴素、系统复杂便是roguelike最显著的特点。
roguelite与roguelike类似,最大的区别便是前者对于死亡的规定不再严格。每次死亡后,玩家可以保留一部分资源,来增强角色,以便下一次能够走得更远。
说白了,roguelite就是简化版的roguelike,而且,lite本身就有“清淡”的含义。
这两类几乎可以说成是一类游戏。而看看这类游戏的特点就会知道,玩家在每一次游玩时想必都会被调动起全身的神经,伴随着游戏中角色的遭遇跳动个不停。
roguelite元素因为其随机不确定性导致的游戏整体可玩性提升,所以在最近几年的独立游戏市场中得到了相当广泛的运用。塔防游戏,因为其独特的战略要求和简单的操作,在休闲游戏的市场常年占据一席之地。有些时候,这两种类型的结合比角色扮演还更有代入感。
记不清朋友问了我多少次:“这个游戏你能玩多久?你要能玩过一个月,我就玩了!”
每一次我的回答都是:“拉倒吧,玩不到,我都已经玩了一个月了,那还能再来一个月?”
结果,我朋友直接下载了。
结果,让我俩玩得很开心。
结果的名字是《植物休闲大作战》。
啥叫植物?怎么休闲?
《植物休闲大作战》是一款休闲但是充满竞技性的及时随机塔防游戏。
三分钟就可以进行一局趣味的战斗,但是在这三分钟你的心情很可能像过山车一样跌宕起伏,就像是山崖边的柏树,戈壁里的红柳,马路边的小草,你永远无法控制你所召唤的植物是战力爆表的输出植物还是没有任何攻击但是光环极强的辅助植物,也无法控制你所召唤的植物下一刻会出现在地图上什么位置,更无法想象当场上只有两个不能攻击的辅助植物时我孤注一掷的一次合成,召唤出了战力爆表的输出植物后我内心那种劫后余生的欣喜,这种无法控制的随机性使得在游戏的每一刻都在让我的多巴胺快速飙升。
《植物休闲大作战》是一款在“程式化”中兼具个性的游戏。
每种植物都有特定的技能、和变身特效。一些植物的技能在给对手随机生效的同时,也可以给自己增加众多的随机buff。它们能让我的凤梨变成了涅槃的凤凰,也能让一些加农炮类型的植物短时间增加超多攻速。让玩家们能够依据这些内容构成对应的战斗风格。
比如,玉米骑士的技能是“随机变身玉米国王”,有100%暴击的效果最近新出的英雄,光剑大葱技能是随机触发光剑,每次攻击不仅能够减少小怪当前生命的百分比,还能够让自己使用变身成为射速超高的“西斯尊主”。
每个技能都是为植物量身定做的,但要真正发挥觉醒的威力,还要依靠欧洲人值血统和超强的逻辑思维。
选择植物、准备战斗
在一些新手看来游戏内一些战斗系统看似复杂,实则进入游戏玩上几遍,就都明白了。
《植物休闲大作战》目前总共有五大随机BOSS,在这里刚接触游戏的玩家可能要经历一场战战兢兢的战斗,熟悉之后其实BOSS也不过如此,它们的战斗方式都是固定的,最后考验的就是玩家的经验,与运气,经验里包含了对合成时机的把握,运气则影响你能用多快的时间击杀BOSS。因为真正危险的,可能是成群出现的小怪们。
其实想玩穿一款rogue类游戏很简单。大家只要记住三个字就行:秒,秒,秒。
《植物休闲大作战》是一款rogue类游戏。
由此可证,玩穿《植物休闲大作战》很简单,大家只需要记住三个字就行:秒,秒,秒。
搭配好不同的植物,把握好不同植物的合成实际,想尽办法发挥出手中植物最大的威力,然后以最快的速度解决掉眼前一个又一个的敌人,把敌人都解决了,游戏就通关了。你解决得越快,它们发动攻击的机会也就越少,你也就越安全。最好的防守,就是进攻。