以史鉴今朝,可知兴替衰。做一款星际题材游戏的愿景!
上次我们聊到了一些星际的概念,和我们游戏题材的基调。本次我们更深层次的去探讨一下为什么选题星际科幻的题材,这其中也蕴含着我们这一款明日秩序选题的目的和我们想要阐明的游戏观!希望能让大家借此挖掘下我们每个人心中潜藏的与星际玄而又玄的关系!
星际科幻的起源:“文学”
也许星际题材在各位心中留下的印象,是看似遥远的。但是离我们的游戏生活很近,可以说星际科幻就是游戏的奠基的根本。而谈起星际游戏的发展历史,其实很难不谈到其他作品的同时单独去讲科幻游戏的历史。

以文学作品为例,早在神话时代就出现过星际科幻类文学的原型,最早可以追溯到公元2世纪。希腊统治下的叙利亚讽刺作家琉善《一个真实的故事》以荒诞不经的航海游记形式,讽刺当时的历史、游记、诗歌、哲学、考据等著作。在这部作品中,他描述了一群希腊水手的奇妙冒险,被一场巨大得离谱的飓风,将他们卷到了月球。这部作品被视作是准科幻作品,其中包括了在世界各地任意旅行,外星人的生活方式,星际之间的战争,以及人造人。因此也有很多人认为这是世界上第一部科幻小说。
星际科幻的起源:碰撞
而也有大多人普遍认为星际科幻小说是起源于1900年20世纪初左右的时代吗,那时工业革命的发达,生产力的跨越式进步使我们萌生了更多对外探索的能力。作为理性时代以及现代科学发展的产物,往往以为这是近200年随着工业革命的兴起才出现的产物,其中涌现了不少著名科幻作品:《时间机器》 《科学怪人》《基地三部曲》等等优秀作品。

幻想与文学的相辅相成的命题给了我们巨大的想象空间,和对未来的好奇心。形成促使我们不断的向新事物挑战的动力。
星际题材游戏的发展历程
追溯星际游戏的发展,一直和整个科幻界由密不可分的的关系。较熟知的比如由末日科幻游戏《生化危机》改编的电影《生化危机》。1962年世界第一款科幻游戏space war是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的 电子游戏。题材也是由于玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球。

上图为《沙丘2000》
而我们接触到的熟知的作品更是不乏成为了各款游戏的奠基题材。譬如:熟知的经典科幻著作《沙丘》衍生出了世界第一款RTS即时战略游戏《沙丘2》,是rts游戏界开山鼻祖之作,更是曾经红色警戒系列的神作的开发者。红警系列可是伴随了一代人甚至数代人的青春,我相信很多人是因由作品爱上了游戏。这种能设身处地参与进去的乐趣也是游戏的所带来的影响力。
所以我们相信星际题材拥有着强大生命力和极具想象力的。以史鉴今朝,可知兴替衰。这是中国历史给予我们的经验之谈,我认为对待游戏依旧要怀着同样的态度。见贤思齐,见不贤内自省,是作为做人准则,用作游戏更是恰如其分。这也是我们做明日秩序这一款游戏的态度和想要将星际题材致敬的愿景!
诸位有木有因为一款星际题材作品就入坑了相关游戏呢?
预约官方交流群:155578151
关注官方公众号:明日秩序
欢迎各位玩家加入交流群/关注明日秩序公众号获取最新资讯,并可参与各种预约活动和QQ群专属活动哟!相关预约关注大奖等着您~