技能平衡性预告

修改于2021/09/26860 浏览综合
亲爱的领主大人:
为营造稳定的游戏环境,《洪荒文明》将与下周进行技能的平衡性调整,调整思路如下(技能满级情况):
1. 梅加洛自带技能【恐怖水域】
原技能:(主动35%)对随机1名敌方英雄造成物理伤害(伤害率200%,受攻击影响),并对本回合尚未行动的所有英雄再次造成物理伤害(伤害率60%,受攻击影响)。
调整思路:小幅提升释放概率,二次伤害调整为对未行动的所有敌方英雄造成伤害。
2. 欧西里斯自带技能【法老威光】
原技能:(被动)任意敌方英雄发动主动技能前,对其造成法术伤害(伤害率60%,受智力影响)并使其陷入动摇状态,使其行动开始时受到法术伤害(伤害率60%,受智力影响),持续2回合,并有45%概率使其陷入封印状态,无法发动主动技能,持续1回合。
调整思路:降低对敌方英雄施加封印的概率。
3. 维纳斯自带技能【无声海域】
原技能:(被动)自身受到普通攻击后自身基础防御提高8%,持续2回合。并使攻击者基础攻击降低8%,持续2回合。另外有50%概率使攻击者其陷入迷心状态,使其行动结束时受到法术伤害(受智力加成60%),持续1回合。
调整思路:提升防御提高和攻击降低效果。
4. 索尔自带技能【雷神之锤】
原技能:(主动45%)对全体敌方英雄造成物理伤害(伤害率70%,受攻击影响),并对受禁锢的敌方英雄造成物理伤害(伤害率[30]%,受攻击影响),对受封印的敌方英雄造成物理伤害(伤害率[30]%,受攻击影响)。
调整思路:小幅度提升伤害
5. 敖丙自带技能【千龙幻盾】
原技能:(被动)敌方造成技能伤害前使我方攻击最高的英雄获得受到技能伤害降低30%的增益,持续1回合。作为代价,自身受到普通攻击伤害后会使我方攻击最高的英雄承受2次物理伤害(伤害率5%,受攻击影响),同时敖丙有55%概率对随机1名敌方英雄造成法术伤害(伤害率60%,受智力影响)。
调整思路:提高技能伤害降低的增益,受普通攻击后对我方攻击最高英雄的伤害次数调整为1次,提高对敌方英雄造成的法术伤害。
6. 研究技能【治愈护盾】
原效果:(主动50%)准备1回合,为全体我方英雄回复兵力(治疗率130%,受智力影响),并使其基础防御提高5%,持续2回合。
调整思路:提高释放概率,治疗率与防御提升。
7. 研究技能【洞察之光】
原效果:(被动)每回合开始时使自身有40%概率获得洞察状态,不受到封印、禁锢、晕眩、混乱状态影响,持续1回合。并有40%概率使随机1名敌方英雄陷入造成法术伤害降低20%的减益,持续1回合。
调整思路:大幅提升获得洞察的概率,小幅提升法术伤害降低的减益效果。
8. 研究技能【狂念战斧】
原技能:(追击50%)自身普通攻击后,对随机1名敌方英雄以及其两侧的敌方英雄再次造成物理伤害(伤害率66%,受攻击影响)。
调整思路:提升物理伤害。
9. 研究技能【春日融雪】
原技能:(被动)每回合结束时,为自身|t回复兵力|t[](治疗率120%,受智力影响,每回合治疗率降低10%)。
调整思路:提升治疗率。
10. 研究技能【温养】
原技能:(主动60%)移除随机2名我方英雄的减益效果,使其获得技能防御提高20%的增益,持续1回合,并使其受到兵力回复提高55%,持续2回合。
调整思路:提升技能防御增益。
11. 研究技能【镇压之剑】
原技能:(主动50%)对随机2名敌方英雄造成法术伤害(伤害率100%,受智力影响),并使其基础攻击降低5%,持续1回合。
调整思路:提升攻击降低百分比。
12. 研究技能【魔刃之舞】
原技能:(追击50%)自身普通攻击后,再次对目标造成法术伤害(伤害率125%,受智力影响),并使其获得迷心状态(伤害率75%,受智力影响),持续2回合。
调整思路:提升法术伤害。
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13. 赫拉自带技能【纯银皇冠】(E2)
原技能:(布阵)第1回合开始时,使随机2名我方英雄获得奇迹状态,主动技能判定失败后可再次判定一次,持续2回合。并使全体我方英雄基础智力提高20%,持续2回合。
调整思路:持续回合数统一上调为3回合。
14. 洪巴巴自带技能【厄运吐息】(E2)
原技能:(主动概率60%)对随机2名敌方英雄造成物理伤害(伤害率66%,受攻击影响),并使随机1名敌方英雄攻击和防御降低60,持续1回合,同时为自身回复兵力(治疗率50%,受智力影响)。
调整思路:大幅提升发动概率,其他数值有略微降低,伤害调整为受防御影响。
15. 维纳斯自带技能【幻心迷雾】(E2)
原技能:(被动)其他我方英雄造成技能伤害后,使随机1名我方英雄速度和智力提高40,持续2回合。同时使随机1名敌方英雄攻击降低20,持续1回合。
调整思路:其他我方英雄造成技能伤害后,会使得敌方攻击最高英雄攻击降低,智力最高英雄智力降低,同时有概率使我方随机英雄获得增援效果。
16. 伊西斯自带技能【灵魂王座】(E2)
原技能:(主动75%)使随机2名我方英雄获得致死状态,造成伤害时目标等量损失兵力立即阵亡,无法被回复,持续1回合。并使他们获得规避状态,免疫下一次伤害,免疫生效后消除此状态,持续1回合。
调整思路:调整为布阵技能,在原有效果的基础上,增加了使我方英雄伤害提升的增益。
17. 研究技能【蛇蝎之心】(E2)
原技能:(被动)自身发动主动技能前,有30%概率使随机2名敌方英雄基础攻击降低10%,并有30%概率使其陷入迷心状态(伤害率66%,受智力影响),持续1回合。
调整思路:调整为布阵技能,前4回合每回合开始使随机2名敌方英雄智力降低并使其陷入迷心状态。
最终的实际效果请以下周的更新公告为准。
感谢您对《洪荒文明》的支持!
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