看大家都在讨论角色强度,那我就另辟蹊径带另外的节奏吧(
公测开始玩到现在,突然想起蛮久以前公众号发过的一篇文章,于是特地去翻了一下
(只截图截了一部分,有兴趣可以翻公众号去看,研发之声专栏)写的挺走心,至少挺走我心,但是玩到现在来看,感觉跟当初设想的不太一样了,说好作为核心的迷宫算是做得稀烂了,成为了累赘;剧情与其说卡进度不如说就是在吃刚开始研发的老本,第一个新人偶死神连约会都不全,现在全世界只剩下凹boss,内卷跟强度互喷。
在游戏最后一次测试前后,看到你们还在不停的对游戏本身进行大刀阔斧的改甚至重做的时候,我就觉得有点悬,游戏还没公测就开始整花活想着联动,结果就是现在这样,东西没做完,只能把进度资源全部卡死。至少在我看来你们这种把进度完全卡死的行为就是因为东西没做完,不然为什么会有阿卡一个这么特别的存在,能获取剧情却要等通关10-6?,而不是等到出了10-6再出阿卡的人偶?这不就是典型的我推翻以前的想法然后又没做完的结果?
我是因为剧情入的坑,现在也基本主要以看剧情为主,我是觉得,与其天天整平衡这种吃力不讨好的事,不如先把誓约提上日程,多写点高好感约会剧情,多出点瑟的皮肤,把你们之前强调的角色丰满度做好,或者想想办法在你们想要的迷宫探索环节多做点文章,让玩家去玩,而不是天天只有凹boss,内卷跟互喷,反正现在大家都觉得你们这方面做得稀烂,为什么还要不停去挑战自己呢,先把轻松愉快大家喜欢又不会出问题又好捞钱的东西搞好(比如卖结婚戒指),赚够资源了再来请点正常人来好好研究这方面他不香吗?还是说听取意见真就只有大脸一个听字,然后策划接着闭门造车各玩各的?又或者说,研发人员其实已经换了一批了?一个猜想。
我的老婆们已经饥渴难耐了,求求了赶紧开誓约吧!
很欢迎有理有据的喷,无脑洗地就免了,毕竟灵卫兵就是我自己