致新人玩家的作战瞻望与节奏轨道理论基础
前言
没想到鸽子兵器败破至今,依旧还会有新人玩家。虽然之前也想过因为游戏已经凉了,再写攻略也再没人需要了,于是基本上就再没写过萌新向的攻略,转而研究的似一般正常玩家都不会接触“竞速”。
竞速的要求很高,而且离一般玩家甚远,但我以前何尝不也是一个新人玩家?
我相信竞速与一般作战是拥有着关联的,竞速来源于玩家对于一般作战优化的渴望,同时使得玩家在不断的探索中,意识进步了,操作提高了,为了那一点点时间的节约而去不断尝试出那脑中勾画的剧本,很少有人会这麽累的去玩一款游戏性如此差的游戏罢。
但同时竞速也能将省去繁杂操作的优化理念传达给“一般作战”,使其更加稳定且合理。
看似充满了“概率”与“不稳定”的竞速,却能够从中诞生让一般作战更加合理的理论。我一直相信坚持竞速产生的游戏理解是能给一般玩家带来改变的。
最好的例子就是我现在专攻的迷宫竞速,一开始迷宫竞速似为了能够在发展期间尽可能的快速通过迷宫而节省时间。但现在对于各种材料溢出的老玩家,要去竞速已经单纯的为了竞速而去竞速了,忘记初心似很可怕的。
不过所幸,极端的迷宫竞速摸索出来的方式,在我回过头去尝试“迷宫一镜通”的时候,已经使我的战斗水准大大提升了,以前要20多min才能打完一轮迷宫的我,现在只需要一半的时间即可速通迷宫。
嗯,现在我已经变成这個样子了,可能和一般正常的玩家交流的时候都会觉得我说的话莫名其妙。我已经严重意识到了这里我存在的问题,攻略正是要给绝大部分玩家能看懂的东西,绝不能“孤芳自赏”,走向极端。
之前写过的攻略还似1.1.6星尘版本那段时间大量新玩家涌入的时候,可能都两年前了罢。很多东西都已经改变了,再讲以前的那套老东西未免也太可惜了。所以,我想将这两年来攻略组的努力,绕过我们走过的那些弯路,以最基础简洁的方式把新式作战理念告诉大家(:з」∠)_
这里是零时攻略组,茵莱·佩尔芙丝,祝各位路途愉快。
新人玩家最在乎的无非只有三点:练什麽角色,组什麽队伍,打什麽操作。
首先,练什麽角色,攻略组前期对全魔女都做过评测,可惜有些过时了。这里子爷dalao已经有过一个详细的总结——节奏榜,对照一下基本上就能得知这把刻印的推荐培养程度了。
那麽,怎麽组队,这個问题从头到尾的影响着鸽子兵器的作战,很多新作战形式都是靠尝试不同的刻印组合来实现的。所以选择合适的方式组队,是至关重要的。
这方面的理论很多,《队伍类型发展史概述》《刻印组合理论》《刻印功能魔女倾向排列》《队伍能力指标》《治疗—防护,生存完备》《输出—生存兑换》等都是这方面的知识。
那些可以在游戏里直接看到的刻印效果介绍咱就不再一個個讲了,实质性的干货在《常用强势刻印组合列举》里也讲过了,那麽现在咱来讲一些最基础的理念罢,虽然可能听完之后并不会有太大的实质帮助?
首先,队伍的基础能力分为三大类,分别为输出,生存,控制。其中输出可分为群体输出和单体输出,生存可分为治疗与防护,控制其实也能分为群体和单体,不过没太大的必要。所以实际上最后队伍的能力一般有五项。
而且控制实际上只似一個加分项,能够让队伍更加的稳定,稳定输出与稳定生存,可能这两個方面都有兼顾,所以额外分一类,但作战中最关键的,还似生存与输出。
生存是最重要的,毕竟活着才能有输出,所以早期的队伍(第一第二类队伍)很多都是着力于完善队伍的生存能力,让很多队伍在面临各种环境与敌人时都能稳定生存。
但这样也有问题,如果忽视输出能力的话,敌人活的越久造成的威胁会更大,而就需要更强的生存能力,在生存方面过于投入有些得不偿失,尽快的消灭敌人才是最具效率的生存方式。
于是后面就有了主输出型队伍(第三第四类队伍),通过额外的输出来快速消灭敌人,降低生存压力。
从上面来看,实际上结论是比较简单的:队伍一定要在指标上总体达标,输出不够可以补生存能力来弥补,也能继续加强输出来降低生存压力。
你可以极端的全输出刻印快速击杀敌人,甚至在敌人普攻之前就将其击杀,真正的做到“弃疗”(很难,目前没有队伍能做到,唯一实战特例似在特别行动混沌演算的魔力博物馆,靠buff实现的。)
你也可以全带生存刻印,提升治疗能力让对面再怎麽打自己都能将血回上来,提升防护能力让对面打不动/到你,保证不死,无论多久总能磨过去(但实际上不可能,除了迷宫大部分关卡作战时间无限,主线和活动关卡一般会有5~10min的时限)
很明显从竞速,或者效率的角度来讲,提升输出更划算,打的畅快也节约时间。
但新人玩家一般是很难有那麽多优秀输出刻印的,那只能先保证自己不死,最简单的方式就是带电刀,带电刀,带电刀。
T0防护刻印,伊露卡的R脉冲雷霆,即使现在竞速因为其只能防护功能性不足已经基本舍弃,但遇到极度困难的生存关卡时,还是只能乖乖的将其掏出来。
脉冲雷霆(以下简称电刀)应该是鸽子兵器唯一的一把携带就有如此功效的纯防护型刻印。即时抵挡防护(防护的细分)的能力隔绝敌方几乎所有普攻输出与一些比较丢人的技能,最大程度的保障了生存。
真的连主线关卡都过不去的玩家,在最一般的情况下,我只能推荐这個了。
输出刻印嘛,首先看节奏榜,然后再看刻印组合列举,从里面凑有的就行了。如果真的什麽刻印组合都凑不出来的话……前期过渡咱推荐薇拉的sr(无暴击拐时dps与内脏持平)
,杏的r(后期可以尝试转sr配索娅),海姐(前期可以当普攻输出,后期当召唤技工具人),雾夕(御币最好,其它两把都凑合),贝姐r(召唤技提供单体爆发,普攻输出的话等拿到任务送的SSR),赫莉r天蝎(前期补群攻输出,后期尝试配合黑洞)
一般队伍里,咱还似尽量建议携带两把及以上的输出刻印的,否则队伍运转就会显得很拖沓。就比如虽然贤者队是平民最佳阵容,但在前期没有拿到贝姐的天国玫瑰的时候,一个队伍里如果只有雾夕扇子或者铃铛这种只能当做副C的输出刻印来强行当做主C,体验似极其糟糕的。当然贝姐的单体爆发能力在前期也必不可少,这里的建议似多去练练电刀的用法,直接打弃疗,去掉拉斐尔多携带一個输出刻印。
好,那么接下来,操作,鸽子兵器的操作很简单上手,自动模式甚至没有普攻键,虽然也可以讲切换该魔女的刻印或者释放该魔女的召唤技。但在攻略组里其实我还是更习惯以“T”这個标识来表示切换刻印的操作,“R”这個标识表示释放召唤技的操作。
最后的结果就似以“单字指代+T/R”的形式,可以以简单的形式简写一些操作。当然你们可能会很不习惯……但总之这似鸽子兵器一种工具的基础,委屈你们多习惯一下罢x
关于该刻印的单字指代,一般我们靠约定俗成,但新人可能连魔女和刻印的俗称都不太清楚,单字指代就更迷惑了,常常涉及到一些鸽子兵器的历史梗。不过这些在《魔女兵器黑话集》里其实都列举过,tap上就有。
鸽子兵器的基础操作小技巧其实有很多,这种方式不能很完善或者简单的去描述它。
好的,那麽现在有这样一只同时满足基础的生存与输出的队伍,脉冲雷霆,影御币,天国玫瑰,琉璃舞姬。
简称为电刀,御币,玫瑰,奶环
单字指代则简记为【电鞭玫环】
好的,那麽现在就以这支队伍为例子,展示一下一下基础操作。
例如 ‖鞭T-玫T‖,这段符号表示“切换”到御币进行普攻后一段时间,再“切换”到玫瑰刻印,重复以上操作。
(为什么要这麽做?因为鸽子兵器作战的魔力机制,单御币很快就会魔力耗尽,需要另一把副输出刻印来分担魔力消耗,这也是推荐一個队伍里尽量携带两把能够进行普攻输出的刻印的原因,不这样的话,有效输出时间很少,打关卡就会很慢)
那至于上述的“一段时间”到底似多少,这個完全看你的兴趣,毕竟也没有标出来,但如果硬要表示的话,也有一种方法。
比如现在定义一個符号“an”,衔接在标识“T”的后面,表示普攻了n下。
那麽现在重新编写一下这段符号,就变成了
‖鞭Ta5-玫Ta5‖ ①
表示“切换”到御币“普攻五下”,再“切换”到玫瑰刻印“普攻五下”,重复以上操作。
至于为啥似五下?因为鸽子兵器里也有类似走A的操作,御币和玫瑰的普攻模组都为五下普攻一個周期,这样有规律的切换刻印可以取消一些动作后摇,提升刻印一小部分的dps(所以嫌累不切也可以x)
那麽现在再定义你受到了对面的攻击记作“H”。
那么
|电T-∀T-(H)| ②
这個记法,可以表示的操作是,你“切出”电刀普攻,并且在“受到敌方攻击”之前“切换”到任意别的刻印,以完成利用电刀刻印机制的一次打星防护。
(这还看不懂的先把电刀刻印效果看十遍x)
现在再定义一個符号“kn”,表示击杀敌人n个,并规定单纯的“k”表示击杀当前目标。
|玫T-玫R鞭Tk| ③
这段符号表示的操作为,你“切换”到玫瑰这把刻印,利用其高魔攻板面的特性“释放”玫瑰的召唤技,之后再“切换”到御币,利用其高倍率普攻附伤的效果来对敌方进行后续的补刀输出直至击杀当前被“玫R”沉默效果作用的敌人。
这個操作已经有一点关于“定式”的雏形了,因为这是【电鞭玫环】这支队伍唯一的爆发输出手段,快速解决高危精英怪的应对方式。鸽子兵器现在有很多种队伍,基本上每种核心的队伍都有这样一种“主要爆发输出手段”,称作定式,之后用这样的符号流程同样可以简单的记录下来,不过这里不多讲,现在只讨论这样的一支最简单的队伍。
好,那麽现在再定义一個符号“sn”,衔接在标识“T”的后面,表示持续n秒,那麽
|玫Ts5环R| ④
这段标识,就表示在“切出”玫瑰的刻印后立刻“释放”奶环的召唤技,利用玫瑰高板面的特性使得拉斐尔的治疗效果最大化,途中切出玫瑰刻印的操作需要“持续5sec”等待环R完全生效。这里面,当一个操作被希望在另一个操作执行后的1sec内就被执行的话,则不在其中间加“-”的分隔符。(当然也只是希望,为了表达出这两个操作是紧挨着的,实际中写一堆召唤技在解决一波精英怪的时候也会被记成|□R□R□R□R|之类的,只是为了简便,虽然理论上确实可以这样直接连放,但在一些相对复杂的队伍中,在实战情况下根据对面的行动来选择最佳的召唤技释放时机才是最好的)
好,那麽结合一下上述的四种基础操作,就可以编写出一段关于【电鞭玫环】这支队伍操作的“符号流程”。
‖电Tcn-(H)-鞭Tc玫Tcn/玫Ts3环R玫R-鞭Tk‖
嗯?又看不懂了,这個“cn”又是什麽意思?
其实“cn”的原初定义为刻印“生效n次”。
但“生效”又是個什麽意思?
嗯,其实只有一些特殊的刻印会在普攻n次后出现特殊效果,比如拉普拉斯的击退,黑洞的球,翡翠的水洼,这样就记作“生效”。当然对于没有特殊效果的一般附伤刻印,“生效一次”的含义通常指“打完一轮普攻模组”。因为实际作战变化很多,也不能堵死了一把刻印一定要普攻几次嘛,所以写了“cn”的通常意思就似这里自由发挥。当然为了简化你也可以直接不写,单一個“T”也似可以的,就像这样。
【电瑰鞭环】N03/04-60sec:
‖电T-鞭T-玫T/电R玫R鞭R-鞭T|电T-鞭T-玫T/环R电R玫R鞭R鞭T‖
这里面的操作已经几乎看不出前面的形状了,因为其实①②③和④这几个操作只似追求最大化收益的“小技巧”,实际上不这样操作影响也不会十分的大。无论你在切换到哪把刻印的时候释放召唤技,召唤技其实都能完成其应有的效果,只似如果你不似全刻印满献祭,那麽伤害,治疗量的差距可能会有些大。
所以可以发现上述我讲了那麽多的符号标识,都只似一些细枝末节的小技巧,实际上并不一定需要掌握(除非你也要写符号流程),作战最后的关键似乎只有这個没有任何下标的“R”。
这就是我要讲的另一個内容,“节奏”。
之前这段
【电瑰鞭环】N03/04–60sec:
‖电T-鞭T-玫T/电R玫R鞭R-鞭T|电T-鞭T-玫T/环R电R玫R鞭R-鞭T‖
是不是关于“N03/04–60sec”这块东西前面一点都没有讲过,但其实这里表示的意思很简单。
N似前缀,用于分类该节奏的作战类别,这里N的意思为“普通”,指的似几乎不需要额外的移动操作,只要进行T/R操作就能运行的队伍。(当然实战几乎似不可能的,因为要走位躲一些敌方技能,所以这里的侧重点在于“输出过程”不用额外移动操作)
N后面的参数第一部分似表示在两波中分别用多少個召唤技,下面的“符号流程”中如果去掉全部的T操作,仅保留R操作的话,可以看到变成了这样:
【电瑰鞭环】N03/04–60sec:
‖电R玫R鞭R|环R电R玫R鞭R‖
很明显,这里上半波用了三個召唤技,三次“R”操作,下半场用了四個召唤技,四次“R”操作,所以就记为03/04。
那为什麽在参数3和4的前面要加个0呢,因为□□/□□这样的四個空里,首先斜杠分隔了上下半波(一般以转换场地为分隔,没有的话就以击杀了第一波的精英怪作为分隔)
然后每一波的□□空里,前面的空记录该波对小怪释放的召唤技个数,后面的空记录该波对精英怪释放的召唤技个数,就是这样的逻辑。
因为【电鞭玫环】这支队伍比较简单,输出方式也较为单一,所以召唤技一般都是对着精英怪释放来补足输出,当然也不一定就要这样,只似这個节奏推荐这样操作分配召唤技而已。
但别的具有“波动节奏”的队伍,往往节奏看似是很混乱的(比如N12/13这种),甚至有些普攻输出很高的队伍,对精英怪也不会释放召唤技而似直接靠普攻A过去,情况很多,所以“0”这個位置不能省略,没有释放召唤技该位置就记作“0”。
再后面的数字表示完成一個循环理论上需要多少时间,因为这個队伍似03/04的节奏,第一波用三個召唤技,第二波除了多用一個拉斐尔召唤技恢复之外完全重复第一轮的节奏,拉斐尔召唤技有足够的时间充能绝对能在一轮中充满一次,所以以一波中充能时间最慢的贝阿特丽切当做节奏的速度,贝阿特丽切最长所需充能时间为30sec,嗦以这個阵理论上一轮需要消耗的时间为60sec,拉斐尔召唤技充能最长所需时间50sec,不影响,这就似这個阵最模糊的“节奏”了。
当然,因为节奏主要是为了描述召唤技的使用时机,而把切换刻印的T操作省略了,而之前也提到过鞭T玫T电T实际上可以自由发挥的,而且一般正常运作的非高压环境下,也没必要切奶环出来闪避。于是为了节奏的完整性,在节奏后面补上用到的普攻刻印,同时由于下方的轨道栏只剩下R操作,故可以将R省略。
【电瑰鞭环】N03/04-电鞭玫-60sec:
‖电玫鞭|环电玫鞭‖
当然也能用位置指代版
【电瑰鞭环】N03/04-HJK-60sec:
‖UIO|PUIO‖
这个就不详细说明了,咱之前的帖子里也有关于节奏轨道符号定义的记录,有兴趣的话可以去看一下。
好了,介绍完毕,可能很多人已经开始嫌烦了,【电鞭玫环】这麽简单的队伍,随便A两下,切切刻印,放放召唤技一关不就过去了?
好,那如果有人问我【电鞭玫环】这支队伍要怎麽操作,我也可以说“随便打打就过去了”麽?这不等于什麽都没讲?
鸽子兵器的很多玩家可能都有类似“决战技后遗症”的不良作战习惯,嗯,我以前也有,就是在作战的时候常常手里攒着召唤技不舍得放,导致浪费了很多能压,也降低了作战速度。
那时候我就隐约的想过,如果能有人这样告诉自己“你就这麽操作,召唤技在这里直接放,下一波肯定能来得及转好的。”那就能最大限度的降低能压损失,那该多好?
现在经过了三年,我已经逐渐摸索到这样的方式了,对于一般的队伍,N03/04也正是最通用的节奏。
虽然完整的“符号流程”表示很繁琐,但如同我开头所讲的,化繁为简,从繁琐的符号流程中诞生的“节奏”,N03/04,正是提升一般作战效率的方式。
我只是希望能够将这些经验传递给别人,让大家不再为了一些作战的方式而困扰。很多时候我在研究着最高效率的队伍节奏,却依旧看到很多玩家还在用着不太高效的作战方式,我就有些恍惚,想要把“节奏轨道”这一工具交于别人,让其他人也同样能因此受益。
但受到的最多回答却常常是“看不懂”,“太难了”,“这样表达过于繁琐”。嗯,确实很繁琐,但其实这其中更多的繁琐,已经由我们攻略组来承担了,而现在,正是我在与你们讲述节奏轨道理论最基础的表达,希望能够让你们理解一些,我们所取得的进展。
不过现在我终于把这一篇基础介绍写出来了,其中也包含了一些新人常见疑问的解答……好罢果然一提节奏轨道事情就会变得复杂起来呢x
但确实,指定培养魔女和组队都似很便捷的事情,别人讲了,你照着把魔女升完级放进队伍里就行了。
但作战方式呢?到现在为止又有多少人可以讲清楚,当然我也并不能讲得很清楚,这并不似两三下就能完全讲清的东西。
所以“节奏轨道”其实也似一個工具,用这样的记录方式把平时的作战流程记录下来,分析,寻找规律,总结,最后得出类如N03/04这样的节奏式。
我不期望所有人都能看懂,因为正如前面所讲,“节奏轨道”已经把简单的作战弄复杂了,其实也许根本不需要这样就能通过关卡的。
但如果有与我一样,在萌新期遇到了相同问题的人,我希望我的这篇攻略能为其提供一些帮助。
我只是想要把这些前人已经探索过的道路,放到人们的面前,好让人们不必在一些已经解决的问题上空耗时间,能够有更多的精力去解决那些尚未解决的问题。
(当然可能很难有罢x毕竟鸽子兵器凉成这样了,很难再有新人有精力去一点点成为新dalao了x)
不过没关系,仅仅是N03/04这样一個简单通用节奏,如果传达到了的话,这次的攻略我就已经满足了(:з」∠)_
各位贵安,这里是零时攻略组,茵莱·佩尔芙丝。