Pokémon UNITE 宝可梦大集结,玩不到也别难过!!!

修改于2021/09/242361 浏览综合
宝可梦大集结,昨天终于环大陆地区上线了!!!
兴冲冲的在NS上下载了,却被告知所属国家或地区无法登陆……
安卓开加速器可正常下载,不过,选择日本区总是进不了游戏,所以我基本都是选的新加坡区。
好在无论选择什么地区,都有简体中文,和中文配音。
TapTap
捏脸的时候认真点,选个自己看着顺眼的,因为这个形象经常性出镜。作为一款MOBA游戏,比较轻度,相对简单,上手容易。
一天体验下来,感觉是市面上流行MOBA的阉割版,少了一路,没有兵线和防御塔,去除了局内装备系统……又有一种明显的拼凑感,因为没有局内装备购买,所以提升主要来源于升级和技能方向的选择,类似风暴英雄;大招并非冷却而是充能,像守望先锋那样。
TapTap
作为任天堂老粉,官方正版这美术也就是中规中矩,表现形式很新颖,打架都打的那么可爱,主要还是宝可梦的功劳。
最亮眼的一个设计,我觉得是每局游戏10分钟的限制,对于手游玩家来说,固定的游戏时间更好把控,我时常会在即将有事或下班时,焦虑要不要再开一把。
TapTap
不过,作为游戏核心的玩法单一,且机制也并不丰富,甚至有朋友开玩笑说这是低幼版MOBA游戏。
游戏本身存在平衡性问题,但这不是关键,关键是人为原因带来的平衡性问题,手游MOBA玩家挂机并不是什么新鲜事,但是不知道是体质原因,还是国际服网络原因,遇到挂机的几率显著提高。如果双方都不挂机,也很少有势均力敌的对局,不是被压着打,就是压着别人打。全程刷野的,直接冲敌人补给站的,和真把自己当宝可梦选个主人一路跟随的,比比皆是。
因为是倒计时计分赛制,就没见过逆风一波流翻盘的。
TapTap
这游戏比较适合喜欢轻度MOBA,且胜负欲不那么强的玩家。
整体来说个人体验感不怎么好,无语比欢乐多,导致很快就进入游戏倦怠期,回去玩宝可梦剑盾比较香。
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