小结一下
在工坊倒腾两年的心得:
有一说一,工坊更新的越来越离谱,从以前的部分制作区块丢失,到现在的系统吞作品,各位工坊人无时无刻不受到这些bug的殴打,下面一些方式或许能帮到你们。
反复保存[总比做个大半天直接被系统吞掉好,同时手机尽量不要熄屏,这对游戏后台保存是一个问题]
制作时碰到很多误触而产生的方块怎么办?在你检视武器的时候,建议去点这个
虽然麻烦点,总比你做完一个作品后一堆乱七八糟的方块摆在那里好。
关于建模:
很多兄弟总是吐槽我的方式
[2D毛胚→3D割边→双面上色]
听起来挺浪费时间的是吧?
确实,我也这么觉得
但是好处还是有的
首先是在3D情况下可以进行一定量的随机应变,对于创造性作品是个好事,毕竟计划没有变化的快。我是做现代武器的,两面对称是非常不符合现代武器的大部分细节,3D的时候可以让我在一些零件上进行发挥,同时利用3D来弥补我光影的不足,隔壁404大爷都是直接2D上色变3D的。
一些模型细节:
[我就是喜欢纠结一些让我自己都觉得尴尬的细节]
因为自己的光影技术原因,也导致了一大批废稿的出现
这只是冰山一角( )
三个月陆陆续续做了快41把,均未上色,有些上过色的早已经被我重新打回白底了(主要就是懒还有觉得难看)
[如果有乐意的请拿去,我希望能让这些作品重新活着]
底下评论交流的时候给👴正常点,👴不想看到小🐵激情对线,不然有你好果汁吃嗷