【官方】跟老板们聊几个事情,算是爆料吧。

精华修改于2021/11/252956 浏览综合
大家好,我是自在逍遥:风起的策划,天涯,那么,我又来了。[嗒啦啦2_突然出现]
中秋假期收到了大家的各种五星预约,五星期待和观望,说实话,我是没想到的,我原本以为过个中秋假,有个1000左右预约量就很NICE了。(笑)[嗒啦啦2_优秀]
挨个看了大家的留言和评价,心里是又激动又兴奋又感受到了巨大的压力和动力,那么今天就在这里跟各位老板聊五个事情。
一、关于自在逍遥:风起跟各种优秀作品的那些事儿。
看到有老板给出了很高的期待和评价,甚至是提到了一些非常优秀的作品,包括鬼谷八荒、太吾绘卷这些很厉害的游戏,期待我们能借鉴和学习或者说某种期许。看到这些,说实话,我内心是非常非常非常非常非常非常激动和兴奋的,我也是鬼谷八荒和太吾绘卷的玩家,我知道他们有多出色。因此我们一定会把他们当做榜样来看,但我想说的是,我不会把超越XXX做为目标,我想超过的仅仅是自己而已
非常感谢大家对我们抱有这么高的期待,就像我给大家回复的消息一样,我们一定会努力的。也请各位千万别捧杀我们,还没做出成绩,就拳打XXX脚踢XXX,这种节奏我很恐慌(虽然现在还没有)。
作揖。
二、关于自在逍遥:风起的测试及付费方式包括价格。
很多老板留言都表示已经急不可耐了。说实话,我也很想尽快玩,毕竟之前就说过,做这个游戏,一方面是能赚钱,另一方面,自己也喜欢玩嘛,毕竟我也是个相当狂热的游戏玩家。那么今天也在这里给大家说一下自在逍遥:风起的测试计划。我们在正式发售前,大概会有三次测试:
第一次:一个较小规模的Demo性质的测试(删档不付费),届时,我们将计划招募1000人来进行,测试的内容,主要包括1-30级的游戏进程,含游戏2个章节的部分剧情,这一测的总测试内容是全部游戏玩法内容的30%左右。测试的周期初步定为1周,7天(可能会有变化)。
第二次:仍然为一个较小规模的测试(删档不付费),测试玩家的范围初步计划到2000人来进行(参与首测的玩家资格顺延),测试的内容主要包括1-50级(即当前本体游戏满级)的游戏进程,含全部8个章节的大部分剧情,这一测的总测试内容是全部游戏玩法的70%左右,测试的周期初步定为2周,14天(同样可能有变化)。
第三次:为一个较大规模的测试(暂定删档不付费),是正式发售前的最后一次测试,测试玩家的范围根据实际预约及玩家响应程度来最大化人数(我觉得有1万我就偷着笑了),测试的内容为前两测的所有内容,以及一个全新的玩法(是什么玩法,容我卖个关子),这一测的可能会包括有付费系统的测试(尚未确定),测试周期初步定为2-3周,14-21天(同样可能有变化)。
自在逍遥:风起的测试计划,大概是这样(详细的没办法在这里跟大家说,抱歉。。。),那么我们目前正在紧锣密鼓开发的,实际上就是第一次测试的内容,相信这个不会耗费太久的时间,也请大家能够耐心等待。其次,这三次测试中间的间隔时间,我们会根据测试中发现的BUG和需要完善的玩法来详细评估,因此,这里也没办法告诉大家可能会有多久。
最后,关于自在逍遥:风起的付费方式和价格问题,可能是大家比较关心的一个问题,目前能够确定的,是付费方式,我在这里可以给大家承诺一下,自在逍遥:风起,是一款章节买断制游戏,用大家都听的懂的话说,就是:只要一次性付费买了本体的8个章节,就可以玩到所有的内容了,没有什么月卡、周卡、首充、VIP、战令、每日礼包、时装(文字游戏,抱歉)、外观(文字游戏,抱歉)、皮肤(文字游戏,抱歉)、抽箱子、抽卡、培养等等这些消费项目及玩法,以及,弹出广告、看广告领钻石(我们是玄幻武侠,还没钻石这个概念)、看广告领装备等等广告相关内容。
最后的最后,价格,还没有最终敲定,但我能告诉大家的是,自在逍遥:风起的本体售价会在10-16元之间的一个数字(不想卖关子,是真的没考虑好,需要测试过程中玩家的反馈来做支持),首发会有优惠(这个是一定的)。
三、关于横竖屏的问题。
有老板在留言区谈到了横竖屏的问题,也有老板觉得横屏可能会很劝退,尤其是上班划水的时候可以掏出来搓一把,竖屏比较好隐藏。我也曾是个上班打工的,我特别能理解大家的想法,我曾经也是个办公室摸鱼大户。但我想说的是,其实游戏做到移动端,本身就是在占有大家的日常碎片时间,尤其是公车上,带薪拉屎这些时间,其次是,大家在夜深人静,躺在床上的时候,掏出来搓一把,就很愉快不是吗?游戏已经占据了这些时间,那么工作的时间,陪伴家人的时间,就不要掏出来手机了,虽然会获得一丝自我的愉悦,但是错过的可能是更多。我们设计游戏之所以不会设计让大家狂“肝”的内容,例如日常,周常这些,实际上就是希望大家工作、生活、家人都不要耽误,才是最好。
当然,我也只是能代表我自己,这些想法,可能也只是我自己的一厢情愿而已。
作为设计者,我更希望把这些内容透过游戏这个载体,传递给大家,能不能接受,愿不愿意接受,那就是大家的个人看法了,这个其实没关系的。
那么,最后,除开上面这个我的个人理解之外,其实选择横屏的理由非常简单,就是视觉体验会好很多,仅此而已,挤的满满一屏幕都是内容和文字、图形,好辛苦,好累。。。
四、关于游戏内玩法的问题。
挨个看了老板们的各种留言,有老板提出游戏内玩法的建议,真的非常感谢这些老板们,非常专业而且很有效的建议,我从老板们的留言里,学到了很多东西,感谢。
那么这里谈一下自在逍遥:风起在公测前会开放的核心玩法
一、剧情
大家可能从宣传的截图上看到了,目前呢,自在逍遥:风起为大家提供了3个角色,刀客、玄门、毒师,那么从剧情上讲,玩家选择这3个角色以后,在游戏内能够体验的剧情是截然不同的。这是我们在剧情端的第一个玩法。其次,这3个角色在游戏内的剧情推进进程,也是会出现不同的,栗如:同样是刀客的玩家,在完成某一个任务的时候,会发现,不同的剧情选择,会导致不同的剧情走向,后续接到的任务推进,也会不同。那么这个就需要玩家在游戏里发掘了。这是我们在剧情端的第二个玩法。第三,玩家可以在剧情章节之间来回切换,举个栗子:玩家虽然正在推进第一章节的剧情,但不影响他可以切换到其他章节同步推进,切换到每个章节的时候,都会有对应的章节剧情完成进度,玩家可以自由选择自己喜欢的优先推进,当然,这些剧情章节是受玩家角色等级限制的,同时呢,不同的剧情章节奖励也不同,玩家完全可以优先完成某一章节剧情拿到一个比较好的装备,再回去别的章节轻松推进。
二、PVE
其实对于一个文字类游戏,PVE这个词儿可能不太合适。。。但从玩法上讲,确实是PVE。。。在玩家剧情推进过程中呢,实际上怪物也好,敌人也好,也是有品级的,高品级的怪物和敌人,掉落也会更好,那么这些怪物和敌人,都是会随机出现的,玩家可以通过刷新目标列表来捕捉这些怪物和敌人,干掉他们,掳走战利品。目前呢,战利品包含的品类,大概有装备、技能书、药品和杂物。同时呢,装备也分了3个品级,凡品、良品和极品,装备的基础属性值和词条,都是随机的,基础属性值会在一个固定范围内随机,而词条,是在整个词条数据库里随机。玩家完全可以刷出一套与自己职业技能和属性完美搭配的词条装备来,干翻血石教!一统中原!(这个算剧透吗。。。)
三、四、不告诉你
RT。
em......过段时间会告诉大家的。。。容我卖个大关子。
嗯,以上就是关于游戏内玩法的一小点点儿的爆料,作为一个买断制游戏,这些可能还远远不够,以后还会有更多的爆料,我都会在论坛里跟大家交流的。作揖。
五、关于大家给的五星期待。
非常非常非常感谢大家百忙之中能给我们留言,在还没有看到游戏内容的时候,就给予我们莫大的鼓励,我真的很感动,原本以为一个月能上2000,3000预约我就高兴的飞起了,没想到这才短短几天时间,大家给我们抬到了一个想都没想过的高度。受宠若惊。我们能回报给大家的,就是做好这款游戏,履行好跟大家的承诺,绝不做虚假宣传。玩TAPTAP也有好几年了,我深知大多数游戏在预约阶段都是评分爆表,然后一开测,凉凉,看到大家蜂拥而至的五星期待,压力和动力并存,那么在这里,也跟大家再说一声,感谢老板的五星期待,我们会努力的。
同时呢,还是希望大家不要看到买断制就过度的抬高我们,我一直想表达的观点是:买断制,只不过是一种付费形式,游戏好玩,才是真的。
再一次感谢一下大家的五星期待,我们现在能做的,就是努力做好游戏,在以后的以后,大家体验了我们的游戏,如果真心喜欢,如果可以的话,请一直五星下去。作揖。
好啦,今天就先跟大家聊这么多,洋洋洒洒写了一堆,是时候要去干活了,下次再爆料吧。[嗒啦啦2_再见]
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