来自制作人的信 | 写在 2.0 更新前夕,与大家谈谈心

修改于2021/09/221644 浏览综合
TapTap
大家好!我是制作人莱特。一晃,四年过去了。《逆转回合》在TapTap经历了四次删档测试,终于在今年5月上线,能熬到版号,并且顺利上线,并且有接近十万玩家下载了我们游戏,这已经很不容易了!足够值得庆贺!这一切都是多亏了大家的支持和认可。
这四年期间业界发生了很大变化,市面上卡牌游戏变得越来越多,漂亮和华丽的游戏也越来越多。感慨行业进步的同时也心生羡慕,说实话压力不可谓不大。过去,我们几乎将所有的精力都放在了独特有趣的玩法上,但现在我们也想要尽自己的所能,为大家带来最好的体验。于是各位可以看到许多英雄立绘、特效、界面我们都正在不断翻新与优化。
然而为了能持续运营这座万象酒馆,持续为大家带来丰富有趣的内容更新,如何经营和付费就是绕不过去的难题。因此老朋友们可以看到,在数次测试以及海外的测试中,我们想尽了办法,不断对外围系统推倒重来,先从百分比成长变为固定值成长,从强调数值,变成强调外观,最后变成强调解锁弱化等级……折腾了许多,有收效但还总是不够。许多卡牌大师对我们不断左右横跳忽视了内容方面进行了批评。我们也一度迷失了方向,甚至想过不得不放弃这个游戏……
但是,每当我们看到大家还在社群里分享精彩的对局时,兴奋的讨论创意十足的卡组时,用爱发电协管社群以及自发组织比赛时,以及聚在一起聊天描绘对逆转回合未来的期许时,我们就觉得必须还得做点什么!是你们在不断激励我们,是因为你们所以团队才一直坚持到了现在!
在团队进行了大量反思、吸取经验、交流讨论之后,我们决定将从 1.7 直接升级到 2.0 版本,并且在这个版本中我们做了最为大胆而艰难的决定——彻底移除属性养成!我知道许多卡牌大师将游戏安利给其他人时,很容易因为等级这件事就让人拒之千里。实际上等级现在在游戏中弱化到影响力已经很低的程度,这就是一件特别可惜的一件事。我们相信移除等级可以让游戏回归本源的对战乐趣,有利于解决现在的匹配生态和未来社群的壮大。当然,为了尽量让大家切换版本的感受尽量丝滑温和,我们做了大量的补偿转换方案。并且大幅改善了游戏中的福利水平,让无氪和氪金玩家都能有不错的体验。我们还开放了酝酿了一年之久的万象天赋系统,来让万象牌的核心玩法乐趣再上一个大台阶!
2.0 版本只是一个改变的开始。这象征着我们将放弃原本的认知框架,开发调整游戏的目的不再是的次日留存、付费率这些浮于表面的运营数据。这些当然对经营酒馆十分重要,但更重要的是,用心服务好大家。万万不可本末倒置。因此,在未来版本,我们的重点变为推出新模式、新英雄、以及公会系统,持续丰富游戏内容,并且想办法讲好我们的英雄故事,还有更多更多让我只要一想内心就充满澎湃之情的内容!
《逆转回合》的未来究竟会变得如何,就请各位与我们一同见证吧!
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