【制作人通讯】定档10月12日,等待你们的检验
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的变革者:
大家好!我是阿龙。
今天要跟大家分享一个好消息:经过这段时间对版本的优化,终于可以在10 月12日开启新一轮的测试,跟大家再次见面。
姑且把这次测试,暂命名为「变革测试」。
这三个月来,我们对游戏的结构内容和品质都进行了重构,可以给到大家更好的体验。在这里用这个名字,既体现了测试寓意,又呼应了游戏世界观里对玩家的称呼——「变革者」。这一名字在我们内部高票碾压了其他诸如蜕变测试、进化测试等诸多名字。
这次测试的关键词:限号、删档、不计费、2万人。
在这里,相信很多玩家会有些疑问,我们的游戏在已经开放过大规模付费删档测试的前提下,为什么本次测试又回到了限号2万人的删档不计费测试模式?
请容我在这里给大家细细道来。
《终末阵线》回归自研自发之后,我们痛定思痛,把大家之前所有零零散散的建议反馈反复琢磨了N遍,得出的结论是【大框架没问题的,但是内容方向和细节需要大返工。】所以,我们在基于大框架不变的前提下,很多游戏内容都进行了底层的重构。这些几乎是推倒重来的改动,还需要再一次经过大家的检验;在得到大家的认可之后,我们才敢再开放更大规模的测试。在这里,还请大家耐心等待,我们需要大家的理解与支持!
在我的前几封【制作人通讯】中,通过文字和图片的形式向大家展示我们产品的优化效果,但这些还是不如来一次实实在在的测试,更能够给大家直观的感受。也正因如此,可能我们本次测试的版本还存在一些需要进一步优化的内容,但我们还是决定在这一时期能够邀请大家来提前体验到我们的游戏,因为我们希望可以由大家来一起见证游戏的成长。也是因为这个原因,所以这次测试的规模不会太大。
最后,再次说说本次测试中一些比较重要的版本内容吧。
先说些大家能够在进入的第一时间,就能够看到的改变——这次的版本,大家一开游戏,就能看到全然不同的新UI和全面提升的建模材质了,同时根据机型允许玩家预先设置最合适的画质,最重要的是:可以根据自己的喜好自由设置中日双语配音。是的,我们的游戏,肉眼可见的变化了。

我们改进了游戏内的战斗逻辑,同时增加了一些说明引导,希望能够帮助各位变革者尽快熟悉游戏的战斗核心。

剧情方面,这次测试计划开放主线的1~7章节。这里大家也可以来检验,我之前有说过的、这几个月对游戏剧情的彻底重置——这次测试,主角团没有艾斯了、新的剧情也能给大家更好的代入感了。

在战斗的策略玩法层面,也进行了细节上的调整。我们根据前次测试的建议,希望给到大家更多策略性的元素的体验,而不仅仅是依靠数值碾压而取得胜利。我们对诸如战斗数值、资源阐述、养成数值、关卡难度等方方面面,进行了反复的优化。


同时,我们也调整了不少玩法,我们希望基于这些细节上的优化,给大家更平滑的游戏体验,让整个游戏更加耐玩。


数值体验层面,我们简化了骑士成长过程中的材料,尽可能做到让玩家能够一目了然的知道目标所在。

这些维度的优化,三言两语文字也说不清楚,还得请大家进入游戏实际体验一番之后,更能直观感受够感受到这些变化。

我们期待大家多多参与我们的测试,与制作组分享自己的看法和建议,这样我们才能够做出一款让大家更加满意的游戏,再次感谢大家!
以上就是本期【制作人通讯】的全部内容,非常感谢大家能够看到这里。希望能够在这次「变革测试」中,跟新朋友见面,跟老朋友重逢!
阿龙
写于成都 终末阵线总指挥部
2021年9月22日