[玩玩聊聊] 关于血月、月球车和最浪漫的爱情:那些游戏与月亮的故事
月球,从天文学的角度来看,它只是一颗地球的卫星,寒冷又荒芜,在浩瀚的宇宙中如同一颗尘埃一样渺小。
但是月球,又是夜空中最亮的那颗星,从300万年前我们的祖先第一次仰望星空开始,月球就寄托了人类对于宇宙最初的幻想。
从天狗食月到嫦娥奔月,从低头思故乡到把酒问青天,这颗没有生命存在的寒冷卫星被我们赋予了无数或浪漫、或悲伤的故事。而在游戏里,月球也从未缺席,在赏月之余,让我们一起聊聊游戏和月球的那些故事。
如果要评选电子游戏历史上关于月亮最感人的故事的话,《去月球》应该可以毫无悬念地夺冠。
这款发布于2011年,使用RPGMAKER制作的小游戏,击败了当年多款大作,拿下了TGA年度最佳剧本的奖项。如果中秋节的夜晚你是一个人渡过,那么这款几小时就能通关的游戏绝对能让一个孤单的中秋节变得无比难忘。
在《去月球》的世界里,有一种技术可以改变人的记忆,西格蒙德公司提供的服务就是通过改写记忆,为弥留之际的人们在自己的大脑中实现愿望。我们的主角伊娃与尼尔就是这家公司的职员,这次接到的任务是在昏迷的Johnny去世前,通过改写他的记忆,实现他一生的梦想:登上月球。而问题是:Johnny自己并不知道为什么想去月球。
我们的任务就是进入Johnny的记忆中,找到他想要去月球的理由,并且通过改变他儿时的记忆从而实现他去月球的梦想。在我们一层层拨开被掩埋的过去,最终揭开Johnny想去月球的真正原因后,我们才明白,Johnny和River这对厮守了终生的夫妻,为了守护这段平凡的爱情,他们到底经历了怎样不平凡,才走到了最后。
通关之后,伴随着游戏中那首经典的插曲《For River》,再抬起头看看夜空中那一轮满月,或许会在沾上泪水后咸咸的月饼里,尝到一点点幸福的味道。
在微软的地平线统治拟真赛车领域之前,索尼的《GT赛车》一直是这个领域真正的大佬,比它专业的没它火,比它火的不如它专业,但就是这个以还原真实赛道和赛车为卖点的游戏,居然曾经把赛道搬到月球上去。
《GT赛车6》在游戏中加入了不少隐藏关卡,而其中最有创意的一个就是月球关卡。1971年7月30日,阿波罗15号降落在月球表面,而这次登月任务最特别的一点是——这是人类第一次使用月球车,月球关卡的加入正是为了致敬这一历史性的时刻。
一向以赛道和车辆物理特性精确还原而著称的《GT赛车》在月球关卡中,严谨地重现了阿波罗15号在月球降落地点哈德利溪谷的地形、月球仅有地球1/6重力的设定,还有月球车的各项性能。
当然这种高还原度带来的体验就一言难尽了,月球车最快只能开到28KM/H,这对于开惯了超级跑车的玩家来说,称得上是一种折磨了……
游戏中加入与月球有关的场景和故事,只是基本操作。而月球与游戏最有趣的结合,就是那些和月亮有关的游戏机制。
一轮血红色的月亮升起,将整个夜空都染成血色——血月,有一种仿佛世界末日般的视觉冲击力。
在《血源诅咒》中,满足了前置条件后,就会触发“血月”事件。这个恐怖的场景不仅给玩家带来视觉上的冲击,对游戏中的世界也会产生巨大的影响。游戏中精神脆弱的人在没有额外保护的情况下看到血月就会发疯或者变成怪物,地图上的NPC会开始死去,只有救回小教堂的NPC才能够幸免。而怪物则会大大变强,这样与游戏设定与机制紧密结合的设定,让月亮不再只是游戏背景中的一个装饰。
血月在不少游戏中都有出现,《塞尔达传说:旷野之息》、《泰拉瑞亚》同样也有血月和游戏机制联动的设定。
在《泰拉瑞亚》里,月亮的戏份不只是血月而已,它会以八个不同的月相为周期循环变化,每个夜晚都会推移为相邻的下一个月相。月相对商人出售的物品、刷新的怪物、钓到高品质鱼的概率等都会有影响。这样的设定也让《泰拉瑞亚》成了月亮最有牌面的游戏之一,毕竟你很少能找到让玩家去学习月相知识的游戏。
1972年12月11日,随着阿波罗17号降落在金牛座利特洛峡谷,人类迄今为止最后一次踏足月球表面。四十多年过去了,虽然现实中的月球不再有访客到来,玩家们却从未停止过在游戏中登上月球的尝试。
让玩家能登上月球的游戏不少,但是把重点放在登月过程上的游戏并不多,Spaceflight Simulator(航天模拟器)是其中一个。
《航天模拟器》是为数不多可以在手机上玩到的硬核航天模拟游戏,你要从造火箭开始,亲自操作发射、一级火箭、二级火箭的脱离,规划飞行路线,从离开地球轨道、进入月球轨道,一直到降落在月球表面。
画面虽然简陋,但是如果你是航天或者天文爱好者的话,这个游戏绝对算得上是一个宝藏,贴吧里有人分享自制的天王星全卫星扩展包拓展包,有人用这个《航天模拟器》造潜艇、驱逐舰……在简陋的画面背后,是星辰大海的征途。
游戏与月亮的故事,还有很多很多,但是团圆才是中秋节真正的主题,别忘了多多陪伴牵挂着你的家人们,祝 Tapper 们中秋节快乐!
提起月亮,你会想到哪款游戏呢?
文 | 斯内克