紫2血屠紫5万魔打桩优先级

修改于2021/09/21753 浏览综合
有朋友打桩测试紫2血屠比紫5万魔高不少,大概20%,(因为我卡不够所以都带了)今天简单的字面测试一下,欢迎理性讨论:[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
个人测试心法情况:
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绝技2,攻防各加50%
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字面上是固定+100全伤
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测试装备及面板
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选择宗师饕餮2,宗师唐2,斩龙服,五圣刻印,60宗师灭鞋(挂异常终爆提升16%),无灭戒
吃满终爆饭:终爆=30+37.5+2.9+16=86.4≈86
单hit伤害几乎刀刀暴击
测试单技能金龙剑(暗龙剑有加算真伤转化,不直观;月龙剑多段,难以测试)采用控制变量法。
没带冰山:冰种独立区间不好凹
没带混沌,影响单段暴击数字显示。
测试过程
带魔堡是为了挂异常触发灭鞋16终爆
魔爪抓到,起跳,金龙剑,结束。
空白对照组:金龙剑放捶捶(万魔爆伤105%,铁蛋99.5%方便控制变量)
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只放上链
97-98w+
万魔实验组:
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只放上链,万魔瞬发吃buff
132-134w+
血屠实验组:只要血屠绝技刀光打到,不吃杀意,不放万魔(剑鞘轻挥,龙体,金龙剑),技能链同对照组,魔堡捶捶控制变量
180-197w+
实测数据12组,去掉两个极值,求平均值,分别计算提升率,图表如下:
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万魔理论提升率(攻击加成):
1-(1+0.5)/(1+0.5+0.5)=0.25
魔堡攻击加成0.5,万魔0.5,防御可以按本人攻防比转化为5攻击。金龙剑未强化形态在龙体加持下攻防倍率比1896*(1+2.7+1)/479*(1+2.7)=5.02≈5。对于无锋来说,攻击防御分别等价于攻击A,攻击B,所以万魔对于攻防的加成,等价于折算为攻击,所以万魔的攻击加成理论提升率为25%
实际测试提升率:
1-978600.5/1335642.6=0.267318≈0.267,基本符合
血屠理论提升率
全伤提升率:1-152/(100+52+100)=0.3968253968
爆伤提升率:1-(160+30+100)/(160+30+75+100)=0.2054794521
总提升率:根据不同乘区加算
1-1/(1.3968*1.2055)=0.4061201927
实际测试提升率:
1-978600.5/1863718.0=0.4749202937≈0.475
误差较大,原因猜测有二
1.绝技2的算法问题:“受到伤害+100%”的算法不明确,未必是“全伤”有可能是面板全伤,本人认为这不平衡;
2.血屠卡本身对于角色实战面板加强较大,算法不明确。
比较:单技能血屠提升率更高,综合持续性和收益性来看,血屠绝技3的18秒cd影响爆伤收益的综合表现,但经过测试,血屠排除绝技3的提升率很大。万魔攻防比50%或被轻微稀释,满级万魔提升率0.26,理论上上限不如血屠。结论:血屠或为打桩神卡,但算法未公布,仍不明确。
询问觉佬:万魔高火一般采取叠加的方式获取稳定更高收益,一种是医剑羁绊延长万魔至12s,足以使关键技能吃到两层万魔buff,此时双万魔提升率为:
1.55/(1+1.1+0.55)=0.5849056604,完克血屠;第二种是镖神的完美闪避减cd玩法,绝影职业甚至可以叠三层,高操作性,高收益。
打桩过程中血屠的降攻防debuff提前在魔堡前的几个技能挂上异常(冰山有缓速),根据伪暴击原理,前戏技能段数吃到暴击打出爆伤,拉开差距,这是对血屠打桩高提升的猜测,并非单技能高提升的猜测。
本人俩都养了,没九天,所以俩都带(滑稽)
对血屠额外多出的提升率逆向运算
实际提升率0.4749,假设绝技3爆伤提升率雀食为0.5479
①计算除爆伤外血屠对其他乘区的提升率:
[1/(1-0.4749)]/1.5479-1=0.2303115
其他乘区提升率23%(有点牛啤了,不知道在哪牛啤)
假设绝技2全伤提升率雀食为0.3968
②计算除全伤外血屠对其他乘区的提升率:
[1/(1-0.4749)]/1.3968-1=0.3634(草,乐了)
结论:打桩,带!并不能成为九天的替代品。上限甚至可以更高
(穷了,改天测打团,怀疑全伤爆伤面板太低导致误差过大?)
致敬觉佬,梦里n
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