2021/09/20259 浏览客服反馈
也不知道啥时候公测,但还是希望能优化下战矛打小动物吧。
你可知道为了打一只松鼠,我这个战矛党有多崩溃,我特么看着满地松鼠,一只都打不着,这特么合理么?我拿个劈柴的斧子也应该可以把它宰了吖!
还有就是宠物,能不能别搞个拖车,看着好别扭。背包型宠物就直接让它丫的加负重就得了,顺便出点其他宠物,比如加火伤土伤毒伤的,加会心什么的,宠物才应该多种多样吖,否则也就放家里当个吉祥物,我都懒得去管。
还有就是这家园啊。。。诶。。。不说了,估计是每个玩家诟病所在。
还有这英魂,我是感觉没啥意思。氪金点你可以往很多方面设计啊!比如往采集的便利度上靠,充钱续费个小精灵什么的,能够采集加倍或者加速采集,或者进图自动采集,大大节省肝耗时,不少人会为了效率续费的。
宠物如果能够为采集和战斗提供极大便利,提高效率的话,氪金也是很顺的事情,吃相也会好看许多。
至于这英魂么。。。。真心累,基本就专精一个角色的人,对英魂真的没啥兴趣,要是英魂太强让人觉得影响了平衡,那弃游基本不远。
你们该挣的是大多数人的钱,而不是几个有钱人的钱,我也希望你们能越做越好。
武器进阶是可以好好设计一下的,比矛进阶弓或者弩什么的,这一步可以稍微肝一点,涉及一点可以接受的氪金,但也不希望直接封死白嫖党的路子,毕竟你们也需要人气。
宠物和武器基本是这游戏的核心,采集家园是支撑这两个核心的后勤。核心保证公平,氪金提高后勤效率,但不影响质变,那绝大多数人一定乐意掏掏票子的。
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