对于市面上的网络游戏,
我是这么看的:
无论怎么讲,那基本上是属于强者的地方,
一个人的幸福要建立在成百上千人的不幸之上。
当然,我不是要彻底否定这样的构造,
但是只要这种要素存在,无论如何,
我认为它的流行会有一定的限度。
就算它看上去再有趣,
也会有许多人在门前踌躇要不要迈进去。
因此,除这种形式之外,
怎样能做出让父母安心允许孩子去玩的网络游戏?
怎样创造出没有欺凌弱小的世界?
我们始终在探讨这些议题。
人从自己所做的事情中得到反馈,
由此产生新的动力。
反之,没有反馈就无法持续下去。
人都是从反馈中获得鼓励而向前迈进的。
电子游戏的世界反过来利用了这一点,
对人们的行动一一做出反馈,
这就是游戏的基础。
人们在玩游戏的过程中,
收获正面反馈与负面反馈,
而如何让二者交互进行,
让人们体会到有趣、惊讶之感,
做游戏时我们始终在思考这一点。
真正有趣的游戏,
就算不亲自去玩而仅在一旁观看都是有趣的。😋
摘自《岩田先生传》