更新预告 :迷惑密语系统(预计国庆节更新)

2021/09/191240 浏览综合
[嗒啦啦2_祖国的花朵]
准备国庆节的时候再憋个更新,大致的想法是主要是一个新系统。
1. 更新方面
*来自魔鬼的甜言蜜语*
迷惑密语系统(同时增加了隐藏房间系统)
现在游戏中大多叠加能力是都正面的,未来的版本中想配置个迷惑密语系统。
主要会有鬼灵向玩家诉说三句甜言蜜语(即三个有好有坏的效果),但只有一句是真实的,魔鬼的甜言蜜语不可信对不对?[嗒啦啦2_突然出现]不过使用解读之后就鉴别出了这个鬼灵了,下次再遇上同样的鬼灵,就是已经识别出它的真话啦。
玩家可以自行选择是不是要使用,要是使用了坏的效果可能会是游戏变得困难,反之就获得巨大帮助。
*床铺休息*
床铺系统(主界面的左边有一张床铺来着,当年画主界面的时候本来也有些想法)
近期对于一次性使用的王者类怪兽很多玩家都表示有比较大的负面体验,所以现在想把主界面的床铺利用起来,大致的想法是把王者类怪兽可以选一只在床铺上休息,休息一定时间后就可以使用了,大家觉得怎么样?
[嗒啦啦2_乖巧]
2. 优化方面
*替换了主界面的背景音乐,比较舒缓点。
*有一些任务系统有bug,很抱歉啊,本来有些老玩家可能已经全图鉴了,下次会进行修复的。
*再配置更多房间(数量比较少哦,不一定能引起质变)
*好像现在玩家反馈特别难打的敌对怪兽比较少了,所以我这边会针对玩家使用的怪兽,对于一些通关次数比较少的怪兽继续优化手感哦。(或者大家觉得有哪些用的不顺手可以留言呀)
*老长老长的bug清单同样继续慢慢修复,看修复时间哦
这次更新就是以上内容哦,因为涉及新系统,所以需要时间还是比较长的,争取国庆更新版本。
[嗒啦啦2_谢谢]
——————————————以下熟悉的作者废话分割线————————————————
因为自怪兽之星上架以来,有少部分玩家觉得孵蛋显示的概率是有问题的。
(其中有的玩家是觉得显示概率很高,总是抽不中,觉得骗氪;也有玩家觉得显示概率非常低,但是他居然也能抽中,还是觉得骗氪😂)
我真不知如何表忠心了,就是本身概率的显示就是不希望大家上头来着。。。
但其实概率的显示是一套逻辑计算出来的,逻辑稍稍有点复杂,不过大家可以放心,肯定不会算错的。
逻辑计算过程简单来说是这样的,每一次孵蛋,实际上会扔出3个骰子(🎲),骰子大家应该比较熟悉了,每一个骰子会扔出1至6不同的点数,共有6*6*6(即216)种组合模式,无论几种模式三个骰子相加的总和是3至18。
而每局游戏会根据战斗结果或者商店不同的蛋,给玩家发固定点数的连续或者单张牌。
比如给玩家发了单张卡牌3,玩家只有甩出1种组合(即3个1才能成功),成功的概率只有1/216,只保留两位小数的话就是只有0.46%。
但如果给玩家发了单张卡牌10,玩家可以通过甩出(1,3,6/1,6,3等等27种组合可以都可以成功),成功的概率有27/216,就是12.5%(依次类推)
[嗒啦啦2_惊了]
*所以进度条如果在6-8 之间,和进度条在10-12之间,虽然长度一样,但成功概率是完全不同的哦!
*然后可能有少部分玩家误以为可以操纵孵蛋过程中的进度条,其实是因为进度条本来就是点数甩出来的。不过因为画进度条是阉割后的版本,所以做的有点粗糙,画面的长度不完全和孵蛋发给大家的点数匹配起来(大家其实只需要看最后用程序算出来的数字就可以)
解释起来才发现自己写得还挺复杂的。[嗒啦啦2_累]
为什么写这么复杂呢!!!明明只是一个小功能不是吗!!
最主要的我觉得还是因为是独立游戏(啊喂,独立游戏表示不背锅),我是程序出生的独立游戏来着,所以怎么说呢,写程序的时候,有时候很容易上头!!!!一上头就收不住手了。。。也没有人管。。。。写伐写伐就写得很远了。。。。
然后怪兽之星,都是我一个人写,一个人测,每次测试一波就是枯燥的半天,所以就想上牌桌畅爽畅爽。最后没有以牌桌的形式来表现,甚至连甩骰子都让系统直接三个一起roll掉,进行阉割的原因,怎么说呢,一方面牌桌太容易上头,明明概率只有11%还不会停(有一种我命由我不由天的冲动),另一方面,还是希望大家能玩怪兽之星本身……
哎哟,废话一堆,不知道说清楚没,就一句话,概率是同一套逻辑算出来的,相信我。。。。。
[嗒啦啦2_谢谢]
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