历时数月,在我的世界像素级还原雷电将军

精华修改于2023/05/305248 浏览建筑赏析
大家好我是川咕猫
新作品终于完成~
主题是原神中我喜欢的角色之一:雷电将军
这次的作品历时数月,耗时数百小时(肝的我已经完全没有心思计算了)
先放上视频:(视频结尾有彩蛋)https://m.bilibili.com/video/BV1pF411p77t
这次角色动作姿势使得这次的创作有不小的难度
场景以鸟居为中心构建
成品图:
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分享下制作过程以及心得:
这次作品最大的难点在于不对称性,一方面角色着装是非对称的,比如袖子、肩甲;另一方面我选择了角色经典的拔刀姿势,动作是非对称的。因此我选择了以骨骼为核心,关节为点位,拉线推面为基础的制作方式,在关节点位和骨骼足够准确的情况下,整个角色的局部制作将很难比例崩坏,同时在制作一个部位时不用过多考虑与其他部位之间的比例关系,只要保证与关节点位和骨骼的准确即可。
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首先制作骨骼,骨骼决定了整个作品的比例以及大小,为了保证面部细节,我把人物净身高定在了256个方块,考虑到鞋以及人物姿势,以及武器,整个作品的高度会在300左右,由于创作空间能容纳的最大高度在256以内,因此我将作品拆分为上半身和下半身,主要部位划分为:头部、上身、左胳膊、右胳膊、裙、腿并以此为顺序制作。
头部的主要难点在于头发,好在这种麻花辫并不是非常复杂,顺着发轴推面即可。
上身由于雷电将军的着装更像是包裹关系,我通过腰以及胸骨点位,从腰向上进行推面,完成上身衣服后再拉线制作胸口和脖子。
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左右胳膊其实没有太多可说的,主要采用的边框推面的方式,完成袖子轮廓然后推面就好,由于左胳膊拔剑的姿势,袖口滑至上臂处。
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裙部分可能是最让我头疼的了,因为裙尾很长,同时有诸多花纹,角色动作导致裙尾是斜飘的,这里也使用的边框推面的方式,主要是其制作极其耗时令人头疼。最后是腿部,并不复杂,打好框架就能保证最终效果,这里也不再赘述了几个阶段完成把角色配饰补充上就完成了。
雷电将军细节图:
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写在最后的话:
这次的作品主要是想在保证作品质量的同时尽可能提高效率,就最后的成果而言,相比之前的作品,感觉自己有了不小的进步,这次也算我在体素创作上的一次新突破,希望在未来的作品我还能不断进步、提升水平~
雷电将军成品图:
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