中式魂类克苏鲁独立新游曝光,它到底是缝合怪还是有真内容?
昨夜,国内最大的视频类网站之一召开了一个以介绍新游戏为主题的节目“高能电玩节”。在这个节目介绍的众多游戏中,最吸引观众的当要属于一款叫做《明末:渊虚之羽》的国产游戏了。
这款游戏是由国内灵泽科技制作的一款国风克苏鲁魂类ARPG游戏。游戏的背景被设计在明朝末年,因社会动乱导致一些人长出羽毛变成怪物,主角也是其中之一,游戏目标就是找寻自救的方法。目前这款游戏放出了长达18分钟的实机演示视频,接下来我就依照这个视频,以设定、可玩性、动作三个方面来谈一谈我对于这款游戏的看法。
“国风克苏鲁魂类APRG”这是官方的原话,在我看来这句话似乎有一些热点词大杂烩的感觉。明朝是中国历史上重要的朝代之一,有非常丰富的文化底蕴,再加上中国古代也有自成一派的鬼怪传说,完全足够撑起整个游戏的内容,没有必要去硬套克苏鲁的设定。这种融合梗太多,反而会让人感觉非常俗套。
看完了设定,接下来就是可玩性方面。一款游戏的可玩性一般都表现在武器种类、敌人种类、收集种类这三个方面。这次官方放出的演示视频里剑、斧、火炮等武器都可以使用,种类还是比较丰富的。敌人除了背景设计里的那些羽毛怪物外,士兵、盗贼等人形怪物也将加入其中,并且都拥有一套独立的攻击模式。收集品方面除了书信之外,暂时没有看到什么特殊的东西。总体来说在可玩性方面表现不错。
最后就是动作了。在我看完这款游戏的整体流程之后,感觉就和第一点设定一样,融合的内容太多。现在市面上有很多的魂类型游戏,比如说《仁王》、《迸发》等,他们都在魂游戏的基础上创新了很多独特的内容,而这款游戏并没有任何自己的特色。持武器、跑路、攻击、弹反的方式非常像是《黑暗之魂》,枪反、重击背刺的设定又像是《血源诅咒》。在视频最后演示的BOSS站更是给我一种在打狮子猿的感觉。
说实话如果这款游戏全程按照这样的品质来做,成品绝对要以惨淡收场。还好目前这款游戏只开发到百分之15,还有很多可以改动的空间。希望官方制作组能够吸取网上各类玩家的意见,将一个更加完整的中式魂类游戏呈现在玩家面前。