2021/09/18209 浏览综合
4张地图总体设计思路
以地图作为单位分析每个地图的设计思路,纯个人总结
1图 随便可过,适应游戏机制
2图 讲究练度部分关卡属于引导教育白刃
3图 练度需要接近练满的队伍,空对空需求剧增
4图 满练度队伍,需要强力空中队伍
5图 输出检定,队伍配合度高,需要强力机体
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