锈钻游戏工作室周报(九月第三周)
新鲜事
这一周,我们来讲讲第五章中雪山湖泊场景的概念设计,环境是⼀座西藏的高大雪山,在渡过前期关卡玩法后,再通过⼀个与风互动的场景,来到图中隐藏在雪山深处的建筑场景,这里地势险峻且伴有风雪。

真实的环境中,西藏高原的湖泊周围几乎很少有建筑,我们进行创作时,为了增加解密元素,并且让玩家与第三章关于水的场景产生情感连接,我们设计了在险恶的环境中藏有不冻的泉水和蓄水装置。

此场景设置在了雪山山顶的背后,与山正面的风雪隔离开,通过既定的行径路线,可以让玩家感受到风雪的存在,泉水由上而下汇聚,最后再通过蓄水装置流向别处,同时又让玩家感受到泉水有来处亦有去处。

前后参考了西藏的贡嘎雪山与藏式建筑,雪山中的湖泊灵感来自于长白山的天池。
工作室经过反复沟通与甄选,近来将摩点众筹的实物回报悉数敲定,我们会尽量赶在中秋前发出一批抱枕。之后,会将实物回馈的部分在国庆节前陆续发送给力挺《藏梦》的诸位,谢谢大家长时间以来的支持及耐心的等待。


游戏的部分我们依然在认真推进、悉心打磨,若是想与我们面对面交流,了解更多的游戏进展亦或周边,还请关注锈钻游戏工作室接下来的展会信息,期待着能与大家见面!
工作室

很高兴地向大家宣布锈钻游戏工作室将携《藏梦》参加10月16~17日于成都世纪城新国际会展中心9号馆举办的“核聚变”。无论你是想来吐槽游戏亦或表扬团队,无论你是想来唠唠家常还是心理疏导,我们都会在“独立游戏区”等待着你的光临!

展会的具体指南与购票信息请参见随后的网页链接:https://site.gcores.com/fusion2021tour/chengdu/

经由漫长的初赛、复赛,《藏梦》也终于角逐进了第十七届中国国际动漫节“梦梦杯”游戏创意大赛的决赛圈。希望《藏梦》能籍此获得更多的认可,也希望能在杭州的现场认识更多优秀的小伙伴。那么,10月3日杭州见咯!

感谢给工作室投食月饼的各位友商及友人,我们因此提早完成了今年的贴秋膘的任务指标。锈钻工作室预祝大家中秋佳节愉快,阖阖美美!
谢谢大家的关注,如果你还未体验过我们的《藏梦》,可以先去Steam上试试我们全新的《藏梦:序曲》哦(喜欢的话还请在《藏梦》页面中添加心愿单哦):
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