【官方】关于自在逍遥:风起的核心玩法

精华2021/09/181608 浏览综合
大家好!我是自在逍遥:风起的策划天涯。[嗒啦啦2_突然出现]
前面一帖,我介绍了自在逍遥:风起的游戏大框架,这一帖给大家介绍一下它的核心玩法。
一、关于剧情章节
本次上架的自在逍遥:风起,是游戏的本体,包括了8大剧情章节,我们并没有模仿现在较为流行的单章节主线剧情推进式的玩法,而是有点儿像一款MMO,玩家虽然选择了章节进行游玩,但在这个章节内,可以自由的选择区域进行对应章节的内容,简而言之,就是我们的游戏世界是真·开放式的。
举个栗子,你可以按照一个区域一个区域的剧情推进,也可以在对应等级的区域刷怪打装备升级,等级高了装备好了以后,再回来扫荡剧情。这里唯一有区别的是,你选择了某一个章节以后,那么你在游戏内可以接触到的区域,就是只有这个章节的区域,如果想要去其他章节的区域,需要载入其他章节来进行。
二、关于角色系统
关于角色的设计我们采用的是较为传统的打怪升级、爆装等等这种大家喜闻乐见的模式,自在逍遥:风起的玩家角色等级是有上限的,到达上限后,玩家可以继续选择刷装,提升属性,在后续的DLC中,这些属性和装备都是可以继承的。目前我们期望的游戏模式是剧情演进式的,有点像魔兽世界的资料片,玩家不需要在新的资料片重新开始。我们目前也没有往周目玩法方向去考虑,不确定后期会不会变更,这一切要看玩家的反馈,所以,大家的反馈对我们来说,很重要。[嗒啦啦2_乖巧]
三、关于战斗系统
战斗系统一直都是一个游戏核心中的核心,作为一个专(san)业(ren)团(xiao)队(zu),我们果(wang)断(er)摒(que)弃(bu)了3D、即时战斗等等这些高精尖战斗系统,最终采取了文字类的战斗系统,虽然是一款文字放置类游戏,但我们依然还是希望给战斗系统有一些操作性,因此,我们为战斗系统设计了目标选取、技能组合搭配等一系列带有策略性质及操作性质的内容,另外要说明的是,在自在逍遥:风起里,目前还没有自动战斗这样的概念,至于以后要不要加,还是一样,看大家的反馈吧。
最后,我们也会根据玩家的意愿,考虑是否要加入离线挂机这样的玩法。
最后的最后,有任何建议和想法,一定给我们留言啊!
[嗒啦啦2_再见]
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