爱之深,关之切,望官方慎之再慎,做好调研再把握游戏方向….以下有两点不得不吐槽一二?

2021/09/18714 浏览玩法和游戏内容
1、速战方式喧宾夺主。如果把小小军团比作一道酒席,速战应该是甜品,凉菜或是开胃酒,听闻官方还要增加速战的玩法,请问那千人对战还能是贵公司的优势吗?如此简化,那我等不如去玩市面上的三国志系列(万恶的网之亿)。
请贵公司发扬自己的优势,全战系列才是你们玩法的核心,能让玩家参与到改变每场战斗才是与众不同。请加强基础玩法,多开发单军团对战中战局变量的影响,势均力敌时(战力差距不大时)能有别的因素影响战局的发展,我相信机智如孔明在世的贵公司肯定不会没点子和技术来解决问题。
当然我也不赞同完全取消速战,毕竟有句老话说的好:在绝对的实力面前,任何计谋都是无用功。让氪老解决我们这些杂草还手动确实累,必要的速战缺一不可。
2、上述问题的基础是保证每一阶层的玩家都有可玩性,请参考旧作,偶尔掀翻大佬也是乐趣所在,虽然输多败少,但依旧乐此不疲,官方何乐而不为呢,每一阶层的缺失必然导致整个游戏的溃败,口碑不可能光靠中秋止住颓势,希望官方能把握好每个进度的开展(对,我说的就是觉醒,不是说觉醒不行,而是太快了,氪老三只队伍满编就算了,毕竟稀少,但我们这种拿下千元档的微氪中氪玩家继续拉大每个阶层的差距,不是好事)
言尽于此,望慎之。
不过中秋活动看起来还不错,一名专注小小军团游戏多年的小粉如实说。
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