《反叛之力手枪枪手攻略②》——测试补充篇
-----------【书接上回】----------
●关于上次开篇的反馈,有小伙伴提到没有实战,纯理论也没有用;也有小伙伴表示劝退,别再深入抢手了;但也有小伙伴给我点赞和支持,说实话还是挺开心的。
●为了体现枪手最真实的一面,虽然我装备还没毕业,我把我测试到的数据和结果分享出来,算是对【开篇】的一个补充吧,再啰嗦一句,我认为枪手是一个附带一定输出辅助职业,并不是大家所追求的最高输出职业,纯比输出没有可比性。
-----------【辅助增伤效果】---------
●测试场景说明:一个超初对木桩进行攻击,记录每次固定伤害。超初与枪手同时输出,记录增伤后的伤害,下面我们先来看结论:
①超初固定伤害每下为2403万。
②与枪手共同输出时
(为了更直观看到伤害,开启了只显示自身伤害)
○无使用交叉火力伤害为3254万。提升35%
○有使用交叉火力伤害为3668万,提升52.6%
●有人会觉得52%增伤不算什么,但在副本中存在多核输出时,例5敏骑+1奶妈=5个输出,那4敏骑+1枪手+1奶妈=(4*1.52%)个输出=6个输出,而且枪手也有一定的输出能力,总输出是要更优的,这个优势在12本中会扩大的更明显。
●这52%的增伤包含炼金之喙 “负伤”的降低20%人形减免;交叉火力的18%物伤减免;悬赏的26.5%物伤减免(符文只开到银星的11.5%),所以这个增伤可以更一步扩大的。
-----------【敏捷的增伤效果】----------
●先介绍一下我自己目前面板和装备情况以及自欺欺人桩的伤害。
我是一个存入只有20%多的渣渣号,选择了最便宜的装备都砸15了,等心动开对应的远古,所谓为啥之前没实战是因为我现在的装备确实拿不出手,也没有参考价值,分享出来主要是为了让大家先有个概念,后期远古出了我会更新我认为最佳的装备配装。
●自欺欺人桩:(人形、水、大),用风属性克制及牛卡打的。
这伤害其实很低,但是我什么我认为枪手还是一个很有潜力的选手呢,敲黑板重点来了:
●刚接触枪手的时候我做过一个对敏捷提升的分析,因为符文我自己都没开出满意的所以以下数据是在没有符文的前提下进行测试的,纯测试亡命之徒在敏捷影响的伤害变化。我洗点成0敏捷,每10点敏捷的伤害进行记录和测试,最终结论是每点敏捷最终增伤为0.25%,100点敏捷提升25%,400点敏捷提升125%,这个增幅还是非常的可观
●根据亡命的技能说明及倍率技能说明:
以400敏捷为标准核算
○技能标准倍率为:1500%+400/20=3500%倍率
○增伤计算:3500%*(1+20%(符文固定)+40%(符文浮动)+30%(神碑)+30%(武器))=7700%
○暴击计算(连锁动作):7700%*(1+(0.5(伤害)*30%(概率)))=8850%
(4转杀舞技能还会有提升,只是涉及到操作手法最大化输出这里不展开描述)
虽然比不上超初的推车,但是也是一个很不错的技能,并且可以根据情况吃属性进行属性克制。
好了这篇就讲到这里了,我会根据大家的反馈再继续分享其他我所了解的一切。