2021/09/16132 浏览综合
第一次看到这个游戏,感觉和我去年在纸上画的游戏有点类似,不过实际差别还是很大的,而且我的也只是个半半半成品。
一人一回合,每回合都要选择是前进或者技能前进则掷骰子,掷到点走几步,技能则按照其说明来进行。前进后可接着进行普攻,技能后则无法普攻。
剑客(各方面都比较均衡)
15点生命
攻击距离3
伤害2
技能:受伤x点伤害,下一次伤害+x可叠加。使用技能效果造成伤害后技能3回合cd。
法师(脆弱的身板,恐怖的输出)
7点生命
攻击距离4
伤害5
技能:锁定目标咏唱2回合无法移动攻击,咏唱结束造成6点伤害。冷却4回合。
刺客(较脆的身板,较强的输出)
12点生命
攻击距离1
伤害3
技能:手里剑距离5伤害3,后移动1格。冷却3回合。
骑士(强壮的身板,较弱的输出)
20点生命
攻击距离2
伤害1
技能:直线冲锋1-6格数(x为自定义),到达敌人面前,双方都受到6点伤害。冷却3回合。
每3回合,环境变化。
1-3点魔龙风暴区域向前延伸1圈
4-6点自然复苏全体生命恢复2点