「Mew来自星尘考据」-【星学家时间】关于战斗系统的云前瞻

2021/09/15436 浏览攻略
​​​​​​文/幻想风靡(@JYOMITSU)
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关于战斗系统的云前瞻
这里只介绍一些容易被忽略的地方,像“敌人攻击时可以弹反”这种大家都看出来的就不提了。以下内容含有个人猜测,如有错误还请指正。
1. 战斗中存在“波流”和“粒象”两个状态,可以通过在自己回合按左下角切换。
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2. “波”和“粒”状态下存在不同的技能。如上图,“波”形态下黄毛(薇³)有1个技能,黑毛(雁)有3个技能。“粒”形态下则相反。
3. 战斗中,通过点击头像让对应的角色攻击,如果有多个技能的,会将这些技能依次打出,战斗中【似乎】无法自己选择施放什么技能。
4. 屏幕下方的菱形代表每回合的最大攻击次数(也就是行动点)。在打最开始的小怪时,每回合只能攻击两次,打boss时可以攻击四次,应该是角色能力得到了提升。另外可以看到,攻击次数≠角色技能数之和。
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另外在该图中,没有“波”和“粒”的选项,原因不明。
5. 至于一开始空着的两个菱形,可能是类似神界原罪的机制,即“本回合没用完的行动点可以留到下回合”,而这种储存行动点的方式存在上限。(因为可以看到,下图中是以5行动点开始回合的)
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6. 角色的各个技能之间存在联动,可以看到,黄毛(薇³)必然要以上挑起手,否则无法使用接下来的技能。可能会存在需要多名角色联动才能完成的技能。
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7. “强化”界面目前只提供了两个功能:学习技能和强化攻击力。
8. “模组”界面的作用目前不明。
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