【公告】关于《灵历十八年》的一些问题

2021/09/154668 浏览官方公告
各位渡魂人大家好!我是沈邑尘de小跟班~
公测已经一天了,制作组很多热心渡魂人的反馈,确实在当前的版本中有很多体验不好的问题。制作组制作《灵历十八年》的初衷本是想制作一款偏向硬核玩家的游戏,但从目前的表现来看,确实忽略了很多非硬核玩家的体验,同时还有一些自始至终没有彻底解决掉的体验问题,在几次测试和上线以来给各位玩家带来的不好体验,小跟班在此向所有进入灵武大陆的渡魂人们表示诚挚的歉意。
制作组集中收集了大量反馈,昨天连夜开会制定优化方向,在此小跟班向各位渡魂人汇报一下情况,制作组将在中秋节前发布一个大版本,集中解决如下问题:
1、点击移动操作繁琐的问题
这个问题在几次测试中就已经收到了很多的反馈,但因为初期设计的失误,没有下定决心解决,导致很多渡魂人因为反复点击地块过于复杂后劝退。
解决方案:在即将到来的中秋节更新中,制作组会将现有的点格移动,改为获得点击任意位置自动寻路,无需打开小地图,只要左侧地块能显示到的点,在没有阻挡的情况下,均可以自动移动,无需频繁点击地块,减轻点击负担。
2、肝度问题
当前版本中,因为一些成长数值设计的不平衡,导致渡魂人在某些系统中集中反馈过于逼肝,制作组将会有针对性的进行处理(包括但不限于下方举例)。
例:门派货币获取过难
解决方案:大幅提高门派日常、门派副本的产出门派货币量,在有限的时间内能更多的获取门派资源。
例:城镇委托奖励过低
解决方案:大幅提高城镇委托的奖励,增加铜钱、灵力、修为丹的产出量。
3、战斗倍速
战斗不能加速的问题在几次测试中均有渡魂人反馈,但没有得到制作组的重视,
解决方案:增加战斗倍速功能,降低战斗时长,减少因为频繁的长时间战斗带来的枯燥感。同时战斗倍速功能直接开启,无需任何解锁条件。
4、福利过少
制作组在游戏运营方面确实缺少经验,在9月14号公测当天收到了很多渡魂人的反馈。
解决方案:持续到中秋结束,每天全服发放各类游戏福利(福利内容详见开服福利公告),在中秋结束后也会不定期发放游戏福利。同时,制作组将尽快制作上线礼包码服务,礼包码上线后可以在官方的社交平台获得礼包码福利。
以上便是针对于当前集中反馈的一些体验不好的问题制作组在有限的时间内做出的解决方案,同时还有一些因为其他系统或玩法带来的体验不好的问题也在陆续的处理当中,希望在本次大版本更新后,能让各位渡魂人拥有更好的游戏体验。再次说声抱歉,同时感谢各位渡魂人对制作组的支持和鞭策!
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