【版本更新】你们想要的免费封印来啦,还有中秋限定皮肤和更多惊喜活动来袭!

修改于2022/06/079121 浏览官方公告
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亲爱的勇士们:中秋将至,恶魔秘境迎来重磅更新!中秋限定活动诚意满满~ 那么9月15日的版本中,到底做了哪些更新呢?精彩多多邀君共鉴!
⁣>>重磅更新<<
许多勇士大人反馈,有些抽到的卡牌不仅污染牌池,还影响了游戏中卡组的成型效率。所以经过我们认真思考,决定听从大家的意见,解决这个困扰大家的问题!
非初始卡池中的解锁卡,即通过抽奖、成就等其他图鉴中解锁的额外卡牌,可以免费封印,不再消耗封印符啦!希望本次调整,能让更多勇士大人在《恶魔秘境》中玩的开心!享受自由构筑卡牌的乐趣~
>>新皮肤上线<<
1. 新增中秋主题皮肤:风语者皮肤[桂宫嫦娥]及机械哥布林皮肤[舞狮玉兔]
[桂宫嫦娥]专属道具[玉兔]:战斗开始后,在友方空位上随机衍生1只[玉兔]:1费0攻2血。替友方英雄承受伤害,并在承受后移出游戏。主动技能0费:移至任意友方空位;
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[舞狮玉兔]专属道具[醒狮大炮]:战斗开始后,在友方空位上随机衍生1只[醒狮大炮]:1费0攻2血。每当你使用英雄技能时,对随机敌方单位造成1点伤害。主动技能0费:移至任意友方空位;
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中秋主题皮肤在活动期间内,仅能通过游戏内活动购买获取。后续版本更新中,会同步在抽奖和商店兑换中加入这两款皮肤。
2. 新增邪焰祭司皮肤[克苏鲁祭司]
[克苏鲁祭司]专属道具[古神邪典]:每层开始时,随机获得1张心魔卡;
这款皮肤会在版本更新时投入至抽奖及商店兑换中,兑换价格为52灵魂币。
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>>功能完善<<
1. 设置中的游戏加速在蜂巢地图中也同步生效;
2. 修改了部分成就名称和描述:
[灵魂渡者]重命名为[安息之地];
[风中残烛]描述修改为:击败首领时,我方生命值为1点;
[白银奖章、黄金奖章、钻石奖章]对应积分档位调整为:1300/1550/1800;
3. 单英雄排行榜改为显示前100名玩家。
>>英雄数值调整<<
--木系调整--
英雄【丛林猎手】
初始卡组中[比蒙幼崽]替换为[荆棘虎]
卡牌:[孕育生命]
原效果:从卡组中选择一张生物卡,衍生其复制放入手牌。
新效果:随机衍生1只2费或3费的生物(3选1)。
升级后:随机衍生1只升级后的2费或3费的生物(3选1)。
开发者的话:由于丛林猎手的初始卡组中携带有[孕育生命]这张卡牌,所以将这两个改动合并在这里。卡组调整前的丛林猎手玩法稍微有些单调了,我们希望调整后的丛林猎手可以在冒险中能有更多的招式应对不同风格的敌人。试试使用调整后的丛林猎手灵活利用[孕育生命]和主动技能来扩大场面优势吧。
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英雄【软泥怪之王】
专属生物卡[小年糕]
原效果:白板
新效果:每当你打出魔法卡时,获得+1攻击直到回合结束
开发者的话:调整前的软泥怪之王的表现确实有点让人失望,所以我们加强了年糕专属生物的威力。调整后的[小年糕]可是软泥怪之王的强力输出,并且也不影响其原先套路的使用。
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--火系调整--
英雄【狩魔猎人】
专属魔法卡[缚影弹]
原效果:无法打出,献祭后,法力上限-1
新效果:无法打出。献祭后,下一次[缚影射击]伤害+1(+3)
开发者的话:我们也发现了狩魔猎人在面对一些特定的卡组(说的就是你,莉莉丝!)时,满手[缚影弹]抽不了牌打不了脸的尴尬境地。狩魔猎人的子弹应该成为她的武器,而不是她的累赘!所以我们调整了[缚影弹]的效果。调整后,狩魔猎手不再会被子弹卡手了,反而可以通过献祭子弹打出更高伤害——暴击,BIU!
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英雄【焰尾妖狐】
原被动:每当对手法力上限减少时,所有敌方生物生命-2
强化后:每当对手法力上限减少时,所有敌方单位生命-2
修改后:每当对手法力上限减少时,衍生1张[阳玉]加入你的手牌
修改强化后:每当对手法力上限减少时,衍生1张[阳玉+]加入你的手牌
[阳玉]:1费魔法卡,献祭或打出本卡时,所有敌方生物生命-2(3)
开发者的话:我们认可焰尾妖狐在当前版本中的强度,但是我们认为她过于单调的玩法会有失其“高贵”传奇英雄的身份——好不容易强化的传奇英雄居然玩几把就腻了,那可太糟糕了。调整后的焰尾妖狐可以灵活的控制时机打出伤害,由于阳玉本身也是一张魔法卡,能够配合到火系本身就具备的法伤、魔法卡的套路,创造更多的玩法空间——对了,你也不再会为开局对方空场要不要使用主动技能而烦恼了,岂不妙哉?
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--水系调整--
英雄【风语者】
原被动:友方回合内,友方生物被回手时,阻止本次回手,并使其攻击+1
新效果:友方生物被回手时,阻止该生物及其装备回手,并使该生物攻击+1
开发者的话:内测时的风语者回来了!经过多方位无死角削弱后,风语者现在的强度已经大不如以前了,我们决定给她一点额外的关爱,将在对手回合也防止回手的能力还给她。同时,我们觉得改善其回手装备的机制来避免玩家频繁回手自己装备的尴尬也是有必要的——声明一下,真的不是为了卖皮肤哈!
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英雄【腐泉先知】
原被动:同一回合内打出第3张魔法卡时,重置[沼地占卜]
修改后:每当你打出3张魔法卡,重置[沼地占卜]
开发者的话:腐泉先知是个非常有趣的英雄,因为测试中表现太强,我们限制了它的被动触发条件。现在我们移除了它的触发限制,它又将变得异常强大!
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英雄【鹰眼船长】
原被动:每当友方生物在战场上移动位置,使其在本回合内获得+1攻击
新被动:每当友方生物在战场上移动位置,使其获得+1攻击
开发者的话:魔物们现在需要畏惧一下这位可怕的船长了。
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英雄【激流之锋】
原21级技能强化:[应鲨群]进场的生物获得+1攻击
修改后21级技能强化:[应鲨群]进场的生物获得+1~2点攻击
初始卡组中[蜥蜴人斥候]替换为专属生物卡[迅尾鲨]
[迅尾鲨]:1费2攻6血,若本卡在初始手牌时,也会触发[鲨群]的效果
[迅尾鲨+]:1费2攻6血,速攻。若本卡在初始手牌时,也会触发[鲨群]的效果
开发者的话:我们非常喜欢激流之锋的玩法,并为它找回了失散的伙伴。同时,由于它在高难度下表现不尽人意,我们加强了它的强化效果。
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英雄【雪人王子】
原主动:0费,使1个友方生物回手,并变为免消耗。冷却:1场战斗
修改后:1费,使1个友方生物回手。冷却:1回合
初始卡组中[风神]替换为[冰虫]
开发者的话:先前的雪人王子的表现其实让我们有些意外。我们认为水系的回手套是一个很有趣并且强度足够的玩法,鉴于现在大伙儿不太喜欢这股来自高山上的寒风,我们调整了塔塔的技能和初始卡牌。尝试和新的雪人王子一同玩耍吧,雪山上也有股怡人的风!
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>>卡牌调整<<
--木系调整--
[孕育生命]
原效果:从卡组中选择一张生物卡,衍生其复制放入手牌
新效果:随机衍生1只2费或3费的生物(3选1)
升级后:随机衍生1只升级后的2费或3费的生物(3选1)
--火系调整--
[喷火灵]
血量改为从13改为9
原效果:死亡时:衍生[火球术]放入手牌
新效果:死亡时:在原位置衍生[爆裂炎团]
升级后:死亡时:在原位置衍生[爆裂炎团+]
关联英雄:焰行者
开发者的话:我们对于现有的火系死亡套的表现不太满意——强大的死亡生物屈指可数,[长角恶魔]是这一战术下为数不多的优质生物。为此,我们调整了[喷火灵]的效果,希望他新的效果也能帮忙推动下火系死亡套这一玩法。像是焰行者这样的死亡套“钦定英雄”,在高难度下也可以依靠新的手段来击杀对手——再也不用只仰仗长角恶魔的发挥了。
[火刃狂热者]
原效果:生命-2,本回合造成的伤害+2
新效果:生命-2,本回合对敌方造成的伤害+2
[爆炎投弹手]
原效果:(1/0)本回合造成的伤害翻倍,并在回合结束时牺牲
新效果:(1)本回合对敌方造成的伤害翻倍,并在回合结束时生命-6/-4
开发者的话:爆炎投弹手+奥能耳环的玩法很有趣,我们希望保留了该玩法。但是它现在的达成条件有点太过于轻松了——所以需要加上点限速器。增加了一点启动费用后,爆炎投弹手不再能出门炸个痛快了。同时,我们将爆炎投弹手放回了火矮人大家族中,除了和奥能耳环外,我们也希望它能和火系的其他火矮人产生配合——更多的套路,更多的想象空间。
--水系调整--
[蓝龙+]
基础攻击6->0
原效果:进场时:你的法力增加3-5点。攻击+X,X为你的法力
新效果:进场时:你的法力增加3-5点。攻击+X,X为你的法力上限
开发者的话:蓝龙+心灵回响的搭配实在太容易达成了,甚至在光明试练这样随机生成卡组的活动中也很容易刷到。水系玩法非常多样,但若是有这样一个亮眼的存在,其他的玩法都会失去它应有的魅力。经过多方位思考,我们决定对该搭配做出一点限制,在保留其无限法力的可能性,需要玩家寻求额外的致胜手段来利用上这无尽的能量——比如一把机关弩、一挺魔能炮、或者干脆点找冒险者仓库中借一张“奇美拉”。
当然,以后也不会再有人会问:都是龙,蓝龙为什么和绿龙红龙不一样了——他们现在一样了!
[龙人巫师+]
原效果:进场时:将一个敌方生物变形为费用-4的随机生物
新效果:进场时:将一个敌方生物变形为费用-3的随机生物
开发者的话:AI牌组中的“龙人巫师”实在太强也太难处理了,新来的策划小哥甚至被打哭了,于是我们稍微削弱了它一点点。
[长鳍智者]
机制调整,进场后才会抓牌
[风神]
原技能:(1费)使一个<=4费的友方生物回手
升级后:(1费)使一个友方生物回手
新技能:(1费)使一个友方生物回手
新技能升级后:(0费)使一个友方生物回手
[风灵使]
基础攻击4->5,基础生命19->18
[冰霜雪人王]
基础生命18->20
原效果:1费,使一个攻击低于本生物的敌方生物回手
新效果:无法回手。进场时,使任一生物回手,并使其法力消耗变为0
开发者的话:冰霜雪人王技能强大到几乎无配合可言。太离谱了——改动后的雪人王的强度合理,且可以配合回手套达成更多玩法。
[扭曲意志+]
原效果:4费。使一个友方生物和任一敌方生物互换位置
新效果:3费。使一个友方生物与其对峙生物互换位置
>>装备卡调整<<
[时光披风] 费用-1
[水晶圣杯+]
原效果:每当你使用生物技能时,法力+1(每回合最多生效5次。)
新效果:每当你使用生物、英雄或装备技能时,法力+1(每回合最多生效3次。)
>>冒险道具调整<<
[秘法魔盒]
原效果:手牌上限+4/+8
修改后:手牌上限+3/+6
[炸药桶]
原效果:战斗开始时,对手生命-5/-10。你的牌组中每有1张心魔卡,该伤害额外+1
修改后:战斗开始时,对手生命-4/-8。你的牌组中每有1张心魔卡,该伤害额外+1
开发者的话:目前炸药桶的基础伤害有点过高了,在冒险模式中,就算不拿任何心魔卡,它也完全不逊色于火石,因此我们略微削减了它的基础伤害。
[附魔宝石]
原效果:每当你获得[装备卡]时,将其升级,并获得1张[心魔卡]
修改后:每当你获得[装备卡]时,将其升级,并有50%几率获得1张[心魔卡]
开发者的话:我们一直认可心魔英雄与炸药桶的联动并乐意接受这个玩法,但目前炸药桶的存在导致火系心魔英雄的强度高出了同系其他英雄一大截——特别是梦魇模式下,你可以发现高效率过关的心魔英雄在游戏后期会让梦魇模式成为无聊的走格子模拟器。我们思考再三后削弱了[附魔宝石],现在你仍然可以玩[炸药桶]套路,但达成难度变高了,你需要在有限的行动中收集更多的心魔卡来完成你的轰炸设想。当然,你也可以通过其他手段来补充炸药桶缺少的伤害。我们认为这样的炸药桶更合理了。同时[附魔宝石]对于其他英雄来说,也有了被选择的可能性。
[弹弓]
原效果:你在第一回合时,每出1张牌,对手生命-3/-5
修改后:你在第一回合时,每出1张牌,对手生命-2/-4
>>皮肤调整<<
丛林猎手皮肤[花木兰]专属装备[红丝长矛]费用-1
天才占星师皮肤[超新星·引力]专属装备[光束枪]
原效果:攻击+1。若其和对峙生物的费用一致,获得穿透
新效果:攻击+1。攻击生物时有几率将目标变为随机1费生物"
开发者的话:现在的[光束枪]不会是一张一定被献祭的牌了,希望如此……
铜锤萨满皮肤[大橘为重]专属道具[发光的鱼骨头]
原效果:游戏开始时,在卡组中加入一张[心灵回响]
修改后:友方生物受到伤害后,免费为其触发一次[元素赐福](每场战斗触发1次)
>>特殊生物调整<<
梦魇模式生物[梦魇]新增能力:无法回手
>>关卡调整<<
我们对很多关卡的难度进行了削弱
1、优化了部分关卡的AI
关卡有:树人守卫、鲜血领主、奴隶监工、嗜血狼人、蛇发女妖、炎术法师、暗影牧师
2、修改了部分关卡怪物的技能和效果
【林地妖精】
原技能:地狱难度下的强化技能后,林地妖精献祭时,法力上限额外+1
修改后:地狱难度下的强化技能后,双方献祭时,法力上限及法力额外+1
【奥术大师】
原技能:玩家回合开始时,使其发现3张魔法卡
修改后:玩家回合开始时,使其发现2张魔法卡
【剧毒蛛后】
原技能:你的回合开始时,使随机敌方生物受到的伤害+2,直到回合结束
修改后:1费:使随机敌方生物受到的伤害+1
原强化技能:你的回合开始时,使随机敌方生物受到的伤害+3,直到回合结束
修改后:1费:使随机一个敌方生物受到的伤害+1,这个效果会额外触发1次
【死亡之虫】
强化前,技能由0费改为1费
【地狱火】
技能衍生的[火球术]改为[小火球]
【法老王】
原技能:开局场上有6个[木乃伊之棺]
修改后:开局场上有3个[木乃伊之棺],牌库中增加3个[木乃伊之棺]
>>部分怪物专属卡牌调整<<
[异变] 不再触发进场效果。
[残破的符文] 3费:友方生物触发进场效果时,使所有敌方生物/单位生命-1
[破损的战甲] 2费:装备生物受到伤害时,使对手生命-2/-3
原本带有[火焰符文]与[审判者战甲]的关卡都替换为[残破的符文]或[破损的战甲]
>>部分BUG修复<<
1、修复装备[治疗斗篷+]实际效果和描述不符的BUG;
2、修复Boss玛蒙在玩家复活后偶尔会满血的BUG;
3、修复部分成就无法完成的BUG;
4、成就[生化危机]描述现在与实际功能匹配;
5、修复英雄"格斗士"反击特效显示不正常的BUG;
6、修改一些文案描述错误的BUG。
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