YE.对 哈利波特:魔法觉醒 的评价
原著党来提点建议。
一星给画风,一星给ip,一分给卡牌玩法。
首先剧情,虽说背景故事是发生在战后数年(就是伏地魔死了以后)各个学院间的歧视或竞争小了,但是剧情中的人物性格还是需要在一定程度上符合各学院风格的吧?
再有一点,虽然本人是蛇院的,但是剧情中出现的人物却只有狮院和蛇院,是否对于獾院和鹰院的小朋友们过于冷漠了
还有就是剧情中黑魔法防御课的教师。卢平去世了,需要一个新的人来代替,再怎么敷衍也不至于把老师做成一个没有脸的路人甲吧。
然后就是关于技能和回响。
首先回响,我不知道制作组在设计回响这个东西的时候是怎样的一个初衷,换句话说,回响为什么会存在?但是我在第一次看到回响里的多比和斯内普的时候还是十分感动的,但是随着游戏进程的推进不断出现新的回响时,对于我的冲击是越发离谱。我一直以为回响是让在原著中已经去世的人物有一个在游戏中登场的机会,但是你放哈利,赫敏,隆巴顿,海格等人放在里面是啥意思。明明有小天狼星,卢平,邓布利多或者斯内普这种大家都能接受且喜爱的人物放在你面前,却不选择,说实话,把伏地魔放到里面我都不一定会觉得这么离谱。
然后就是技能,也是我最最不能接受的一点,阿瓦达索命和钻心咒,抛开人物是一年级这件事不谈(这我都不谈了!!)游戏平衡性也不谈(氪金就能得到)哈利波特世界最基本的世界观,释放不可饶恕咒是大忌,吃牢饭的要!一帮人在决斗俱乐部放啃大瓜和钻心咒放的不亦乐乎,决斗俱乐部啊家人们,俱乐部!你放啃大瓜!?阿兹卡班都要搬到校门口去了。如果前面说的都是建议的话,那么这个就是我最最不能接受的一点,太不尊重原著,感觉真的有点敷衍了。
最后还是要夸一下的,禁林的组队模式让我跟朋友一起推副本还是挺有意思的,卡牌游戏加上了人物走位移动提升了不少游戏的丰富性,让游戏玩法更加立体,所以让我很明显感受到游戏下的功夫明显不均衡。
等了很久的游戏,最终出来的样子有点失望,好在还有朋友一起玩,一起推推禁林还挺养老的。
一星给画风,一星给ip,一分给卡牌玩法。
首先剧情,虽说背景故事是发生在战后数年(就是伏地魔死了以后)各个学院间的歧视或竞争小了,但是剧情中的人物性格还是需要在一定程度上符合各学院风格的吧?
再有一点,虽然本人是蛇院的,但是剧情中出现的人物却只有狮院和蛇院,是否对于獾院和鹰院的小朋友们过于冷漠了
还有就是剧情中黑魔法防御课的教师。卢平去世了,需要一个新的人来代替,再怎么敷衍也不至于把老师做成一个没有脸的路人甲吧。
然后就是关于技能和回响。
首先回响,我不知道制作组在设计回响这个东西的时候是怎样的一个初衷,换句话说,回响为什么会存在?但是我在第一次看到回响里的多比和斯内普的时候还是十分感动的,但是随着游戏进程的推进不断出现新的回响时,对于我的冲击是越发离谱。我一直以为回响是让在原著中已经去世的人物有一个在游戏中登场的机会,但是你放哈利,赫敏,隆巴顿,海格等人放在里面是啥意思。明明有小天狼星,卢平,邓布利多或者斯内普这种大家都能接受且喜爱的人物放在你面前,却不选择,说实话,把伏地魔放到里面我都不一定会觉得这么离谱。
然后就是技能,也是我最最不能接受的一点,阿瓦达索命和钻心咒,抛开人物是一年级这件事不谈(这我都不谈了!!)游戏平衡性也不谈(氪金就能得到)哈利波特世界最基本的世界观,释放不可饶恕咒是大忌,吃牢饭的要!一帮人在决斗俱乐部放啃大瓜和钻心咒放的不亦乐乎,决斗俱乐部啊家人们,俱乐部!你放啃大瓜!?阿兹卡班都要搬到校门口去了。如果前面说的都是建议的话,那么这个就是我最最不能接受的一点,太不尊重原著,感觉真的有点敷衍了。
最后还是要夸一下的,禁林的组队模式让我跟朋友一起推副本还是挺有意思的,卡牌游戏加上了人物走位移动提升了不少游戏的丰富性,让游戏玩法更加立体,所以让我很明显感受到游戏下的功夫明显不均衡。
等了很久的游戏,最终出来的样子有点失望,好在还有朋友一起玩,一起推推禁林还挺养老的。
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