专访「爱人Lover」制作人埋月山枯-爱情之间似近而实远,用游戏的方式诠释着不同的爱
本文作者:中二臻病&扳手
以三段本土化的故事展开,用女性第一视角描绘了三种截然不同的爱情,校园之中的青涩眷恋、封建社会下的勇敢追寻、现代都市里的欲壑难填,这都是「爱人Lover」所描绘的,而攻略组本次有幸对制作人“埋月山枯”进行了访谈,在这里也先感谢小姐姐在百忙之余可以接受邀请,那就让我们开始吧。哈喽阿埋您好,我是扳手,潜伏在您群里好久啦,哈哈哈哈哈哈,感觉还是叫你阿埋比较亲切~~非常感谢你能接受我们采访,然后还有一位是我的小伙伴”中二臻病“。一、那么首先请阿埋介绍一下自己和游戏吧。
埋月:大家好~我是埋月山枯,一名新手菜鸡游戏制作人,目前拥有独立开发并上架STEAM的作品是《爱人 Lover》,是一款女性视角的视觉小说。
二、在本作中,您选择了“爱”这个主题,并分别用偏执、眷恋、信念诠释了爱的不同模样,并且是由三个完成不同时代却又有些藕断丝连的女孩故事,虽然最终的成品非常不错,但在创作中,您有担心过驾驭不了如此庞大的主题和文本量吗?
埋月:这个倒是没怎么担心,因为写的时候就是为了爽,所以写起来就是爽上加爽。
三、游玩时,直到最后才发现原来所有的章节都是联系在一起的,第三章的妹妹就是第一章的主角,第二章的故事便是由第三章女主所写的,这真的很惊艳,可以询问下是如何想到这样的设计吗?外加能偷偷透露下游戏中哪个角色是您最喜欢的?
埋月:本身是没有这种关联设计的,也是创作到尾声时,突然觉得有点关联的话更好,然后就加上了。我最喜欢方扶蕖。
四、游戏中的故事是根据您真实事件改编的吗?
埋月:校园篇里头有一些经历是的。
五、请问选择校园、古风、职场这三个不同的主题是有什么样的用意?
埋月:校园时期的我们与工作几年后的我们,还有封建时代下的女性,对待爱情、面临抉择时总是不一样的,我想通过不同故事表达不一样的爱情观。
六、游玩中也发现多次出现韩寒,所以想问一下韩寒是不是对您有一些特别的意义呢?能给大家推荐一本您最喜欢的书吗?
埋月:我读书的时候很喜欢看韩寒。最喜欢的是《三重门》。
七、并且还对全角色、流程都进行了配音,这对独立开发者来说耗资是非常巨大的,同时在游戏中的信件、笔记、回放系统和篇头引言上都可以看出用心和创新点,请问这样做的用意和设计思路是什么?
埋月:其实就是随心所欲吧,因为这么想,当下就去这么做了。
八、请问是什么样的原因,诱使您投身于游戏行业,并且在介绍中还发现您是个资历非常老练的游戏玩家,这在目前女性当中是比较少见的,能够给大家分享下自己的经历吗?
埋月:我有两个哥哥,所以我从小学二年级就接触了《传奇》,跟着哥哥们一起打游戏,还有第一款单机《仙剑奇侠传三》,我从那时候起就喜欢上玩各种游戏,也是从小学毕业后就希望自己能够做出自己的游戏。
九、在日记中我们得知,从游戏的程序到美术、剧本等基本都是您一人开发完成,中间甚至还经历过美术跑路,资源不合适的问题,可以询问下是什么样的动力让您坚持到游戏正式上线?特别好奇您本身所学的是什么专业,因为这基本是几个人的工作而您却独自完成了,借此也可以分享下学习技巧吗?
埋月:我的专业与游戏开发无关。至于动力的话,就是群里那时候几十个人的期待吧,一度想放弃,就是因为他们经常地每日打卡催游戏,才让我有坚持的能量。
十、目前市面上以女性视角展开的故事排除乙女向游戏外非常少,以及国内除了橙光游戏外,女性制作人更是寥寥无几,按理说女性在细节方面的把控得益于先天优势应该会比较有天赋才对,但市场上的表现却完全相反,作为过来人的您,可以分析下其中的原因吗?
埋月:我觉得可能与女性制作人独立开发的游戏类型和游戏性有关吧,偏感性的剧本、文本量大、或者美术风格等,或许现在还不能有特别大的受众,但我觉得未来一定可以消除性别向游戏这个说法,女性制作人不是标签,只要有热爱,都可以有机会做好的游戏出来。
埋月:我并不能说我这么说一定是准确的。只是我可能现在是这么想的。
十一、看阿埋B站动态前段时间说《爱人 Lover》此后暂停更新内容(又或许是永久),可以说一下有什么难言之隐吗?
埋月:再投入旧作,可能就是经济与时间成本方面会有一点困难,所以暂停更新。
十二、对于下一部作品不知道是不是已经有开发意向了,有的话可以透露下吗?
埋月:有,是一款横版互动解谜游戏。
十三、埋月山枯、埋言于叶这两ID有什么特殊的含义吗?
埋月:纵使海枯石烂,月掩星尘,此心不变。后者因为是个人ID,就不作介绍啦。
十四、有什么想对观众说的吗?
埋月:希望大家能够喜欢《爱人》,也请继续支持埋月山枯的作品,也特别希望国产独游越来越好,自己有一天也能够登上独游制作人名人堂。
中二:加油!!!一定可以的,感谢大大抽空接受采访!!!
扳手:谢谢!!!
三位女人、三个不同的时代、三段不一样的故事,横跨千年的爱情诠释以及独特的信件系统等,以一己之力将剧情做到这样的完成度,没有一定的决心和坚持的话是不可能达到的。
在采访完制作人后,她为了实现儿时的梦想所付出的努力也带给了我极大的感触,小时候每个人都有梦想,但真正付诸行动的却只占少数,而我也想像她一样成为付诸行动的那类人,起码要证明为了梦想是有付出过精力的,至于另一个女性制作人标签的话,就像作者本人所说的,未来游戏行业一定会消除掉性别差异,做到真正的用作品去评分而不是以特殊的标签为卖点。
好了闲话先说到这里,对游戏感兴趣的朋友,可以前往Steam平台了解一下相关信息,附赠OST原声音乐集,现价仅售35元!
最后让我们一同祝福埋月小姐姐的下一部作品可以大卖!!!悄悄透露一下,大家也可以去关注下小姐姐的微博,里面记录了游戏开发历程,还有很多好看的照片噢~
以上便是本次采访的全部内容,希望大家能够喜欢这是本系列的第一期视频,未来我们也会产出更多内容
当然,如果你有感兴趣的游戏,也可以在评论下方留言,我们下一期不见不散。