【蓝帖第四期】武器平衡性调整大揭秘
亲爱的战士们:
距离上次关于“火力边界”新版本的蓝帖也过了有一段时间,8月和9月的蓝贴放在一起,带着大家对最近热门讨论的“武器平衡性调整”进行一次大揭秘,让负责枪械的策划和大家聊一聊这项工作是如何一步步实现的。
首先,要感谢大家对平衡性的关注和建议,玩家的认可是我们不断前进的动力。
其实每次看到社区里大家对平衡性的评价,我们都非常想要回应各位。因此,借这次对Fennec、Holger26等热议枪械的调整,我们决定从头到尾,进行一次平衡性调整的问答揭秘,希望能让各位玩家更理解我们的想法。
Q1:为什么要做平衡性调整,放着不动不好吗?
A:核心目的有两个:
1、希望更多武器能上场。CODM到现在已经有六十多把主副武器,每把都倾注了大家的热情和心血,比如近期都还能看到玩家呼吁加强HVK30和PDW57。我们非常理解对自己喜欢的枪,希望它上场的心情。因此需要不断调整,让各位的本命武器都能有上场机会。
2、希望版本强势枪能够轮替。坦白说,射击游戏战斗是比较重复的,就是“突突突”,因此新鲜感全在不同的枪械和地图上。如果长时间对局都被Fennec、Holger26统治,玩家会很容易枯燥疲劳,因此,除了推出新枪,也会翻新旧枪,适当调整强势枪,都是为了让大家有更好的战斗乐趣。
Q2:怎么来做平衡性调整呢?
A:这是个很复杂的过程,我们尽量用最简单的方式表达一次。简单说,就是三个环节:枪型选择、数据调整、效果验证。
1、枪型选择——要调哪些枪
靠数据。策划选择要调整的枪械,不是拍脑袋,也不是听一两位玩家说“Fennec太强了必须削弱!”,而是通过在后台拉取了各段位、各模式的枪械使用数据,掌握每把武器的出场和表现情况。
而需要进行调整的枪械一般为两类:
一类是使用率或K/D过高的枪械,我们会做适当削弱(比如“火力边界”赛季初期,Fennec在高分段有超过一半的使用率,进入对局后10个人里有超过5个人都在用Fennec,明显严重超过正常水平);
一类是使用率垫底的枪械,我们会分批次做加强
加强和削弱,都是基于特点和当前版本环境,在保留枪械特点的同时,尽最大可能扩展更多的武器的发挥空间。
2、数值调整——加强哪些削弱哪些
首先,是从数据层面上观察具体问题点,同时结合玩家的反馈,以及策划和测试的实际体验情况,综合评估枪械的所需修改点。
其实我们的评估范围非常广,不仅是看枪械本身,还要看这把枪与当前版本的地图池配合程度、主流枪械与当前版本的生态环境是否契合等。
3、效果验证——怎么知道调整的好不好
初版数值调整完毕后,会进入内部的效果验证的流程,具体包括三个环节:
1)数值校验:调整后的数据与原数据对比,观察是否明显超标或偏低;
2)内部体验:策划和测试同事进行多轮、多层次的内部验证体验,在内部工作人员层面确认枪械强度;
3)AI测试:前两轮验证后,我们会将新的枪械数据进行导入,AI团队会根据新枪械数据进行模拟对局,最终输出调整后的各段位预估KD,对比正式服实际的KD,预估上线后的强度。
在实际的工作过程中,验收和调整这两步会进行多轮、反复调试以确保数据不出大的纰漏。持续的进行调整优化是最好的保障机制。
Q3:是不是这样的流程跑完,枪械的数据就一定没问题呢?
A:其实并不是。
坦白说,我们也有误判的时候,比如7月Fennec的加强,我们虽然认知到强度很高,但操控性很难,因此判断是平衡的,但我们显然低估了国服玩家的学习适应能力(大家真的很强,超出了我们的预期~)。
具体来说,对Fennec在7月数值加强完毕后,我们认为这是一把理论TTK很短,纸面数值很强的武器。但由于较大的枪械后坐力、较大的枪摆动画、复杂的机瞄、极快的射速和有限弹量等劣势条件,故而判定加强后的Fennec实际TTK仍然处于合理范围内。后续的内部体验和AI测试过程中,也印证了这个结论。
但上线后的实际效果证明,我们完全低估了玩家的学习能力。前面也提到,Fennec加强后的新版本初期,高分段Fennec的使用率一度超过半数,使其他武器很难有出场空间。
常规的测试无法完全发挥该武器的强度,大量的玩家在短期内就能够迅速适应ennec的弹道和后坐力,几乎将这把武器的纸面强度完完全全的发挥了出来。
根据这次暴露出来的问题,我们积极优化了枪械调整的全流程,包括数值规划范围、内部体验评估流程、AI参数调整等等。后续的平衡性调整优化方向
Q4:后续的平衡性调整优化方向呢?
A:后续我们也将通过“精准化”、“透明化”、“全枪域”三个方面,更好地进行平衡性的优化,减少因沟通不到位,平衡不到位造成的负面体验。
1) 精准化:无论是我们还是AI,都在持续不断学习,最大程度避免枪械调整加强送上天,或削弱下水道的体验。
但由于枪械数量众多,且数值差距很小,每一次“下刀”调整都是毫秒级的切割,更精准的平衡性调整是我们持续追求的目标,希望大家多给我们一些时间。
2) 透明化:我们在今后的公告中,会明确写出具体的可见调整数值,确保玩家能够透明地了解枪械调整的真实幅度,避免不必要的误解,比如Holger26我们真的没有大砍一刀,而是属性迁移为主。
此外,枪械平衡性调整会尽可能的在体验服供玩家提前测试,这期间也鼓励玩家在游戏内的问卷、游戏外各个渠道向官方反馈平衡性调整建议。
3) 全枪域:后续我们会提高对使用率偏低枪型的关注程度,每个版本会分批次的加强一些老枪,重点关注的M21EBR、HVK30等枪械都会逐渐以平衡性调整或其他方式回到大家的视野~
Q5:为什么不把所有枪都加强?
A:因为即便是在现实世界中,也没有任何一把武器能适应所有的情况。
如果我们真的加强了所有枪械,反而会让枪械体验变得统一而枯燥。所以,通过强化每把枪械的特色,在不同的场景发挥独特的优势,才是我们所追求的。
Q6:为什么加强不到点子上?
A:关键是,希望达到枪械平衡百花齐放,而非打造一把***枪。
例如G37,很多玩家认为这把枪加一些机动性才是关键,才能成为T0。其实玩家的理解并没有错,但如上所述,我们不希望出现真正的全能枪械。
作为精准度高、射程远、稳定性强的步枪,如果再补上机动性的短板,会真的成为跑得快打得准的***器。这与我们希望枪械有差异化的初衷不符。
人无完人,枪有短板,在不同的场景下使用最适合的枪械,配合战术与队友的沟通,这才是射击竞技游戏的博弈乐趣呀~
Q7:为什么削弱占多数、加强占少数?
A:其实并不是这样。
还是以7月的平衡性调整为例,我们削弱了PP19、QXR两把枪械,加强了AN94、Fennec、AK117等11把枪械,实际上加强的枪械是多于削弱的枪械的。
不过另一方面,我们能理解提出这个问题的初衷。我们削弱的大都是当前版本使用率较高的枪械,加强的大都是热度偏低的武器,二者在声量上会有区别,后面我们会持续增加老枪增强的数量,尽可能让更多枪型重返战场。
我们希望有一些尘封在您仓库中的老枪,未来的某一天您重新使用他的时候,会有一种全新的体验。
此外,受到枪械热度的影响,一些大幅度加强的枪械讨论度不高,如这几个版本加强的DRH、AK117、G37、striker等等,提升大都较为明显,您可以在实际体验中明显的感受到这些枪械的变化,相信它们的表现不会让您失望的。
老兵不死,战斗永存!
Q8:为什么不加强XPR、M21、HVK这类普遍认为弱势的枪械?
A:我们注意到一些枪械长期处于弱势地位,但是需要时间验证其合理的强度区间。还请各位战士给我们一些调整的时间,我们会在确定调整方案并实际改动后分批放出,避免大幅度改动冲击环境。
具体到连发狙击枪这块整体偏弱势的枪型,我们已经有计划在调整了。
近期SKS、CR56的半自动弹匣为该类型枪械积累了很多数据,我们后续会基于数据对半自动狙击枪(包括半自动步枪、射手步枪)进行整体平衡性调整,大家可以耐心等待我们的改动~
而关于HVK30,由于其强度依赖于大口径弹匣,我们会在推出时综合考虑其裸枪和大口径配装,进行合适的调整。
【结语】
本期的蓝贴就到这里,再次感谢各位战士对我们的反馈~希望我们的揭秘可以让您更好的理解我们改动的原理及目的。
同时我们的态度是一贯的,在未来的游戏过程中,如果您有任何的意见或建议,都可以及时向我们进行反馈。
我们永远与大家同在,感谢每一位热爱CODM的玩家!
《使命召唤手游》官方团队
2021年9月10日