38-60【本章小结】亡灵绿控+仆魅+魔女+安兹+骨王
上周初就过了,因为按照惯例要写本章小结,然后刚好最近事情又多,又要打团本,就拖到现在,绝对不(jiu)是因为懒😝
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毫无征兆的出村时节,在38-59卡了两天,RE了2400多次,本来想睡觉前继续挂着的,没想到忽然就过了,于是开始尝试出村,对比-48、-52、-56的难度,村口反而意外的容易,最后越199级出村,本来想卡200级的,实在卡不住了
一队亡灵绿控,好久不见,理论上限超高的一队应该很高,三眼松鼠的控制链连起来对面是别想动了,问题就是很难连起来,意外的是这关大部分作业都用的猴哥
二队仆魅,特别点魅魔要带号角,然后就RE吧,不算特别难,狮子练度越高越好
三队魔女,抄作业的大佬说很难的一队,由于前几关的魔女噩梦,我先re的这队,结果几次就过了,赶紧打其他队了,不敢动不敢动
四队安兹,比较难打的一队,目前安兹队在防守和输出上瓶颈都挺大的,站不住也打不动,非常看脸
五队骨王,基本白送的一队,随便就能过
# 38章小结
38章难度跨度比37章更多,所以推图队伍的组成比起之前的标准答案,也变得更加多变,不过万变不离其宗,整体思路其实并没有太大的变化。
## 关于刻印的碎碎念
新加入的刻印系统更多提供的是数值上的加成,而不是机制上的改变,虽然量变可以引起质变,但刻印提供的数值也还没到那个级别。
而升级需要的资源变多,己方数值提升缓慢,敌方数值随着推图增长,就会有一个新的难点开始凸显,己方的输出不够了。
在维持存活的基础上,超时或者因为输出不足难以击杀对方的情况变得更多。
而刻印能弥补己方输出的不足吗?我觉得是能,但又不完全能。能的原因是因为刻印确实提供了极高的数值基础,不能的原因是这个数值如果没有足够的机制加成放大,那就仍然是杯水车薪。
至于防御能力,这个游戏越10倍往上推图基本不存在数值上的防御能力,这里就不讨论了。
而机制加成,主要讨论的是魔女和安兹。
魔女跟安兹都是典型的高加成数值英雄,而区别在于安兹是爆发型的英雄,魔女是持续输出型的。
这个结果就导致了,安兹的爆发,够与不够就是一条显著的分界线,够了就能打,不够哪怕就差一点就是没法打,再RE也极难有的打,而且安兹本身缺少自保能力,难以通过爆发输出解决对手时,上场开始变得不稳定。
而魔女的话因为持续输出和具备一定闪避能力的缘故,个人体验是魔女的上限会更高,48、52、56的魔女数值关都深刻的体验到了这点,看作业都能看到更低战力的魔女,硬RE就RE过去了。
不是说安兹队从此跌落神坛,毕竟从迷宫到活动副本再到竞技场,虚空队仍然是YYDS,特别是梅林补完了之前欠缺的续航能力,现在打迷宫有虚空跟没虚空是两个游戏。
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## 建队核心
本质上没有太大区别,虽然实际组合的时候不再那么固定,所以这次我会直接列出个人觉得是作为建队核心的英雄:
+ 骨王
+ 总体上,骨王队已经是最不吃RE的队伍了,越战力多,不怕敌方没输出,而骨王的独特机制也决定了他只要阵容合适就能遇强则强
+ 而且还便宜。
+ 冬喉
+ 大部分时候是搭配禁卫,但冬喉本身独特的机制,决定了她其实有非常高的上场空间,而不只是局限于陪禁卫。
+ 但冬喉本身缺少输出,需要搭配稳定的输出英雄,所以冬喉不是那种可以一人建队的英雄。
+ 魔女
+ 魔女的数值机制不依赖特定队友,建队的灵活性更高,适应性也更强。
+ 其次,自身有一定自保能力,哪怕需要保护的时候,基本也只是需要一个队友的神器坦克1。
+ 最后,持续输出型的机制,决定了更高的输出上限。
+ 个人认为,魔女是刻印系统最大的收益者没有之一,堆叠数值可以直接拉高魔女的强度。
+ 安兹
+ 虽然前边有提到安兹现在的适用性没有以前高了,但并不能否定安兹的强度。
+ 使用的难度变大,但仍然是能用的,刻印系统提供的数值也极大提升了安兹的上限。
+ 对工具人的要求变高,最终就是建队成本非常高。
+ 安兹队最大的优点就是,在它的能力范围内,它是最无脑的阵容,打什么都好用。
+ 魅魔
+ 某种意义上,魅惑是推图中输出最高的控制能力,虽然魅魔本身输出不算出色,但魅惑的机制使得魅魔可以创造极高的输出。
+ 推图阵容形成控制链后,上限极高,控制链特定情况甚至可以达到完全不中断。
+ 作为神魔,上场的练度要求比较低。
+ 禁卫
+ 犹豫了很久要不要把禁卫单独列出来,考虑到他的战术地位,以及38章多队全勤(如果没记错)的上场率,我还是决定加上。
+ 大部分时候是配冬喉行动,主要也是禁卫需要队友提供一定的保护,而冬喉的保护能力是独一无二的。
+ 如果有合适的生存环境,不配冬喉也有超强的战力。
+ 四族里边,在高倍战力的环境下,唯一一个称得上能打能抗的英雄,甚至我觉得可以说六族里边也没有另一个能打能抗如禁卫的英雄了。
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## 各族的小结
又是一章一度的各族小结,完全是个人的体验,仅供参考,欢迎讨论,因为450层之后种族塔实在太难推了,收益又少,推得比较懒,经常是战力碾压了才推,所以关于种族塔的评价可能会有比较大的误差。
> 另外是因为深渊迷宫现在很影响收菜体验,会加入在迷宫使用情况的评价。
### 耀光
群鸭魔使上线前,还感觉LLS对耀光没有放弃治疗,上线后发现,虽然勉强算多个输出,但脆皮的特性,并不能拯救耀光塔,感觉耀光还是缺少一个能稳定打出输出的近战英雄,否则组建阵容的时候总是一个硬伤。
+ 商人,耀光第一也是唯一荣光,大概是吸干了耀光的所有气运。
+ 任何练度都能上场,303成型,309随缘。
+ 女仆,仆魅仍然是推图强度的顶级配置。
+ 任何练度都能上场,203成型,309随缘。
+ 赏金,以前赏金上场可能更多是为了回能,而随着输出不足的难点凸显,赏金的增伤机制让她在38章有了更多的上场空间,虽然陪骨王居多。
+ 3红质变。
+ 鸭鸭,曾经以为是耀光救星,结果最终还是裱糊匠,但总比没有好,推塔的时候多个选择。
+ 作为推图C位,练度越高越好。
+ 女骑,种族塔专用,小羊梦境核心。
+ 203成型,梦境的话练度越高越好。
+ 棺材,种族塔专用。
+ 有等级就能用,练度高了也不会有什么质变(感觉)。
+ 木盾,由于推人的机制,有时候会配合骨王上场,更多还是种族塔。
+ 有等级就能用,练度高了也不会有什么质变(感觉)。
+ 公主,种族塔偶尔用,在敌役遇到的时候很头痛,输出高还有盾。
+ 自己还没练出来,暂时工具人为主。
### 兽族
兽族有用的输出位的类型要比耀光丰富得多,由远有近,有法师有游侠有战士,至少练了在需要的时候都能用,应对种族塔,迷宫也是救场首选。
+ 狮子,靠无敌的机制获得稳定的轮换能力,推图推塔都是超级前排。
+ 有等级就能用,203比较性价比,9红看个人。
+ 特定场合需要低战力的狮子,最好另外养个紫狮子。
+ 沙雕,大部分时候都是依赖三红的家具效果跟绿剑一起打工,少数时候需要配合打输出,专30虽然刮痧但推塔的话还是能补不少输出的,活动本也经常有需要沙雕刷伤害的情况。
+ 3红可当工具人。
+ 专30可给种族塔当副输出。
+ 女王,推图基本全靠罩子,经常要把装备都卸了,避免死不了,还好没给九红和30专,要不就更难了,推塔的话看情况上场,多队经常用来补位。
+ 个人觉得203比较性价比,高了反而不好。
+ 狂鼠,推图基本不上场了,仍然是种族塔一哥,迷宫也经拿来救场。
+ 专30质变,9红随缘。
+ 巫医,种族塔保护狂鼠的重要工具人,迷宫也经拿来提供控制和续航。
+ 有等级就能用,练度高了也不会有什么质变(感觉)。
+ 蛮角,种族塔强力前排,因为回能机制现在迷宫也常用。
+ 要么就做到至少209,要么就别养。
+ 豹女,种族塔专用,梦境也有上场,专武快攒出来了。
+ 9红是上场的分水岭。
+ 狼人,种族塔专用,迷宫另一队的常用配置,推图只有极个别的时候会用(好像有1次)
+ 203性价比之选,309曾经练过后来置换了,但推种族塔还是可以考虑的。
### 绿意
工具人之族,相对不用投入太多的资源很好的效果(主要是投多了感觉也不会好太多)。
+ 小鹿,超级工具人,虽然大部分时候献祭了,但也有需要打输出的时候。
+ 203性价比之选。
+ 为了10点急速我个人给了30刻印。
+ 绿剑,推塔仍然是C位,推图基本是工具人了,聚怪能力在魔女队和骨王队都有极佳的发挥,魔穿的特性在推塔时能打出稳定的输出。
+ 专30质变, 推塔值得9红。
+ 浣熊,新一代C位,专30的百分比伤害特性让浣熊脱颖而出,少数能作为C位轮换上场推图的四族英雄,奇葩的地方就是开大输出经常还没不开大高。
+ 专30质变,往309练。
+ 兔男,个人觉得远征第一性价比工具人,一风链吃遍天,骨王队魔女队都有用到,关键不用什么练度。
+ 有等级就能用
+ 练度高了在PVP和种族塔会有更好的发挥。
+ 松鼠,控制位,专20的特性经常要进骨王队,但遇到有些疑难杂症进三眼控制队也是超强(吃对面阵容)。
+ 专20质变
+ 种族塔的话可以考虑309。
+ 蝴蝶,控制位,38章推图上场没之前那么多,主要问题是开局容易暴毙,但仍然是超强的控制位,有资源还是值得给的,已经养到309。
+ 有等级就能用
+ 253性价比之选,有资源可以往259~309考虑。
+ 蜥蜴,推塔C位,各种活动公会梦境之类的也有很多上场空间。
+ 专30质变,练度越高越好。
+ 乌龟,推塔常用控制位,因为开局起跳可以多存活一会儿的能力,推图有时候需要给魔女贡献一个坦克1的盾。
+ 有等级就能用,练度越高越好。
## 亡灵
应该是实战能力屹立六族之巅的种族,刻印和梅林出来以后,高竞唯一见到能打虚空队的就是亡灵队(不能说稳吃但好歹有机会)。
+ 骨王,前边作为核心已经啰嗦过了。
+ 开专武能用。
+ 专30第一次质变。
+ 3红第二次质变。
+ 9红第三次质变。
+ 神器号角升5星第四次质变。
+ 禁卫,前边作为核心也啰嗦过了,六边形战士。
+ 309质变。
+ 打算给刻印60。
+ 绿胖,推图很少上了,种族塔永远的大佬,80%的亡灵塔都是靠绿胖一打五。
+ 3红质变,种族塔必须追309。
+ 骨弓,超级副C,很多时候RE就是要RE骨弓存活。
+ 任何等级都能用,练度越高越好
+ 值得309。
+ 三眼,超级副C,控能的机制非常强,缺点是太脆了,容易暴毙。
+ 专30小质变。
+ 9红小质变。
+ 值得追309。
+ 炼金,专30可以给己方加20%攻击力,减治疗和增伤的机制也是非常好用,有些队必须309炼金才行,常备轮换。
+ 专30质变。
+ 海妖,主要给PVP用的卡,种族塔也有不错的表现,推图目前比较少用到。
+ 要练就往309练。
+ 轮子,骨王好基友,自从有了五星号角,村姑就很少在骨王队上场了,带号角的轮子变多了,对练度要求低。
+ 有等级就能用,练度高了可能PVP有点用。
+ 奈拉,骨王的工具人,不用太多练度能活着勾出来即可。
+ 有等级就能用,练度高了在种族塔有点用。
+ 哭女,锦标赛自己的能量队无数次在9红哭女的骨王队上翻车,PVP大佬。
+ 要练就往309练。
+ 船长,新出的卡,目前主要在PVP见到,有了船长的亡灵队甚至能硬刚虚空队。
+ 要练就往309练。
## 半神
半神整体也是个工具人定位的种族,没有可靠的输出位的劣势在半神塔里被无限放大。
+ 冬喉,前边已经讨论过作为核心的冬喉了。
+ 9红质变。
+ 309保底,刻印我个人给了个30。
+ 村姑,推图很少上了,推塔还是输出大佬,就是太慢了点遇到回血阵容就GG了。
+ 推塔等级越高越好。
+ 有五星号角之前,在骨王队上场还是很多的。
+ 猴子,半神塔的表现来看,至少便宜还是半神。
+ 有等级就行,给资源提升很小(感觉)。
+ 双子,推图不上,梦境团本啥的不说,半神塔在缺输出的情况下,双子是否能顺利开大往往决定了有没有机会打得过。
+ 练度越高越好,双子的作用取决于生存。
+ 推图之所以极难上场是因为活不下来。
+ 凤凰,基本只在半神塔用了,仿佛回到了刚开服一个单紫凤凰推王座塔的时候。
+ 练度越高越好,但优先级不高。
+ 天罚,感谢梅林的BUG让我蹭了3个天罚。
+ 练度越高越好,半神塔输出位之一。
+ 雷神,推图时主要利用被动在开局快速打出一波控制,然后基本就阵亡了,配合法师3有时有奇效。
+ 练度越高越好。
+ PVP时爆队大佬。
+ 星妈,目前来看,半神塔最稳定的输出位。
+ 练度越高越好。
+ 每周借星妈推一层路过……
+ 二柱子,目前来看,只在个别大佬的作业见过配合梅林海妖保护C位的。
+ 借了没特别的感觉,也没见到强力的用法。
## 恶魔
+ 魔女,前边讨论过作为核心了。
+ 309质变。
+ 练度越高越好。
+ 值得一星以便给刻印。
+ 已经给了80刻印。
+ 魅魔,仆魅队核心。
+ 专30质变。
+ 不用急着升白,可以先去养别的。
+ 练度越高越好。
+ 如果能白嫖到1星,肯定给30刻印。
+ 时魔,因为3红的特性,在不同的队都有上场空间,最多时候是进仆魅。
+ 3红推图质变。
+ 专30质变。
+ 练度越高越好。
+ 如果能白嫖到1星,肯定给30刻印。
+ 冰魔,推图主要靠被动,存活或者不存活都有用,两队推塔时经常要打输出位,但生存环境有点堪忧。
+ 专30质变,练度越高越好。
+ 不用急着升白,可以先去养别的。
+ 蝙蝠,好用的工具人,推图和竞技场都有很好的表现。
+ 专30质变,练度越高越好。
+ 不用急着升白,可以先去养别的。
+ 恐魔,万用工具人,推图一般在骨王队,另外我经常拿来打深渊迷宫。
+ 专武开了有一点点变化。
+ 推图练度影响不大(反正暴毙)
+ PVP练度越高越好。
+ 黑胖,推塔有遇到黑胖作业。
+ 感谢大佬借佣兵。
+ 伯爵,目前看最大的价值就是种族。
+ 恶魔塔二队推图的时候给魔女献祭用。
+ 懒猫,新出的卡,从迷宫的表现看,推图应该是没什么用的。
+ PVP有遇到但没感觉特别强。
## 虚空
虚空队的口号仍然是,可以不练但不能没有。
+ 安兹,安兹队核心。
+ 专30质变。
+ 9红质变。
+ 雅儿专30质变。
+ 保底309,刻印可以给到60。
+ 雅儿,虚空队核心。
+ 大部分时候陪安兹。
+ 有些时候陪王子Joker。
+ 专30质变。
+ 3红质变,有资源可以给9红。
+ Joker,虚空队副C到C位,经常是Joker存活决定通关。
+ 103可用,练度越高越好。
+ 203性价比,可以给209~309。
+ 王子,超级控制位,经常是开局存活才能RE。
+ 103可用,练度越高越好。
+ 9红质变,209感觉就够了。
+ 亚瑟,虚空队主力前排。
+ 253性价比,连读越高越好,可以给309。
+ 哪怕推图不上,各种副本竞技场也要上。
+ 艾吉奥,不能说上场特别多,但要上场的时候是没法替代的。
+ 有等级就能用,练度越高越好。
+ 9红小质变。
+ 我给了309。
+ Queen,魔女队有时候需要打持续输出,基本都需要有一个高练度的Queen。
+ 3红小质变。
+ 9红质变。
+ 203性价比,练度越高越好。
+ 梅林,推图完全没有上场空间,推王座塔因为战力越得没那么多,不想动脑的时候就上个安兹梅林队。
+ 要练就练9红。
+ 推迷宫神卡,续航无敌。
+ 虽然说PVP很强,但被蝙蝠克制得死死的。
+ 已在39-4中上场,作为海妖的替代(好吧,啪啪打脸,不过推图能力,我觉得还得后边继续看)
+ 露露,单卡不弱,就是缺少体系。
+ 我给了303。
+ 团本还能玩一下。
+ 橘子精,怼特定的前排有用。
+ 例如前排的村姑,但村姑很少站前排。
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终于啰嗦完了,排版是在无能为力,各位大佬见谅