从当下来看这游戏已经到头了,不知道还能坚持多久
江湖悠悠开服短短三个月,真的是看到了一款游戏从热门到冷门,从玩家积极反馈问题到现在已经心如死灰,也算是游戏界里比较特殊的存在了。
估计网贤到现在都想不通,为什么他们内测三年累计出来的东西,撑不过玩家的三个月,作为一款放置养成游戏,最可怕的就是没了目标!开服的时候所有人都很新鲜,探索阶段一切都是未知的
从开始游戏到20级那一段时间就是不断接受新鲜感
从20级到30级主要是有讨教和村子聚义堂两个比较有难度的挑战(这段时间估计也是最吸金的,很多人为了强一点去氪武学)
然后从30级开始就变了,讨教、村子变得没那么高不可攀,每天就是不停的做菜、出门、种地,循环重复,没有事情做大部分玩家就看上了切磋,出现了各种门派不平衡的节奏,这时候退坑的玩家有,但是不多。
40级开始,退坑的情况变得更加严重了,感觉每天都有人走,已经没什么东西留住玩家,剩下坚持着的大部分是因为村子、七杰、门派群、交流群、各种小团体,让一部分玩家有了一点归属感而留下来
从进入50级,真的感觉人不多了,村子、七杰频繁的换,为什么?因为都没人,继续玩总得换个有人的,论坛、群里经常看到的就是村子招人,七杰招人,这个情况在0—30级那段时间基本看不到,那会儿招人主要是需要特点门派刮痧。出门的七杰偶遇已经成了一个小圈子,打的大多是熟人或者眼熟的
现在已经有一部分玩家60级了,我也57离满级不远了,从50级开始我玩这个游戏的目的就开始迷茫,我继续玩下去是为了什么?
这几天我认识的熟人一个接一个的退坑,每走一个我心里都会问自己一句:我要不要也一起顺势退坑得了? 不过我现在还有一个全门派七把剑的目标支撑着,但是达成了顶多别人来一句好厉害,然后就没然后了,说不定我达成的时候都没人了
现在全门派的核心主动打算五混六,被动就带江湖的,目前是快达成了,七把剑已经打造了四把,锻造材料倒是够全20,就是缺铜钱和洗词条
小团体的话倒是还有个大几百人的群,社交方面还能撑一撑,剩下就得看网贤怎么做了
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我也不是在这宣泄负面情绪倒垃圾,我除了心疼我的钱以外也真心想让这游戏变成一个好游戏,毕竟谁会对不喜欢的东西花钱
这里提一点不成熟的想法吧
1.不知道怎么做平衡就先不做了(反正也没做)做一个类似讨教、聚义堂合作共同奖励的高难副本
(可以出一些对个门派有优势的怪,轮着来)不会共同奖励还有有人要平衡吧
多利用pve拉pvp的矛头
2.加一个老带新的情缘或者什么的系统,尤其是现在满级60级,老玩家出行阅历要没用了,出行多的阅历按限度的赠予绑定的新人,这样老玩家那一点点奖励,新玩家快一点进入到游戏中后期(这个系统也能多点功能)
3.把各门派的武学bug修一修,不增强不调整可以,但是你bug留着干嘛,要是哪天有无限银两的bug建议也别修
4.转移玩家注意力别单靠剧情,房屋、宠物。这些内容可以作为江湖悠悠的核心内容之一,但不能定为单一核心内容,喜欢换装的别的游戏大可选择,你游氪金大佬可都是喜欢打架的
比如合作型副本,类似七夕那种敌人血量和定力不会刷新的,利用配合来战胜
例如那些门派破定厉害让他去打定力条留一丝,然后让瞬间爆发高的来打终结。
甚至来一些敌人有固定的技能循环但是顺序不刷新,让某些很能抗的门派去顶掉敌人高爆发回合,让其他队友在安逸循环里放心输出
5.武学不动你可以多出点饰品啊,不会把那两个格子忘记了吧,再来个饰品养成不是又能养成(骗氪)
别做那些太直白的,什么增伤减伤闪避回血,出一些通用型特殊的可以贴合门派特性的🙊
怕影响pvp平衡你甚至可以做副本限定使用
这样的饰品多来点吃铜钱这样就不怕铜钱资源溢出了吧
6.菜谱酒谱到头了,可以来一点提升指定城市概率的菜,提升指定事件的酒,反正不出百分百就行🙈
7.现在潜力溢出,但是突破丹还是不够,绝学等不到直接来一个突破丹消耗减半,潜力翻倍的选项,只是随口举例子,实际比例可以慢慢研究(也可以反着来,潜力减半突破丹翻倍)
在这胡扯了这么多,初衷还是希望游戏能好,慢慢加油吧,总不要做了三年,运营半年吧,虽然开服那一个月是赚钱了,可持续发展总是好的,不然万一哪天再来个版号禁令,不就又不能做新游戏赚钱了😶
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贴个图正面自己不是带节奏,是真的要没东西玩了