【v2.1攻略】#人物攻略#九条到底是何定位?不满命该怎么玩
大家好,我是星星点灯小同学。今天呢,我们来一起聊聊这个九条裟罗啊。现在好多人都在说啊,这个九条裟罗太弱了,没有六命根本就是个废物米哈游骗氪啊什么的。但事实到底是不是这样的呢?有一说一,确实额哈。作为一个雷系加攻型的辅助,相比于班尼特,确实有点被全方位覆盖的意思哈。
但是呢,并非说九条这个角色不能玩。
所以今天呢,我们就来一起聊聊这个九条裟罗应该怎么玩。
目录
1.机制与点点细节
2.定位与组队
3.装备建议
1.机制与点点细节
首先啊,要说的第一点,就是如果你的九条裟罗没有两命。那么视频可以继续看,但是培养九条裟罗的想法可以先放一放。这是为什么呢,让我们就从技能拆解开始。
九条的普攻方面我们就不多说了,仅有一个唯一的优势啊,就是又白,又长,好看。
E技能鸦羽舔狗霆雷召咒
这个技能要分成两部分。前面叫鸦羽,后面叫天狗咒雷·伏,或者你干脆就叫天狗咒雷。
使用这个技能后,你的蓄力攻击可以射出一只鸦羽,射在哪他就会在那个位置落下一只鸦羽,这个鸦羽在短暂延迟之后,会引发一次爆炸,就是天狗咒雷。
爆炸的时候我们可以看到一个范围波动,这是他的伤害范围,而如果你再这个范围波动当中,你当前的角色就会受到攻击力的加成。
十级时给基础攻击力的77%,相比于班尼特,算上他的一命的话,十级已经给到126%了。
注意这两个角色的加攻都是基于自身的基础攻击力,也就是面板白值,这是由你的人物角色等级和武器所决定的。所以二者都要尽量佩戴主词条攻击力高的武器。装备方面我们后面再说。
那再操作的过程中,我们就会发现,没有2命效果的九条,加攻的过程实在太繁琐了。即使由被动天赋给到的E放完后减少60%的蓄力,但事实上也非常影响操作和输出的流畅度。
说白了就是为了6秒的加攻,你给队伍凭添两三秒的真空期,万一要是挨打了摔手机的心思都有了。这就是为什么完全不推荐培养没有2命的九条。
而当你拥有两命之后,你E的那一下原地就会出现一个鸦羽,这个时候切换你要加攻的角色就能够很顺畅的吃到加攻,讲真的个人认为这个命座应该做到被动天赋里面的。
当然,我觉得的比较难受的地方不仅这一点。作为一个没什么伤害,仅有6秒加攻,后台又不能持续挂雷的E技能,他连充能效果都给你卡的死死的。
不论你有没有2技能,你必须都要在E完之后蓄力射出这之箭,然后等到爆炸才会产球。要知道9条可是需要80点充能的角色。被动天赋2仅仅每三秒,每100%充能才给1.2能量。这还没有三颗雷球给的多呢。既然你给了充能的辅助作用,你就多少是那么回事啊。这特么可好,生怕抢了雷神的戏。
不打蓄力攻击不产球,打了蓄力攻击还要爆炸再等球飘过来自己才能吃,我带天空弓充能表绝缘套仅有178%充能一个被动天赋每3秒才给2点能量。这设计真不亏是985,硬是在雷神和雷主两个五星之间把我们大长腿拿捏的死死的。
大招,遑遑千道镇式
召唤好几道落雷四面八方的劈将开来。大家现在肯定看到视频里面这大招首劈个十几二十万啊,完了一群人又开始那刻晴说事啊什么的。事实上啊,刻晴和九条二者的大招倍率差不多,而且刻晴是五星基础面板要比九条好。所以相同练度和手法下,刻晴的大招是要比九条厉害的。
所以这一点说明什么呢,从伤害的角度来讲,九条的大招也就那么回事。而且他是只有这一个80点的大招有伤害。
因此我想说的是,千万不要看起来这个大招很厉害,就一冲动搭进去很多资源去培养九条,你真的想培养九条,只能有两个原因,第一又长又白,第二,良好的利用他的加攻。
那么大招的第二个作用呢,就是在大招范围爆炸的这个过程中,当前场上的角色会同样受益到E技能所对应的加攻效果。
也就是说,不论是E技能和大招,你的攻击力加成比例,都仅由E技能的等级决定。
这里讲一些EQ技能细节的问题。
首先这个大招是个指向型技能,你可以用他来打到高台上的丘丘人。但是如果你想用他来加攻的话,那一定要贴脸放技能。
所以,相对更稳妥的方式,就是Q完再用一下E,然后再切人。两命以后百分百吃到加攻。
又但是,因为九条的大招爆发也不错,所以如果九条也能吃到加攻那伤害会更高。所以,相对更极限的输出方式,就是先E,然后等一下,这里注意一定要等一下,不然九条大招会吃不到,再放Q,然后立刻切人。这时就能使九条和后面的角色获得双加攻的效果。
而在平常的任何队伍中,我们都可以利用EQ的**机制来给到队伍中其他二人的双加攻效果。操作就是放E然后切1号放技能,再Q,然后切2号放技能。
2.定位与组队
好的讲完了机制让我们来分析一下九条的定位。雷系,略微带有一丁点回能功能的加攻辅助,同时大招带有些许的爆发力。加攻时间仅有6秒,当然有些小伙伴分析出来他大招因为劈雷有个持续性的过程,所以大招加攻事实上也不只6秒啊什么的,但基本上来说不是很实用,我们就简单理解成6秒。
那么这个角色像谁呢,个人觉得比较像的是莫娜。首先这个加攻,我们可以大致设定成600到700点左右。如果你的角色拥有2000点攻击力,那么这个加成就是在30%-35%之间,这是总增伤效果。
莫娜的60%易伤,在拥有100%元素伤害的情况下,这个总增伤效果也在30%。所以从没有其他增伤和加攻的角度上来说,他们的增伤效果相差不大。
其次,莫娜的大招给到了泡影爆炸后的5秒持续,里外里也就是不到6秒,九条的加攻也是6秒钟。你说莫娜冻结下能持续13秒这个我们后面再说。
最后一点,让我们看一下同为9级的两个角色的大招倍率,莫娜752%,九条696.3%还有后续伤害。当然你说莫娜能打蒸发核弹那另说,毕竟从辅助的角度来讲一般不会去刻意打莫娜的核弹。
所以,看见了么,从这三点上我们可以看出,相比于班尼特,九条的功能性定位更像莫娜。而如果是开服玩家的小伙伴们,可以去思考一下,曾经的半部讨龙真君,是在甘雨之后才崛起的,现在大多数的情况也主要应用于甘雨神里的永冻队伍中。而在其他时间里,莫娜也都一直处在一个非常尴尬的位置上。而在永冻队伍的崛起中,同等重要的功臣,还来自于莫娜的远程脱手E技能带嘲讽挂水,但是,九条没有。
所以,你以为我是再说九条未来可期么,并不是。毕竟人家莫娜可是五星。
那么这一段其实我真正想说的就是,我们可以吧九条理解成一个带爆发的增伤型辅助,而在这样一个定位下,他的队伍组合就相对好找了。
第一点, 作为一个带爆发的增伤型辅助,你可以把它加入到一切你需要增伤角色的队伍中。当然在加之前,你一定要把你的可选角色列出来排个序,九条,班尼特,万叶,莫娜,砂糖等等等等,然后在结合他有练度时有一定AOE爆发的能力,看他是不是在你可选角色中的最优解。
比如你现在还有班尼特可用,那么可能班尼特更好。比如你带了万叶,也不需要后台挂水,那九条就比莫娜好。再比如你没有万叶,但还在思考是否要个风系减抗,回头一看队伍攻击力也不高,那放个九条上去给个30%-35%的增伤效果是要比风套的27.8%好的。
所以,我们把他放在增伤型辅助的可选库存中,在组队的时候讲这些角色一对比就出来答案了。
推荐的两个组合就是,胡行钟,如果你没阿贝多的话,可以考虑带个九条,不加血还能加攻。迪奥娜神里莫娜,如果你没万叶的话,除了带砂糖,你还能带九条,二者的增伤差距不大。九条能提供些输出,砂糖能提供些聚怪。这里只是举例,发散思维还需要各位小伙伴一起共同完成。
第二点, 就是作为一个雷系,他是一个很好的双雷共鸣的第二人选。也就是说,如果你本就想打双雷队伍,比如魔王武装,比如围绕雷神的队伍,那么九条相比于其他的增伤型辅助,还提供了一个双雷共鸣的优势。
比较典型就是行秋北斗皇女的魔王武装,我们可以吧北斗或者皇女换成九条,有输出,有充能有加攻效果还是可以的。
除了以上两点以外,就是6命以后,主雷系输出的队伍,可以无脑带九条。这点大家都清楚,也就不用赘述了。
3. 装备建议
在武器的选择方面,因为加攻吃基础攻击力,所以有五星还是带五星,除非你确实很需要九条的大招循环,那可以考虑充能四星。
在五星里面,终末排第一,又有充能,武器特效又好。其次为白值674的天空之翼,其他都差不多。
四星里,最好的为祭礼,其次比较推荐西风弓。没祭礼的情况下,虽然西风弓的加攻数值没那么高,但是会给到队友良好的循环,实用性更强。
这里要说的就是祭礼弓,在鸦羽爆炸引发的天狗咒雷发生伤害时,会有几率重置E技能,利用好了效果还是不错的。
在装备方面,如果你是不打伤害的纯辅助流,那么没有加值的宗室套即可,
如果你想打伤害,那么绝缘套就是最好的选择。其余的2+2大家可以根据属性作为次选方案。
好了,以上就是九条攻略的全部内容了,如果觉得还可以,请记得一键三连,最后祝大家人人皆可早日满命9条,我是星星点灯小同学,一个致力于原神精致分析的宝藏UP主,我们下期再见。