一点点贝拉回响的小理解,希望对新人有些帮助

2021/09/123630 浏览卡组攻略
没怎么打决斗,目前刚上杰出,也不是氪佬,主要是决斗一直用的贝拉,三书玩过一段时间,后来自己魔改了卡组不带三书,然后发现低分段很多玩贝拉的同行在思路上有误区,尤其是很多抄了卡组不知道怎么打的,所以发个帖子简单和大家交流一下。
起因呢是刚刚打了个同行,所以我就正好借着这个机会把自己的一点小理解说一说。
注1:视频中的兄弟和我魔法书等级显然有差距,而且卡组不齐,没有弗雷也没清泉,我发这个视频只是为了简单讲解下我对贝拉快攻和慢攻的理解,给这位哥们道个歉,并不是针对你的玩法。
注2:三书贝拉的强度是有目共睹的,很多大佬早就靠着三书上了首席,我也不是来针对三书贝拉这个流派的,而且高分段的大佬们自然已经有一套完整的思路了,我这个帖子主要讲给一些抄了卡组却没怎么思考如何去使用的新手或者低分段玩家。
我的卡组:
TapTap
贝拉回响的效果相信大家都清楚,在累积足够的攻击频次以后会召唤两次食死徒,食死徒出场时会释放高伤钻心咒,然后会作为普通召唤单位驻场。
因此在贝拉卡组的常见解析里经常会提到,高频次伤害技能能够快速叠加堕值,弗雷兄弟,气象咒,三书,就成了贝拉回响的常见构筑,速攻,铺场,成了很多低分段贝拉玩家的唯一思路,开局三书弗雷一丢,然后就考虑怎么最快刷出堕落值召唤食死徒。
但是,大多数人都忽略了食死徒并不是像历火一样的高体质召唤物,而且食死徒的主要输出是出场时的钻心咒,如果钻心咒打歪了,他的输出能力也就和人马哥一个级别,手还短一截。
从视频里大家应该可以看到,7费的三书在没有奶或者盾的情况下会被4费烈火熊熊直接解掉,而食死徒更是落地瞬间就会被清。
我个人对贝拉的理解就是,除非你能铺场到三书在场且出食死徒对面完全没有解牌(我之前就是三书+膨胀药剂一波铺到对面清不动,但后来发现别人稍微会玩一点就很难有这个机会),一般来讲过于追求快攻是高费低收益的,而且食死徒很容易发挥不出作用,直接导致你的回响效果像个白板。
我的打法思路,嗅嗅过牌(注意站位,丢了嗅嗅立刻走位免得吃别人神锋,虽然大概率是给别人神锋发挥空间,不过2费过牌卡换别人4费解牌,掉血了也不算亏,见仁见智吧),灵猫或者精灵作为起手试探牌,留清泉,烈火熊熊用来解场,随便蹭蹭堕落值,如果前期压力稍大就先下弗雷,压力不大可以不用。
处理掉第一波对面的攻势以后,留费在回响触发前,回响快触发时上电母,然后飞来咒拉人进电母技能范围接漂浮咒控制,此时触发的食死徒可以打出钻心咒的高额伤害,也可以带犀牛,飞沙之类的控制(但是自我感觉都没漂浮咒好用)
我的这个思路核心思想就是触发回响时局面一定得是可控的。要么像这样飞来咒接漂浮让对面稳吃食死徒伤害,要么确保自己的铺场是对面解不掉的。
低分段一定记住,贝拉不用过于追求刷出堕落值,食死徒打不出伤害你召唤多少只都不顶事。
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