【开奖】洪荒攻略丨从种田,到军演!小白也能变大神的铺路指南!

修改于2021/09/221340 浏览战争攻略
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领主大人好!这里是小司!
伴随着领主大人在洪荒世界的不断探索,一个看似简单,却又十分重要的问题,也摆在了大家的面前。
那就是——铺路
到底该怎么铺路?铺路的时候有哪些技巧?今天,小司就为大家奉上领主<仙丨因幡帝>带来的铺路教程!
科学铺路,从现在开始。
投稿仅供参考!
◈ 什么是铺路?铺路有什么用?
结束新手教程后,你意识到自己想要占领不远处的一块高级资源地,然而资源地的周边却没有接壤的己方地块。
于是你自发地一块一块地占领,直到与高级资源地接壤并成功攻下。
至此,你便成功入门了贯穿游戏赛季始末的核心概念——铺路。
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铺路
铺路很简单,但它同样也是战略的核心之一。
铺路的速度决定了王国攻下第一座遗迹的时间、第一座奇观的时间、第一座海港的时间。
这些要素决定了哪些王国能够率先登陆资源州,哪些王国能够提前进入神陨地并且占据万神殿四个方位的门。
除去上述兵贵神速地战略地占领外,战场之上也有铺路的一席之地,战场上的铺路分为“长驱”和“绕后”,由于篇幅限制,这两个概念的详细讲解与应用会在之后的篇目中进行教学。
“长驱”可以在正面战场撕开破口,直达对方要塞群,“绕后”可以直达对方腹地,出其不意攻其不备。先前三区的“万神殿东门偷袭战”就是“绕后”的应用,在两军关隘僵持之时,利用卡免拿下关隘。
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长驱
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绕后
◈ 为了铺路,我应该注意一些什么?
铺路最重要的第一点是注意休息,千万不能每天熬夜铺路伤了身体。
第二是铺路不需要花钱,每个人都是能改变战局的英雄。
◈ 核心概念一:2要塞8队伍48格
玩笑时间结束,铺路最基础的常识大概是“2要塞8队伍48格”,这个公式是我目前在铺路时常常会使用到的理论。
意思是解锁急行军技术之后,2个并排的要塞,8只500速-600速的队伍,在1小时内,可以出击6次,往前铺进48格。(记得留60格左右的统御力哦)
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急行军
48格是一个什么概念呢?从万神殿西门到万神殿一共才53格,从万神殿西门绕北门偷袭东门需要250格。而从万神殿西门绕北门去偷袭东门从地图上看,没有铺路概念的人一定会认为“一天内完成,不可能吧,你是从哪里卡bug出去的?”
同样,这也意味着敌方的主城如果不设防,55格内你的任意双要塞都能在一小时内沦陷他,因为战车内置蛮王队和始祖巨像队,一个200攻城,一个350-450攻城,完全能够铺路7格然后沦陷他的城墙和主城。
至于时间为什么是一小时,具体应该怎么操作,这些会在后续的“绕后”篇目中详解,本篇目主要做一些机制和技巧上的讲解。
◈ 核心概念二:勘探7城6塔3要塞2攻城营2
这个公式指的是建筑物的视野范围。
很多人觉得战争迷雾就是指地图上漆黑的一块,这个视野一点用都没有,甚至有些人根本不知道视野这个概念。
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视野(在建筑物详情内查看)
关于视野的概念,目前我研究下来,视野可以提供视野范围内敌方军队是否有向内或是向外的调动、进攻、驻守。
视野范围内的敌方要塞内有多少部队,视野范围内的敌方地块上是否有军队驻守,从上到下的依次迎敌顺序是什么。
铺路中视野的运用,主要是为了避开敌方建筑的视野。
在敌方建筑的视野内铺路,即便你攻击的是建筑物边上的无主之地,依旧会有红线提示,容易暴露。
◈核心概念三:一二三随意观四五避六七八
这个公式指的是规划好的行军路线上,一二三级地随意(甚至距离要塞近的一二级地利用300人的队伍也能打下)。
四五级地能否打下看出征提示是否为战损适中,六七八级地一定要避开,因为拆迁队一定打不过。
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战损适中(战损较低、战损适中都能打赢,较难取胜大概率平局)
这个公式是为了避免出现铺路途中,其中一个地块没能成功打下,导致后续的地块因为没有连接地而无法攻陷,这样的失误非常浪费时间。
◈核心概念四:配速
配速指的是给你的铺路队平衡速度属性。
行军的速度是以队伍内的最低速来决定的,这意味着如果你的铺路队两个英雄700速,一个英雄400速,最终整只队伍的行军速度为400,而不是整只队伍的速度平均值。
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行军速度
行军速度决定了你的队伍从要塞到目标地块所需要的消耗的时间,所以铺路队的属性点以点速度为主。
但也不是无脑全速,由于行军速度由队伍内速度最低者决定,所以队伍内的速度最低英雄属性点全点速度,剩余角色只要保证速度略高于速度最低英雄,剩余的属性点可以用来点其他的属性。
除去队伍内部的配速之外,队伍与队伍之间也存在配速,不同的队伍难免速度存在差值,但没关系,这部分的差值也可以利用起来。
例如,我想进攻A、B两个地块进行铺路:
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一号队伍632速,到A地块需要1分05秒,到B地块需要1分19秒。
二号队伍520速,到A地块需要1分13秒,到B地块需要1分28秒。
利用一号队伍打B地块,二号队伍打A地块,完成AB地块的占领只需要1分19秒,比一号队伍打A地块,二号队伍打B地块,完成AB地块的占领所需的1分28秒快了16秒。
但需要注意,一号队伍打B地块的时间必须要比二号队伍A地块慢,不然就会出现一号队伍先到达B地块,但是作为连接地的A地块没能提前占领的情况。
利用以上规则,使得铺路所需时长缩短,就是所谓的队伍与队伍之间的配速。
小技巧:为了方便起见,我的铺路要塞内的队伍,从上到下依次是慢速到快速,这样能节省一点分辨队伍速度的时间。
好了,关于铺路的基础概念与技巧就为大家介绍到这里了!接下来我们来看一下铺路在战场上的应用!
◈ 战车在铺路上的应用与配合
一些小白可能会问我,“诶,战车不是官方设计出来帮助玩家在急行军技术还没点出来的时候快速攻占古塔用的么?”
战车在战略上,实际是一个可以移动的200耐久、可入驻2队的要塞,根据要塞内装载的部队不同,战车就能发挥不同的作用。
由于其自身拥有3格视野,且不在敌方视野、不进攻对方建筑物时,敌方看不到己方战车。所以在战场上有更广泛的应用,仅作为铺路使用时,其闪光点相对会较少一点,本篇目主要讲解战车在铺路中的不同形态与作用。
需要注意的是,战车的速度由战车的驾驶室的部队决定,由于驾驶室的部队本身不需要参与战斗,所以速度越快越好,我们只需要将速度最高的英雄放在首领位,作为一支单人部队进入驾驶室。
◈ 铺路
在铺路的应用上,常见的主要有以下两种战车:
①铺路型战车,内置最常见的铺路队。
常应用于战车与战车之间的接力铺路,是需要团队合作的一种模式。
②填补型战车,内置能攻克六七八级地的主力队。
资源州与神陨地经常会出现六七八九级地连在一起的情况,如果强行绕路会多走三四个,从而浪费了出征一趟所需要的时间(6-10分钟都有可能),为了缩短这部分的损耗,会安排战车来攻克地块从而缩短时间。
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高级地块连在一起的情况
◈ 长驱
在长驱的应用上,常见的主要有以下三种战车:
①100攻城铺路型战车,内置攻城在100以上的队伍。
由于敌方地块的耐久值是100,所以内置攻城在100以上的队伍,以保证队伍的每一次出击都能攻占一块敌方地块。
②拆迁型战车,内置蛮王队和始祖巨像队。
用于快速推掉敌方不设驻守的建筑物,例如箭塔、内部无人的要塞。
③主力型战车,内置克制敌方要塞内主力队伍的队伍。
用于快速消耗掉敌方要塞内战力,不过这种不太常见,更常见的是装载主力队伍出去攻击敌方用于装满兵拆迁的要塞,从而快速刷军功,这种又名为“吃肉”。
◈ 绕后
在绕后的应用上,常见的主要有以下两种战车:
①填补型战车,内置能攻克六七八级地的主力队。
由于敌方的主力都在前线,后方部队要塞内部大多装载着无法攻克六七级地的弱队,为了防止绕后被敌方察觉并率先攻下土地卡免,在接近敌方要塞群时,要更优先选择走高级地来防止敌方前提攻占卡免。
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三区的东门偷袭战,我走的就是这条7级地7级地6级地的路
②拆迁型战车,内置蛮王队和始祖巨像队。
用于快速平推掉目标高耐久建筑物,例如城墙、主城。
战车在铺路上还有好多功能等待开发之中,这些只是目前我能够想到的,并非全部,欢迎大家继续开发战车的功能。
◈什么是长驱,我应该怎么做?
“长驱”取名自“长驱直入”,意思是在正面战场撕开破口,直达对方要塞群。
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长驱
长驱通常由100攻城铺路型战车单人找机会执行任务,因为战车拥有很好的隐蔽性,且比起从要塞派兵,战车在速度上也更胜一筹,而且本身具备三格视野,可以提前感知到敌方地块有无部队驻守,从而避免拆迁队遭受损失。
但受限于战车需要回到工程营才能进行补给,而战场却是一直持续着的,在战车无法执行任务的时候,就需要拆迁队来缓慢完成“长驱”的任务。
游戏早期,为了减少损失,用于完成“长驱”任务的拆迁队,皆由300兵力的部队(又名斯巴达)来完成,因为这样即便遭遇到了敌方的驻守部队也不会心疼,但这样的部队会出现打不过三级地四级地的情况,所以派遣满兵拆迁队去铤而走险的情况也时常发生。
到了现在,越来越多的人意识到战车可以提供视野,所以“步坦协同”的战术也应运而生。
所谓“步坦协同”,就是要塞内部队与战车打配合,战车为要塞内部队提供战车视野,让要塞内主力部队可以精准出击敌方驻守的地块,驱逐敌方的驻守部队;要塞内的拆迁部队可以精准出击没有敌方驻守的地块,防止拆迁部队遭受到损失。
当要塞内部队驱逐完敌方驻守部队后,战车内的拆迁部队也可以安稳的快速拆掉敌方箭塔,又或是直接在战车内装载主力部队,在敌方突然驻守企图吃掉拆迁部队时提前出击,驱逐掉驻守部队,保证拆迁队伍的安全。
◈什么是绕后,我也能做到么?
所谓“绕后”,就是避开敌方有暇顾及到的战争区域,挑选敌方没有注意到的位置直达敌方的腹地。
绕后也分两种。
一种是从正面战场的边侧远处的无主之地直接包抄敌方要塞群的后侧,这种比较容易操作,但同时也容易被发现。被称之为“包抄”。
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假设左侧10格就是主战场,那么这条路就是明显的包抄
另一种则是纯粹的“偷袭”,它需要极大的耐心与路线规划,通常偷袭所需要的的路径在100格以上,费劲心思从敌方注意不到的路线绕道后侧。
在路线规划上,需要兼顾时间与隐蔽性,时间指的是必须要在正面战场结束之前完成任务,隐蔽性指的是尽量避开会被敌方留意到的标志性建筑,比如远古建筑、高级古塔。
同时,路段的时间控制上也有讲究,隐蔽性低的路段需要在夜间完成,或是直接用战车辅助双要塞8队完成,以确保能在最短的时间内放弃土地,从而消除掉铺路的痕迹。
除去这些之外,还有一些关乎运气的小技巧,就不拿出来细讲了,希望这次的内容,能为你提供些帮助!
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各位领主大人好呀,这里是由衷为三区战事结束而感到开心的小祭祀。
太平是一件好事,这意味着小司只需要每天定时上线造要塞、升级要塞,准备打遗迹即可,不必再担心一上线自己昨晚辛苦建造完毕的分城、要塞突然消失不见。
清闲是一件好事,但这也只是短暂的清闲,为了下赛季的备战,寻找并占领古塔成为了这个阶段的主要目标。
那么关于PVE的铺路小技巧有哪些呢?快来留言分享吧!
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