[夜冰殇的角色攻略] 四月篇

置顶精华修改于2021/09/11622 浏览攻略
首先介绍一下自己,目前(自认)第一四月,没了hhh
然后的话,盘一盘四月的整体性能
TapTap
都写得这么清楚了,还用教吗?下课!(拖走)
咳咳,刚才是我弟玩手机,已经被我打死了hhh。不过确实也如上图所示:四月的“闪避速度”很快;阵营自带“击中回血”;前后闪避都自带cd,前冲拳,后转圈;依靠平a输出(为什么要再说一遍,因为怕你们不看hhhc)。这都是四月的特点,不过也只是官方给大家的“已知特点”。所以咱们的重点也就来了!下面我就分享给大家我的思路:平a连段流四月!
首先咱们来谈谈四月的平a性能
第一段,第二段:启动速度快,但是攻击距离短,且伤害不算高,附带击飞也远。从这一点来看,按理说四月的起手,应该是尽量贴着对方,才能保证后续平a伤害能够打满。不过目前看来,这些怪哪怕是近战也有一定长度,所以这种思路用起来有一定的难度
第三段:大概二到四段快速攻击,四月所有攻击中最高伤平a,是目前整体平a中的伤害输出核心。那既然如此,所有的平a思路应该以“第三段命中”为前提,才能打出最高输出
第四段:多段小伤害,随后一脚中等伤害的下劈作为终结,附带中幅度击退和短时间眩晕。这个作为次要攻击手段,在不能造成其他任何伤害以后,可以考虑打完整个伤害达到伤害最大化。并且第四段的圈圈是可以用技能取消的,所以赋予了四月更多的操作性
那么综上所述,大家应该把握到我的四月的核心输出手段了:以第三段的伤害和第四段的圈圈为核心,打出“高额伤害+转圈调整后技能取消+垫步继续a”的累积伤害
既然知道了输出公式,那么要注意的点也就出现了。那就是如何处理第一第二段平a关于这一点,其实我有两种方法hhh:
首先,在四月平a的时候,尽量贴近对面再启动平a因为四月平a速度启动很快,一般没有霸体的小怪会被直接打断攻击,而这一点点的距离,可能就是你第三段能打中的极限距离
然后的话,你在平a的时候,如果感觉第三段打不中了,可以选择直接停止攻击(前提是你不会一直瞎几把点hhh)后垫步直接追上去重新a,或者直接用技能来取消第三下攻击(萌新推荐,稳得雅痞)。第一个操作是进阶向,第二个操作属于止损。不过你也可以直接空第三段,等转圈起来以后直接选择瞬发技能瞬间取消圈圈来调整你的身位,接着继续a人。这是第一种处理方式
第二种,就是直接空a掉前面一段或者二段,这种方法属于不贪伤害+计算距离打击的方法。一般用于小怪清图或者预判某些突进裂隙boss的打法,这么做的好处是可以直接进入伤害公式,打出瞬间伤害以后继续压制攻击或者通过闪避冲拳安全撤离。但是这个需要对于攻击距离,攻击速度,方向把控,转轮选位等等要素有一定的控制性,说白了就是吃理解能力hhh。所以我个人还是比较喜欢稳一点的,这种我也是提供思路,用不用,还是看你们自己
那么说了这么多,你们是不是已经迫不及待想去试试了?别急hhh,四月并不是所有技能都可以取消,或者取消了以后能接后续的。我个人推荐的,是这三个:
首先是初始技能,冲拳。这个技能不管你们信不信,是我平a流四月的主推技能hhhc。因为这个技能相较于接下来的肘伤和影蹴冲拳能在转圈的任何时候释放,瞬间取消后摇,这是其他两个技能不能做到的,最重要的是,冲拳的蓄力时是免!控!的!免控什么概念就不用我说了吧,铁藏的电再也电不晕我了hhhc。不过伤害还是会吃,这个需要注意;
其次是手感最好,但是比上不足比下有余的技能,肘伤。这个技能的优点完全就是手感最好收招最快,没了hhhc。肘伤拥有小技能里面最快的收招,同时拥有不俗的持续控制能力,对单体效果很不错。然而它不能取消转圈,会在转圈结束的位置放出来,并且吞掉最后的一脚的攻击判定。所以释放时机就是三下平a以后接,瞬间控制面前的人。它打中后无击退,并且收招很快,基本上你都等不到这个技能伤害结束就能继续出拳,基本也不需要垫步,或者只需要垫一步。这就是这个技能带来的优势;
最后是对群效果绝佳,并且拥有极高容错率的技能,影蹴(果然腿术yyds)。这个技能是我最推荐想尝试我这个流派的萌新带的,不管你前方是多少人,一键瞬间解围hhhc。并且这个技能的攻击距离正好是第三段长那么一点点,也就是说就算你第三下没有踢到人,马上用这个技能。不仅人给你带回来,还附赠范围内的所有怪hhhc。可以说是肘伤的强化版,也不愧是蓝色品质hhh
技能也说完了,这下可能有萌新就要问了:这个流派就没有坏处吗?肯定有的hhh。首先,因为是平a为主,所以平a中的后摇(比如一段衔接二段)是不可避免的,就算你用小技能及时取消,也只能取消最多一段。所以你的输出时间就是最大的缺点,这会导致你面对全阶段拥有免疫大部分控制的角色(尤其是boss)的时候,你没有时间打到第三下平a,只能用闪避冲拳摸一下就跑,或者平a两段配闪避冲拳。这样会导致单次输出很低。并且你的技能,除了冲拳可以打瞬间相较于其他两个更高的伤害,拿了其他两个打boss基本用不上。所以这个流派属于对弱小怪物有奇效,但是需要一定的“对boss”的熟练度才能使用,属于“进阶”打法
那么针对以上的问题,我们应该怎么降低劣势或者扩大优势呢?这就得说卡组流派的搭配了hhh
首先咱们说扩大优势的流派。这类流派思路大概就是“强化四月特点”,比如拿闪避流(四月的闪避速度很快),或者拿力量/战车/死神流(四月更依赖平a。力量加基础攻击,战车加攻速和额外伤害特效,死神加暴击暴伤)都是比较不错的选择。这类扩大优势的玩法适用于对这个游戏有一定理解,并且对操作极其有自信的人来使用hhh。这个流派要求是对于身法非常优秀(我自己都没自信hhh,我见过的也就晓荼敢这么打),因为你受不起失误一两下的后果,特别是打boss,基本给你两下三下的你就暴毙了。这样也算是变相提高了门槛,有回血也蚌埠住的那种
其次就是降低劣势的流派。这类流派思路属于“增加操作的容错率”,代表性的流派就是皇帝(控制流)和女祭司流(极限保命流)。这类流派就是我视频里面的那种,拿到了核心卡之后,配合回血怎么都死不了。你甚至可以依赖你的恢复能力硬刚,虽然偶尔也需要闪避两下,但是操作强度完全没有上一个流派高。适合刚入坑接触这个流派和上一个流派进阶练习时用
最后,我想说清楚两件事hhh
第一,这个流派是我个人在使用的流派,并不适用于所有人,所以大家自行斟酌
第二,就算你觉得这个流派可以用,也并不一定非要按照我的套路来hhh。在格斗游戏的圈子里面,我们讲究的永远是“思路大于套路”,我想哪怕是pve的动作类游戏也一定是这样。希望我给各位的攻略,能让各位能够学到的是我的“思路”,而不是一味的模仿我的“套路”。并且我不想因为我的攻略而给你们一种“四月就应该这么玩”的感觉hhh,我认为所有人的想法都应该被接纳,并且都是符合你个人特色的在此,我只是把我的思路,我的特色给分享出来了。对你们有一时的帮助(比如用我这个流派过了关)固然不错,但是我希望你们可以自行考虑,如何去玩四月这个角色,除了我这么玩,还能不能玩出别的花来hhh,这才是真正的帮助到了你们。
言尽于此,感谢各位能够耐着性子看完剩下的废话hhh。咱们后会有期,下课!
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