【原神】雷神超强实战攻略,速切核心完美解读!全阵容组合建议与机制拆解!
1. 配队三大作用
波峰波谷,替代充能,船新配队,范式,带三拐
2. 最后该不该抽
3. 大招爆发的算法
4. 爆发普攻的使用
5. E技能的算法与使用
6. 装备,武器,命座
大家好,我是星星点灯小同学。今天给大家带来的是雷神的攻略啊。首先啊,雷神这个角色真的是强。
M:哼!他有我胡桃强吗?
X:没有没有
M:他有我神里强吗?
X:没有没有。
M:那他强个屁!
别急,传统单核一拖三的主C自然代表的是绝对强度。但是大人,时代变了,雷神是属于那种自身拥有一个相对较高强度的机制闭环,同时又能够带动整个队伍强度得到提升的角色。
大伟哥都说了,我们需要的是,“应该能给大家带来一些组队的新思路吧!”
雷神的出现,带来的是多核速切体系以及对传统一拖三配队中极致挖掘唯一核心思路的打破,形成双核甚至是三核阵容,从而使整个队伍的输出达到一个新的台阶。总之,雷神可以称之为新的多核速切体系的发动机。
当然这并不影响你依然使用传统的一拖三玩法,或者是依靠全新角色的全新配队。
所以在做这期攻略的准备工作时,我几乎将所有的角色,以设想各种可能的方式进行组合,思考并反复实践角色搭配,以求在各种多核流派中达到最佳的效果。当然,虽然救过了数百次的深渊实战与各角色组合的反复测试,我一个人在几天的时间里力量终究有限,所以也仅仅是希望能给小伙伴们的思路拓展起到抛砖引玉的作用。
作为一期全面角色攻略,我们会从他的一些机制细节分析开始,并给予各位关于装备与命座方面的建议,而组合玩法上则是本篇攻略精华中的精华,我在下方标记了进度条,本期视频又长又深,大家可以先收藏一下,然后分段多次观看。
雷神,官方称呼雷电将军。在身高方面是相当可以的,属于我们蒙德璃月稻妻3国模特阵营中的第一梯队。然而事实上我突然发现,现在所有的女性角色中,似乎九条裟罗是最高的,不知道是不是因为他鞋跟的原因。
常规形态下的普通攻击使用的是长柄武器,根据他的EQ技能和被动天赋机制,这个普通攻击基本上毫无利用率。
也因此而衍生出来的就是,我们对于雷神的需求,是再自己组合好的队伍当中,大招未必要无缝循环,但一定要达到该他轮转的时候大招是充能好了的。而在没有大招的时候,他只需要使用E技能就下场,是不应该给到任何站场吃球的时间的,而如果你使用的雷神,需要浪费时间切出来吃球或者又要打两下普攻,那个人认为对于一个提升整个队伍全线DPS的角色来说,雷神的充能,你的组合以及操作的逻辑就是有所欠缺的。
所以,普攻技能一般情况下不需要升级。值得一提的就是这个重击,特效做的还是蛮不错的。
E技能神变·恶曜开眼,使用后会造成一次雷伤,然后会协同角色进行攻击,最高每0.9秒一次,都是范围伤害。这个技能有两点值得注意:
第一是范围小,伤害低,每0.9秒一次的雷伤害。这个伤害值,首先冷却10秒持续25秒,理论上是可以一直保持的。同时他的技能开启伤害在6级时便有一个164.1%倍率的伤害,相比于后面的协同攻击伤害倍率,这个伤害还是不错的。所以在你雷神上场时,尤其是开大的前后,冷却好了就要用一下。
另外虽然这个技能伤害低范围小,但提供了雷元素的附着,不论是感电超载超导,这个反应伤害也还算比较可观的。同时,在配合上风系角色时,聚怪后可以命中多名敌人,再配合扩散效果,比如我们用万叶举例,两个敌人时一次扩散就能带来4次总计两万多的伤害。
第二是这个技能可以为每个角色的元素爆发增伤,最高为每点元素能量0.3%。80点能量就是24%的伤害加成,对雷神自己来说是27%的大招伤害加成。
大招奥义·梦想真说。这个技能我们要拆开两个部分来看。一部分为伤害,大招的斩击——梦想一刀与后续的普攻重击下落攻击等伤害,同时又可回复元素能量的梦想一心。
另一部分为加成,名为诸愿百眼之轮。
让我们先说诸愿百眼之轮,这个技能在队伍中所有角色使用元素爆发与结合天赋2的角色获得元素微粒或者晶球之后,提升愿力。最高60层。愿力的层数越高,雷神在大招开启后所打出的伤害就越高。也就是说,一般情况下我们应先让前面三名角色将大招扔出去,以获得更高的愿力加成,最后在由雷神释放大招。
讲完诸愿百眼之轮与E技能神变·恶曜开眼后,我们就可以很好的理解雷神在的队伍中脑袋后面出现的盘子了。这个盘子,总共有6段,每段10个小点。总计60个小点,亮的部分就是你已经累计的愿力层数。全亮了就是60层已经拉满了。
而当你使用E技能恶曜开眼之后,你就发现这个盘子顶端会有一个眼睛。这就代表你的E技能效果在持续当中,眼睛消失了,就说明持续的25秒已经到时了,或者干脆你就是忘了放E技能。当然,在你没有任何愿力累计时,盘子会消失,就只有一个单独的眼睛。
接下来,让我们来讲大招的另外一个伤害部分,梦想一心与梦想一刀。
大招开启后,雷神会变成太刀形态。首先会造成一个斩击伤害,名为梦想一刀。然后可以进行持续的普攻,重击,下落攻击伤害持续期间为7秒。并且伴随着伤害每秒可以为全队回复元素能量,总计5秒5次,此为梦想一心。
这个大招值得一提的有以下4个方面:
1. 梦想一心与梦想一刀没有卡肉机制,攻速不会减慢并大幅抗打断与感电免疫。也就是说,开大爆发时,只要伤害不致命就可以放弃闪避一直莽就完事了。
嗯。。。宵宫听了已经哭晕在角落。
2. 以我现在的11级大招举例,开大后的梦想一心,纯普攻极限输出为2套零前4段,倍率总计1435.5%。纯重击极限输出为5套整,倍率总计1282.5%。也就是说,理论上纯普攻的伤害会更高,但是普攻第五段为140%,第四段为116%前面则更少。而重击是直接的116+140%两段高倍率伤害。伤害更好看,并且考虑到普攻可能会闪避而打不出后面两段的情况,其实两者输出情况差不多,所以完全可以根据个人的喜好而定。
3. 愿力加成的描述中,前者是对梦想一刀也就是大招斩击伤害的倍率增加,后者是对梦想一心也就是后续普攻等伤害的倍率增加。在11级大招时,60层愿力,梦想一刀倍率为762%+7.39%*60=1205.4%,梦想一心普攻输出拉满倍率为1282.5%+60*1.38%*17=2693.1%。
可以看到斩击伤害是后续普攻伤害的2分1左右。
通过这个计算,我们可以用来简单的估算自己雷神在大招爆发期的总伤害。考虑到暴击爆伤期望,闪避,挥空,BUFF消失,E技能伤害补充等情况。我们大致可以认为,如果你的第一刀斩击为20万,那么你的大招爆发期间,整体伤害就是第一刀的三倍,也就是60万左右。往左不往右。
4. 天空之脊的攻速增加对雷神的大招是有效果的,因为不卡肉,所以攻速提升明显。1精天空对比1精薙刀的实际表现为,1精薙刀普攻极限为两套零前4段,1精天空为整3套普攻。
被动天赋2,殊胜之御体。这个技能属实给的太多了。超过元素充能100%的部分,每1%,可以提升0.4%的雷伤与梦想一心0.6%的元素能量回复。
假设我们现在的充能是250%,那么我们可以通过这个天赋获得雷伤加成150*0.4%=60%,
梦想一心5秒5次,每次能量回复量为2.5+2.5*150*0.6%=4.75。
很多抽了雷神的小伙伴刚开始练的时候感觉雷神不厉害啊,好多角色什么三四十级五六十级看起来就很弔了。那是因为你的雷神还没有到70级开通这个被动天赋2,在开了之后,你就发现你的雷神伤害突飞猛进了。
讲完基础的内容让我们开启本篇的精中精配队与实战。首先我曾在之前的一期雷神预测分析中给到了雷神这个角色对现在组合影响的三大意义。没看的同学们建议都去看一下,会对我们在未来的速切体系思路开发起到很大的作用,这里简述一下:
1. 传统一拖三阵容输出曲线是这样的,有明显的波峰波谷,波谷我们统称为轮转真空期。队伍DPS在这里。雷神抬高了曲线中波谷的位置,使得队伍的整体DPS得到了增加。
2. 雷神作为多核速切玩法的发动机,会在未来发展出更多的多核速切组合,传统的一拖三阵容是深挖输出核心,利用其它三人补成正方形。多核速切首先考虑的是队伍的核心打法,先形成一个具有缺陷的圆形,再寻找合适的输出角色削平自己的棱角变成队伍需要的形状补充进来。
对于以上的前两点,相信雷神练度拉高并进入深渊实战的小伙伴们已经有所感受了。就是你会发现,好像队伍并没有什么明显的输出提高,但就是比以前的组合打起来更轻松,能够更自如的面对战斗与环境的变化,不用特别担心原来那种组合下围绕主C的操作逻辑,且一旦有所失误就会陷入长时间的输出疲软期问题。
3. 雷神的充能效果,会使得带充能武器充能表的角色解放一部分充能需求,从而在不影响循环的基础上提高某些角色的输出。比如我在后面的实战中让行秋带上了雾切回光与攻击表。单冰雨帘剑伤害过万。
除此之外,由于雷神的伤害给的实在也是太多了,我们也可以完全以雷神为核心去打造围绕雷神的爆发体系。这种玩法也会偏向于速切,且不论是0命还是高命都可做到,但是0命对阵容和角色的要求还是比较高的。
而由于现在游戏难度普遍不高,导致高练度2命以上的雷神经常开大之后就迅速的解决了战斗。根本不给其他角色发挥的余地,使得雷神的辅助性能无法尽情展现,大大降低了其他角色的游戏体验。
因此,在所有的实战组合中,我特意将我的3命雷神,脱下了羽毛,保持绝缘4件套,并且将1精90级薙刀换成了仅有60级的西风枪,再测试校对,保证实战中所模拟的是0命1精天空天赋1/6./8雷神的效果,以确保组合配队的广泛适用性。
首先是优菈体系。这里我们使用的三人核心为班尼特优菈与雷神。优菈对于充能的需求有目共睹,同时在优菈充能真空期的时间里,如果不是极高练度,虽然普攻与E技能输出也不容,但是依然会有着疲软的现象。比如我们经常会在残局中有着想保存大招留到下一场又要磨磨蹭蹭很久解决战斗的尴尬。
在以这三人为核心的战斗中,班尼特可以为优菈与雷神两次开大完美提供加攻。第四人上我选择了罗莎莉亚。罗莎莉亚的好处在于有一定充能需求,高练度时自身输出可观,双冰共鸣提供暴击率,大招提供暴击率加成。这个组合在12-1的战斗中,利用雷神的大招解决第一波3个小怪的战斗,然后再利用优菈与班尼特的大招配合解决的另外两只海乱鬼。
对于罗莎莉亚的位置,我们也可以选择提供高频多次加攻又能组成双雷的九条裟罗,或是提供聚怪的万叶等等,能考虑的角色很多,相对比较灵活。
装备介绍:
班尼特:宗室套+天空之刃
罗莎莉亚:2+2+暴击枪
优菈:苍白4+狼末
比如推荐的另外一个队伍就是九条猫娘优菈雷神的组合。
神里的大招爆发高,但是需要永冻来保持稳定。配合行秋的情况下,雷神的E技能并不会扰乱冻结状态的持续。于是,我们便组成了神里行秋雷神的三人核心阵容,第四个人依然比较灵活,实战中我选择了可以高频多次加攻的九条裟罗。你也可以选择罗莎莉亚增加暴击率或者班尼特提供回血加攻,完全看个人喜好。
在使用九条时,雷神开眼接行秋放大踢一脚,然后九条E技能为神里加攻,再切出神里开大。然后再切九条开大为雷神加攻,再用雷神进行输出。
这里要清楚的一点是,神里的输出疲软期是在使用E技能的6秒后。也就是不再获得被动天赋普攻与重击的加成时。在此之前神里都是高爆发期。
所以我们的极限操作是切到神里,闪避开大,开E后打1到2次重击再切雷神开大。
当然,如果你的雷神练度很高那么另说。
装备介绍:
行秋:2+2+天空+攻击表
九条:绝缘套+天空弓
神里:冰套+雾切
另外一个可纳入竞速的阵容也是非常推荐的,就是莫娜神里班尼特雷神,此时的班尼特甚至可换成九条。
这套阵容的爆发极高。神里,雷神与其他二人的任意双爆发基本都可以保证秒掉绝大部分怪物,在遇到极难战斗时,更可以4大齐开瞬间打出超高伤害。比如在这场12-3的战斗中,我先用班尼特和神里配合莫娜的嘲讽爆发一轮迅速秒掉了飞天小宝,然后再班尼特剩余的大招时间里又开出了莫娜和雷神的两个大招爆发,并在残局中完成循环由神里的大招进行了收尾。这个阵容如果4名角色练度都很高的话,是完全可以用来竞速的。
宵宫由于自身需要大量的抗打断硬伤,所以我们依然要先补足宵宫的弱点。这里给到三套组合。
首先是宵宫北斗行秋与雷神。北斗与行秋双大齐开可以给到超高的减伤和抗打断效果,保证宵宫的稳定输出。起手依然是北斗行秋开大,然后接宵宫进行输出。进入CD后开大下场再由雷神进行输出,算是比较喜闻乐见的接力打法。
值得一提的是得益于雷神,北斗和行秋可以将一部分充能转化成攻击。但是雷神现在开大之后无法触发北斗的斫雷,希望官方后面可以调整一下。
装备介绍:
宵宫:追忆4+弓藏
行秋:2+2+雾切
北斗:绝缘套+狼末+充能表
北斗的位置也可以换成钟离,提供护盾和减抗。行秋的位置也可以换成班尼特为宵宫和雷神加攻。
另外两套比较好用的阵容为:
行秋钟离宵宫雷神
班尼特钟离宵宫雷神
但面对现在的深渊环境对霄宫来说最好的阵容依然可能是班尼特万叶钟离宵宫
胡行钟这个体系已经很强了,但是对于胡桃来说并非不能与雷神融合。为此我开发了这个双核体系,个人觉的这也许是未来组队的一个新思路。
队伍4人,我们两两拆开。胡桃为一个核心,他与行秋组队便会有非常好的输出。雷神为另一个核心,相应的可以在配合一个攻击拐或者增伤拐。
于是,变有了胡桃配行秋+雷神配九条的这个思路。九条也可以换成班尼特或者万叶莫娜等等。
起手雷神开眼,行秋开大踢一脚,九条E技能给胡桃加攻,切胡桃开E打爆发,并将大招甩出。接着再切九条开大为雷神加愿力加攻,并让雷神进行爆发。爆发结束后,行秋刚好转好E技能再次开大,切九条加攻,此时胡桃也受益于九条与雷神的回能效果转好大招。并进行了第二轮的爆发。
装备介绍:
胡桃:魔女+护摩
行秋:宗室+雾切
九条:绝缘+天空
以此阵容为例,我们在实践后可以感受到,以上的阵容中我们都利用了雷神的爆发补充和充能效果,给队伍带来了持续不间断的高输出。
对甘雨来说,莫甘娜温已经是非常完整的组合,其弱点在于对不受冻结怪物的战斗中。由于雷神没有加血的效果,所以暂时还是无法替代迪奥娜。
随着未来心海的上线,我们可以考虑心海甘雨温迪与雷神的组合,可是这个组合需要站场的角色偏多,以及甘雨充能是否足够的问题,还是有待观察的。
魈这个角色在配合上祭礼砂糖之后在完美操作的情况下真空期是很短的。但雷神的加入依然可以抬高队伍的输出,主要的原因除了在于利用雷神兼具伤害与充能的大招以外,更重要的一个因素在于风系火系与雷系三者所带来的超载和扩散。
这里我推荐的阵容为班尼特魈万叶和雷神。如果没有万叶的话可以换成香菱。
我们在之前讲述雷神的E技能时曾提到,风系的扩散反应能够在两个以上怪物的情况中带来单次扩散4次雷伤超过两万的输出。同时由于火与雷的持续附着,又能带来高额的超载伤害。魈开大时全部为具有扩散的风元素伤害,因此可以在香菱或者是万叶的火领域里配合雷神的E技能,打出大量的扩散与超载伤害。
要注意的是再使用万叶时尽量将大招转化成火领域。
装备介绍:
魈:2+2+和濮鸳
班尼特:宗室+天空
万叶:风套,精通流伤害流皆可
针对公子来说,最佳的组合依然是班尼特公子香菱万叶的万达国际。个人认为这个组合的实力已经达到了整个游戏队伍搭配的巅峰,在未来也很难超越。
所以这里我仅给到一个没有万叶的可选方案。就是雷神公子班尼特与香菱。在这个阵容以及以上的所有阵容中,雷神的雷附着对水火蒸发与水冰冻结反应的影响都很小,所以大家不必担心。
核心的思路依然是班尼特三加攻,香菱与公子的水火蒸发的高输出,雷神则是用来补充公子的E技能CD期并可以通过充能给三人提供更流畅的大招轮转。
装备介绍:
公子:2+2+天空弓
香菱:绝缘套+天空枪
班尼特:宗室+天空
在传统的班尼特行秋香菱重云的国家队,其实缺少一个站场角色,以往我们都是利用香菱来站场并吃球以保证回能。
雷神的出现彻底的填补了这个空缺,于是便有了班尼特香菱行秋雷神组成的新国家队。
这个组合的伤害来源于香菱行秋雷神三核。并且在一定程度上降低了香菱和行秋的充能需求。香菱我依然选择的是天空之脊绝缘套和充能表。行秋则是换上了雾切回光,2+2套装和攻击表。
在此阵容中,我们可以看到行秋和香菱的极致输出能力,雷神的完美站场又再次提升了队伍的整体输出,非常强力。
装备介绍:
班尼特:宗室+天空
香菱:绝缘+天空
行秋:2+2+雾切
奶香流则是沿用了传统的一拖三思路。当然你也可以说是三拐带神队。最佳组合为班尼特满命九条雷神万叶。其次为班尼特万叶雷神莫娜。
打法简单粗暴,起手雷神开眼,万叶减雷抗班尼特九条加攻或者莫娜增伤,0命天空也可以打出梦想一刀接近20万的伤害,按照我们前面的算法,爆发期总伤害在40-60万之间也是相当不错的。
而如果你是2命以上的雷神,那么首刀40万以上后面刀刀砍在大动脉的效果,完全不属于任何传统主C。
所谓演出动画流又名看电影队,这本是我自己用来娱乐的队伍。除了雷神以外,我挑选了大招演出动画持续时间最长的3名角色。于是便有了刻晴莫娜钟离雷神的组合无限演出动画流派。
由于4人练度都很高,并且为了测试雷神能给队伍的整体充能循环带来什么样的程度,我选择了伤害高,不产球,能锁血的若坨作为测试对象。
在整个实战过程中我们可以看到4人的大招几乎是不间断的,尤其是雷神的大招,几乎可以达到无缝循环。并通过与其他角色的轮转,雷神甚至可以连续打出两次大招来完成为整个队伍的高额充能。
当然,这个队伍中刻晴与钟离都是40点能量的需求,所以才会有比较不错的轮转效果。
但我相信这样的一个实战演示能够非常有助于我们对于雷神充能循环的研究以及对未来其他组合的思路拓展。
以上就是我测试的比较好用的各组合阵容了,如果大家觉得这个作业值得一抄的话还请打在弹幕上顺便再点个三连关注。而对于没提到的迪卢克与可莉,大家可以把胡桃和霄宫的阵容换上去试一下。
虽然在配队方面讲了很多,也经历了数百次的深渊实战。但是个人认为也仅仅是为大家的开拓思路,起到抛砖引玉的作用。毕竟雷神带给我们的是全新的组队思路不是几天之内就深挖完成的。尤其是面对这一期的深渊环境,有高低潮和雷BUFF附加,十分影响雷神的发挥与测试。相信在下个版本的深渊中,会有更多组队新思路的开发。
总之个人觉得面对现在的多角色多体系,一味的追求绝对强度或许有些单调,所以我们完全可以换成不求最强,但求XP融合的游戏体验方式。
最后再说说装备与命座。
在武器方面,精1薙刀大于精1天空约等于精五鱼获。其他输出型不带充能的武器打爆发还可以但是非常影响队伍的整体循环,比如在演出动画流的实战中,我们就可以看到充能作用的体现。所以个人是不推荐的。
至于西风枪的话,大家算伤害的时候可能觉得10万和12万的差距不大。但事实上这个20%的差距,如果拉大到100万的时候就是20万的差距了。所以,还是从长远的方向考虑,个人并不推荐。
在装备方面,毫无争议的一定选择绝缘4件套,杯子在配合辅助的情况下3000攻击力以上雷伤杯,3000攻击力以下攻击杯。但事实上差距不大,选择副词条好的。
命座方面推荐0命2命和6命。2命输出能力剧增,爆发直逼传统主C,但是会影响队伍中其他角色的发挥,像我这样账号基本是全角色高练度的情况下就觉得有点影响游戏体验了。
6命减CD的功能很强,当你使用雷神多配几个队,越来越快的打速切的时候,你就会发现你的CD根本是不够转的,这还没有考虑到未来可期的一点。所以有能力6命的小伙伴,个人是推荐6命的。
好了,以上就是本期视频的全部内容了。如果你竟然看到了这里,相信你一定会给我点个三连关注的吧。我是星星点灯小同学,一个致力于原神精致分析的宝藏UP主,我们下期再见。