【明哥碎碎念】忙里偷闲,和大家再聊聊版本优化的事情叭
大家好,这里是正在和小伙伴们一起努力搬砖的明哥(ง •̀ω•́)ง
今天是教师节,不知道关注我们游戏的朋友们中,有木有光荣的人民教师呢?在这里,我代表《幻象回忆》研发团队的全体同学们,祝老师们节日快乐~
转眼间,已经到了9月份,气温逐渐变的清爽起来,但几个月前立下的flag依旧历历在目……虽然团队的小伙伴们都在努力的推进版本优化的事情,但想法太多,想要优化的内容太多,最后不可避免的导致总体工作量的直线上升。所以,暂时我们依旧我无法确认下一轮测试的时间节点。虽然看到私信与评论中,大家在不停的询问游戏什么时候可以开放测试,但真的真的非常抱歉,明哥真的不想再女装了(T_T)
但是,明哥也在这里向大家承诺——当我们优化后的版本稳定且足够令人满意之后,我们就会尽快向大家公布新一轮测试节点等相关信息。所以,还请大家再耐心等待一下。
至于“运营一个并不存在游戏一定很辛苦吧”这个问题,明哥只能45°角仰头看天,努力的让眼泪别滑下来o(。TдT。)o,但我们不会提桶跑路,我们会坚持下去,并尽可能为关注我们游戏的朋友们,带来一款尽可能优秀的作品。
90°角鞠躬~!正因为你们一直以来的关注与支持,让我们有更充足的动力去优化并打磨这款游戏产品~!
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在上一次的“碎碎念”中,明哥给大家着重说了下游戏福利增加与游戏引导优化两件事情,今天呢,我们再来一起聊一聊系统优化这件事吧。
可能对于大家来说,系统优化可能不会像增加新的玩法、提升美术品质、更改游戏UI等版本调整那样,能够让大家在进入游戏之后,非常直观的感受到游戏发生的变化。但是,在玩家沉下心来玩游戏的时候,这些系统的优化却会提升玩家们的游戏体验。
就比如,我们在日常中添加跳转功能,就会让大家不会轻易错过重要的活动玩法;我们在各种功能界面上,尽可能去添加些便捷玩家使用的按钮,也是在尽可能的避免让大家进行太多繁琐重复的操作;而我们修复诸如“提示红点无法消除的bug”,也是在努力的拯救“强迫症”玩家们的生命及财产安全⸜( ´ ꒳ ` )⸝♡︎
就像我们在上一次的内部测试中,就收到了几百条bug捉虫与优化建议,而努力让这些数字从三位数努力的趋近于0,也是我们坚持在做的事情。
总之,我们做的每一项工作,都是为了尽可能提升玩家们的游戏体验。
好的,今天的“絮絮念”就到这里,明哥要去继续搬砖啦!
让我们下期再见!拜拜~